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《原神》3.1新增武器属性分析 原神3.1新增武器哪个值得抽

时间:2022-11-13 23:35:59  来源:[db:来源]  作者:网络转载
万物皆武器 PC版

万物皆武器 PC版

大小:更新:2020-09-23

分类:正版游戏

《原神》3.1版本中新增了六把武器,每个武器都有自己的特色,相信还是一些小伙伴不知道抽哪个,下面请看由“千束束束束束”带来的《原神》3.1新增武器属性分析,希望对各位玩家有帮助。

游民星空

武器简析:

低白值高属性类型武器,基础攻击力在五星武器中排行最低,使得攻击力百分比的收益会降低,不过通过武器特效的精通转攻击力的效果,可以很好的补足这个缺陷。

副属性提供的高额暴击率非常吃香,很好的缓解圣遗物压力,双暴面板容易达到需求。

注意事项:

1.后台无法触发叠加被动,如香菱的元素战技脱手后无法在后台叠加。被动在不刷新的情况下只能存在10秒,切人效果不会消失。

2.无法将砂糖增加的精通再次转化为攻击力,就像是万叶的元素伤害增伤同意无法吃到砂糖的精通加成。

武器特效标识(圣显之钥同款)

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适配角色:

【赛诺】

赛诺专武,无论是外观与武器特性都十分贴合。

赛诺的输出启动顺序是在开启元素爆发前先用一次元素战技(叠加一层),开启元素爆发后冷却缩减,普通攻击至屏幕前出现眼睛标识后释放元素战技(以此类推叠加两层)叠满被动。

赛诺主流输出以激化为主,围绕着精通展开,饰金四件套加上精通沙提供的精通能够根据武器特效提供大量攻击力,提升赛诺的输出能力

【胡桃】

这把武器可以作为胡桃五星武器的第二选择,胡桃佩戴时精通的收益会变高起来,但十分依赖被动的叠加,胡桃在被动叠加这方面时间长,并且需要至少三个怪的情况下。且大部分情况下很难将被动叠满

被动叠加讲解:武器被动是由元素战技击中敌人后叠加,胡桃的元素战技中包含一个对敌人施加印记的特性。

胡桃在开启元素战技后,重击击中敌人即可为敌人标记「雪梅香」,「雪梅香」在标记敌人4秒后对敌人造成伤害,本次伤害视为叠加被动一层,而胡桃元素战技效果的附着时间为8秒,雪梅香的持续时间也为8秒。

在此期间,若是对单的话胡桃在一轮的输出内,启动时间为4秒,只能叠加一层被动,收益无法最大化。

对群的话需对三只以上的魔物进行重击,叠加被动,叠满时间需要大于4秒,且不稳定,操作也较为麻烦。可叠加三层,但不确定因素多。加上无法后台叠加的特点,基本每轮胡桃启动时都得从零开始叠加。

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综上所述,胡桃在实战过程中一般只能叠加一层被动,不确定因素较多,所以会导致收益降低。

【香菱】

香菱作为长柄武器掠夺者,每出一把武器香菱都能拿来耍耍。精通转化攻击对于通过反应输出的香菱很好适配,但同时,香菱的依赖的元素爆发对于循环造成压力。与胡桃相同,对于被动的叠加十分苛刻。

被动叠加讲解:除去种种因素,香菱想要叠加被动似乎十分容易,只需要等锅巴喷完三下后即可叠满被动锁面板。但就是因为这个锅巴叠被动的时间和锁面板,在实战中使得香菱的收益降低。

这里要先记住收益低的原因是被动无法后台叠加和香菱的锁面板机制。

后台无法叠加如下图

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以雷国队伍为例,香菱的上场时机一般是在班尼特释放元素爆发后,正常的循环中,即使是先释放锅巴再开启元素爆发(锅巴释放完后马上元素爆发),同样无法叠加,香菱从释放元素爆发开始,元素爆发的面板已被锁定,后续锅巴叠加的被动不计入元素爆发伤害中。

在将收益损失降低到最低的情况下,最多也只能叠加一层,毕竟循环过程中不能由于等待香菱叠加被动的几秒时间内从而损失更大的收益。

武器总结:

以目前角色的特性来看,这把武器的强度在线,泛用性属于偏中的档次。武器的特色就在于将元素精通的收益放大,提高更多的攻击力。

游民星空

武器简析:

同样属于低白值高属性武器,增加大量生命值,根据生命值上限为自身和队伍提供精通加成,简单来说就是生命值越高,增加的精通越高。不过由于副属性增加的生命值,导致这把武器的泛用性不高,可以说是第二把不灭月华。被动叠加同样为三层,武器的特性更偏向于辅助性。

