赛诺是《原神》3.1版本新出的5星雷属性角色,那么赛诺有着什么样的天赋,该如何培养,请看下面由“Asgater”带来的《原神》赛诺培养一图流,希望对大家有用。
元素爆发>元素战技>普攻
【注】赛诺开启元素爆发后的普攻为单独的普攻模组,该普攻的等级不影响赛诺施放元素爆发后的普攻伤害,可以选择不升级。
①.元素战技分为3种类型,即未开大时E、开大后的普通E、开大后的强化E(QTE),为了方便观看,将这3种类型依次称为“1、2、3级E”
②.1级E命中敌人时产出3颗雷元素微粒、2、3级E产出1-2颗雷元素微粒
③.战技均施加弱雷元素附着(9.5秒)
④.大招期间的战技可以很好的取消赛诺平A的后摇
【重点】QTE(3级E)的触发
由上GIF动图可知,在施放大招后,当屏幕前出现全屏效果的“末途真眼”时再施放元素战技即可触发固有天赋的“裁定”效果,进而产生3道渡荒之雷,造成雷元素伤害。
【补充内容1】QTE:全称为“Quick Time Event”,在游戏术语中为快速点击反应事件,在此可以将触发3级E的裁定效果理解为“完美判定”事件。
①.开启元素爆发后的普攻倍率在元素爆发中,只需要升级元素爆发的等级
②.施放元素爆发后的平A属于普通攻击,可以吃到武器、圣遗物中的普通攻击造成伤害提升的加成(如角斗士、逆飞的流星等)
③.元素爆发下的普攻、重击、下落攻击均为弱雷元素附着(9.5秒)
④.大招状态下普攻的雷伤无法被元素附魔类效果覆盖,如班尼特6命、坎蒂丝大招、重云战技等
【重点】参考输出手法(0命)
【注】“q前偷e”的目的为提高赛诺开大后的能量积累。
天赋1(落羽的裁择)的3道渡荒之雷命中同一敌人时仅产生1次弱雷元素附着(9.5秒)
【补充内容2】天赋2的伤害增幅机制结算
赛诺是以自身攻击力为基础模板的角色,配合固有天赋的效果,使得在选择武器时优先考虑“暴击率、暴击伤害、元素精通、百分比攻击力”这4种词条。
在天赋解析中我们也了解到,对于以超绽放为主要反应的赛诺而言自身“攻击×倍率”的区间占比很高,因此推荐在选择武器时优先考虑双暴类武器。
赛诺的毕业武器,叠加精通既配合赛诺的固有天赋,也转而通过赤沙之杖提高了赛诺的攻击力。另外,元素精通越高,该武器的效果提高越明显,如果未来的版本中可以有某位角色提高队友的精通,那么会进一步拉大赤沙之杖与其他武器的差距。
在角色半血时护摩的伤害与和濮鸢类似,半血以上时要逊色于和濮鸢,但是高于其他四星武器,因此也可以选择使用。
赛诺自身的基础倍率区间包涵了赛诺的攻击力、固有天赋的精通转化机制、超激化的基础伤害提升,武器优先考虑双暴可以补正赛诺其他区间,非五星优先考虑精5等级。
优先以下五星武器:赤沙之杖、和濮鸢、护摩之杖、息灾、贯虹之槊(需护盾)
优先以下非五星武器(推荐高精炼):决斗之枪(4)、白缨枪(3)、黑岩刺枪(4)、风信之锋(4)、贯月矢(4)
【注】①.拥有上述五星武器时则可直接选择,其中息灾、贯虹之槊需要在圣遗物上多堆叠双暴
②.没有上述五星武器时则时优先考虑决斗之枪、白缨枪
③.对于促进优化赛诺充能的武器,如薙草之稻光、天空之脊、喜多院十文字也是考虑选择,但是会使得赛诺的输出能力降低
【补充内容3】各武器伤害输出百分比对比
【补充内容4】
①.由上图的各武器各圣遗物对比图可知,在0命条件下,这3套圣遗物的差距对于各种武器而言差距较小(基本保持在5%以内),也就是说如果已经有了词条很优秀的角斗士、如雷4件且不打算抽取赛诺的高命座、高精炼武器,那么可直接选择
②.相反地,如果打算抽取赛诺的2命及以上命座、高精炼武器,或3种套装都没有则可以刷取饰金4,然后用词条差的通过合成台3合1换角斗士、如雷
【补充内容5】
①.基础攻击力为608、674、741的武器可以选择攻击沙漏,但实际上同词条下,攻击、精通沙漏的效果差异在4%以内,可以根据刷取出的词条优劣决定