注意事项:

1.以久岐忍元素战技的范围伤害为例,击中敌人触发被动,但不计敌人数量,每次只能叠加一层

2.与赤沙之杖相同,无法在后台叠加被动。

适配角色:

【妮露】

大量的生命值加成能够将妮露的固有天赋翩舞永世之梦效果的收益吃满,配合圣遗物能够将生命值叠加至7w以上。

被动叠加共需三层,以妮露的输出启动顺序来讲,连续点按4次元素元素战技展开水环并触发固有天赋折旋落英之庭效果,固有天赋触发后,武器的被动已经叠加完成了,可以切换角色进行后续输出。

正常情况下的妮露队伍,被固有天赋所限制为水草队伍,以绽放伤害为主,围绕着精通展开。武器被动给自身和队伍增加精通,提高队伍整体绽放伤害。

以7万血量为例,妮露自身加成是一层84点,被动可以叠加3层,共是252点元素精通加成,队友的提升则是140点。(7w血仅为示例,具体加成会比我提供的数值高)。

【久岐忍】

自久岐忍上线以来,没有一把能够大量提高生命值的武器(绿剑增加20%生命值),圣显之钥提高生命值与精通,十分贴合久岐忍的回复机制。久岐忍的元素战技回复量取决于生命值上限,武器提供大量的生命值从而提高回复量,久岐忍的固有天赋同样可以根据精通转化为治疗量(数值提升,不是百分比)。

在须弥版本开放以来,精通在草系队伍里是核心存在,久岐忍佩戴这把武器时,生命值转化的精通可以用来辅助激化的配队。

以刻晴激化队伍为例,一般情况下都是双雷+草+钟离,在没有钟离进队伍的情况下,可以替换为久岐忍,将队伍体制改变为双雷+草+万叶,久岐忍一人兼顾双雷共鸣和生存位。

再看看超绽放的队伍,久岐忍以堆精通为主,自身武器选择也较少,同样可以选择圣显之钥,既有回复量又有精通反应。超绽放队伍推荐:久岐忍,万叶,心海/芭芭拉,柯莱/草旅行者

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要注意的是,由于武器被动无法后台叠加,久岐忍的元素战技吃不到被动后台的叠加。在激化队伍中,久岐忍主要是提供后台挂雷,站场由水系担任,与草系反生成草核。

与香菱相似,久岐忍在正常循环流程中,收益无法吃满,正常情况下先E后Q,每1.5秒元素战技造成伤害,最多叠加两层(贴脸开E会造成伤害)

武器总结:

武器辅助性强,但同时泛用性很低,妮露在使用该把武器时提升非常大,建议妮露玩家抽取,不过还是要以自身情况为主。

该系列武器有个十分亮眼的特点,将根据精通为队伍提供元素充能/攻击力,果然是须弥风满满,不过由于目前的精通体系并不完善,说是神器的话,为时过早。接下来对于该系列三把武器进行解析。

游民星空

武器简析:

基础攻击力在四星武器中属于中档,元素精通增加165,数值与铁蜂刺相同,特点是能够根据自身元素精通为队友提供元素充能效率,建议高精。

注意事项:

1.对于队友的元素充能加成,无法被绝缘套所转化为伤害,雷神的固有天赋也是如此

2.砂糖精通转化为佩戴者提供的精通加成也无法转化为充能效率加成

3.数值上直接增加的元素精通可被转化为元素充能,如柯莱四命提供60点精通,阿贝多固有天赋提供120点精通等等。

适配角色:

【枫原万叶】

除去苍古自由之誓外,精通辅助流万叶的第一选择,数值与铁蜂刺相同,所以要对比的就是武器特效。相较于铁蜂刺特效伤害加成的那点蚊子腿,西福斯的元素充能显得十分有效。

以千精万叶为例,精一的情况下可以对自身增加36%的充能效率,队友增加10.8%充能,精五自身增加72%,队友增加21.6%。

该武器队友自身的充能加成效果很好,缓解充能压力使得更快的打出元素爆发进行扩散,对于队友来说提升不是很高,但有总比没有好。

【妮露】

妮露常规的武器选择除去专武之外,便是精通型武器,同样是铁蜂刺与西福斯的对比。妮露在队伍中的主要输出方式不是直伤,而是强化绽放反应的伤害,铁蜂刺的伤害加成无法发挥作用,既然铁蜂刺的效果没有作用,何不换成为自身加成充能,虽说妮露的元素精通并不是叠加到万叶那种程度,还是那句话,有总比没有的好。为自身和队伍提供零星的充能