②.赛诺的暴击率推荐在70%以上,以80%左右为最佳,双暴类武器暴伤推荐在200-240%,非双暴武器暴伤推荐在180-200%,在刷取双暴的词条时,有条件的话可以适当堆叠一些充能,达到130%左右更有利于大招循环
【补充内容6】精1赤沙之杖下各命座伤害提升百分比
由上文可知,赛诺的诸多增幅来自于基础倍率、双暴区间,而增伤区间自身只能依靠圣遗物、武器被动来获得,这就意味着增伤的提升幅度要高于上述两区间
而2命的赛诺则可以获得最高50%的雷元素伤害加成,补正了赛诺0命增伤少的情况。
由上图的命座提升对比图得知,2、6命提升最为显著,因此如果有考虑抽取命座的旅行者可以以2、6命为目标。
【补充内容7】①.6命的额外渡荒之雷与战技的3道渡荒之雷共享元素附着规则
②.1命的攻速提高可以让“4a-冲刺-3a(非如雷)”、“4a-2级e-3a(如雷)”的手法变为“4a-X-4a”的循环(X为如雷的接e,或非如雷的冲刺取消后摇),小幅度地提高了赛诺的输出能力
赛诺与菲谢尔组成双雷元素共鸣,触发雷元素相关反应时会产出额外雷元素微粒,优化赛诺大招的能量积累。
该队伍的站场输出为赛诺,配合菲谢尔的战技、草主的大招可以很大程度上保证长轴输出期间的队伍伤害;钟离的护盾为队伍提供抗打断、减抗性的效果;草主利用其范围广、持续时间长的大招做到持续挂草,使敌人尽可能长的时间处于原激化状态,配合赛诺、菲谢尔打出超激化反应。
【注】尽可能多的堆叠草主的充能效率,以保证草主可以在较短的时间内攒满大招能量,推荐250%及以上。
【补充内容8】队伍其他角色的搭配
①.菲谢尔:平雷4、角斗士2如雷2件(攻雷暴),武器推荐若水、天空之翼、暗巷闪光、绝弦等
②.钟离:磐岩4、教官4、千岩4,武器推荐西风**、黑缨枪、护摩之杖等
③.草主:宗室4、绝缘2+其他等,武器推荐西风剑、祭礼剑、原木刀、苍古自由之誓等
【补充内容9】双雷激化队伍的搭配问题
【问1】菲谢尔没有培养,可以用雷神、多莉吗?
可以使用。雷电将军开启大招后可以为全队角色提供能量回复,优化队伍的循环,当另一队没搭配雷神时可以选择使用;多莉在该队伍的主要作用是施放大招后为场上角色回复能量(须在大招范围内),优化持续站场的赛诺的循环。
【问2】可以使用北斗吗?
不推荐双雷的另一名角色选择北斗。本身北斗也是依赖大招进行输出,输出使需要赛诺站场吃球,北斗就需要多叠充能,但这样会降低北斗的输出能力,队伍的充能压力也变得更大。
【问3】钟离在另一队/没有钟离,有什么可以替代的吗?
首先,需要明确钟离在队伍的作用。其中一个重要的作用是提供护盾避免赛诺大招期间输出被敌人打断,其他可以持续提供抗打断、且不影响敌人原激化状态的角色均可以替代使用。这里推荐使用迪奥娜,且6命最佳(对生命50%以上角色提供额外200精通)。
【问4】草元素角色可以柯莱吗?
队伍搭配草主的原因在于其大招范围广、持续时间长(12秒)。虽然柯莱大招所需要的能量低(60点),但是其持续时间为6秒,且范围要比草主小很多,赛诺的输出时间多为14秒及以上,柯莱的大招相较草主更难使敌人处于长时间的原激化状态。因此挂草角色当前更推荐草主。
赛诺+菲谢尔/多莉+夜兰+行秋
这一阵容更多是给喜爱赛诺的玩家另一种选择方向,且多为0命玩法,并非推荐所有玩家都选择这一队伍搭配~(因为赛诺本身搭配天赋有精通补正伤害的,激化队可以进一步利用赛诺堆叠精通的特点)
夜兰弥补赛诺0命增伤加成较少的不足,行秋与夜兰之间互相充能,这使得两者都可以多提升伤害降低充能的堆叠。
菲谢尔作为输出的同时也可以产球加速赛诺的能量获取;多莉既可以回能,也可以治疗提高队伍的容错率。二者与赛诺组成双雷元素共鸣可以更好地优化赛诺的大招循环。
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