【久岐忍】

同样以超绽放队伍的久岐忍(全精通)为例,久岐忍使用铁蜂刺的效果微乎其微,不如换成西福斯为自身和队伍缓解充能压力。

武器总结:

西福斯的上线使得铁蜂刺正式下岗,其因还是因为铁蜂刺的特效加成太低,换成元素充能更舒服,这把武器的泛用性中偏下,精炼效果更佳。

游民星空

武器简析:

基础攻击力与精通与西福斯相同,同样为510攻击力+165精通,至目前版本,对于精通有所需求的大剑角色少之又少,使得武器泛用性极低,思来想去早柚的一个特别配队可以很好的与这把武器相配

注意事项:

1.砂糖精通转化为佩戴者提供的精通加成无法转化为攻击力加成

2.数值上直接增加的元素精通可被转化为攻击力,如柯莱四命提供60点精通,阿贝多固有天赋提供120点精通等等。

早柚泥头车:

队伍以香菱与凯亚为伤害的核心,通过融化作为队伍的输出来源,早柚则是作为扩散和回血,玛海菈这把武器提供精通及攻击力,早柚的固有天赋也能根据精通增加回复量,两全其美。

游民星空

队伍输出流程:班尼特EQ—凯亚EQ—香菱EQ—早柚E突突突,加上凯亚与香菱的锁面板机制,使得队伍的输出范围不会被限制,快乐无限,该队伍是一个既有娱乐性又有一定强度的队伍,适合长草期的玩家尝试。

武器总结:

强度中等,泛用性低,未来可期,推荐高精

游民星空

武器简析:

基础攻击力和元素精通和上方两把武器相同,由于目前的法器角色没有特别依赖于精通,导致其的泛用性很低

注意事项:

1.砂糖精通转化为佩戴者提供的精通加成无法转化为攻击力加成

2.数值上直接增加的元素精通可被转化为攻击力,如柯莱四命提供60点精通,阿贝多固有天赋提供120点精通等等。

适配角色:

【砂糖】

砂糖常规搭配风套全精通,武器同样选择精通,流浪的晚星与祭礼书相比,各有各的好处,祭礼书的元素精通高于流浪的晚星56点,同时可以缓解充能压力,不过流浪的晚星可以根据精通为攻击力,为自身和队伍提高攻击力。

流浪的晚星这把武器也可以是砂糖武装队砂糖站场,提高自身攻击力还能为后台的角色提供部分加成。

像是八重神子的话,这把武器只能是过渡,实用性不高

武器总结:

强度中等,泛用性低,未来可期,推荐高精

游民星空

武器简析:

基础攻击力和攻击力加成在四星武器中属于中等,触发元素反应后提供攻击力和元素精通,武器攻击力加成大,不过武器副属性为攻击力对于双暴的堆积有一定压力。

武器特效简单粗暴,没有什么主意事项。不过其他攻击力加成辅助的加成下,该把武器的攻击力易被稀释。这把武器对下面的角色的四星武器来说,不是最优选,只能作为过渡,对于武器储备充能的玩家,将其保存在仓库中留纪念好了

适配角色:

【赛诺】

对于赛诺来讲,风信的强度低于决斗,与三星白缨枪相差不少。单看数值的攻击力和元素精通加成赛诺都是能吃到的,但收益不大。由于没有暴击加成对于双暴面板的堆积有些压力,该武器对于赛诺优先级不高。(感觉…不如…白缨枪)

【香菱】

是把枪香菱都能拿来耍耍,同样作为过渡即可,该武器的被动可以吃到香菱的锁面板机制,香菱登场时可以先E后Q触发被动。由于香菱的输出核心在于元素爆发,佩戴该武器后充能压力会增大。

【申鹤】

四星武器单看增伤

断浪>风信>千岩>西风

如果说是没有断浪且充能能够循环的话,选择风信倒是不错,不过大部分情况下不携带充能且副词条的充能加成不多,这里还是选择西风、天空之脊等更为合适,以循环减抗为前提去换取小部分增伤是十分划算的

武器总结:

该武器表现一般,有其他武器选择的话不推荐进行培养,当作活动纪念的收藏就好了

回到标题略带争议性的问题:会是新神器?

本篇文章下来,除去风信之锋外,须弥风的武器,不管是五星还是四星,都在围绕着精通发展,但由于目前的精通体系并不完善,武器的泛用性并不高,只能说是未来可期,新神器目前还谈不上,但对于特定的角色还是有不错的提升。

全文就到此结束了,有遗漏和出错务必在评论区讨伐我

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