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《喋血复仇》狙击手角色、武器选择与牌组推荐

时间:2021-11-15 13:13:48  来源:[db:来源]  作者:网络转载
狙击手之胜利的艺术 PC版

狙击手之胜利的艺术 PC版

大小:更新:2020-09-30

分类:正版游戏

《喋血复仇》的玩法风格需要牌组的辅助,牌组会为玩家提供各种辅助的能力。下面请看由“wayne860317”带来的《喋血复仇》狙击手角色、武器选择与牌组推荐,一起来看看吧。

狙击手身为队伍的重要输出,你要知道你现在要干甚么,你要知道接下来该干甚么,你要知道你为什么要做这件事!

狙击手的基本诀窍:『临危不乱,处变不惊』,『快、狠、准』

你是队伍中最重要的输出,死了就等于即将走向灭团。

你是队伍胜败的关键,只有你Carry队友,队友不一定能Cover你,尽可能地减少失误。

本文适用于【平推】为核心主轴的队伍上,不管你是慢平推还是快平推或是31分推阵,其它特化玩法不一定适用,例如:Rush过图 或 单人过恶梦..等玩法

游戏从BETA到上市至今,已经把恶梦难度”平推”几次了,大多数时间都是在队伍担任”狙击手”的位置,而我除了刚好是游戏中的前0.1%玩家以外,自己也有一套玩狙击的心得与技巧想跟大家分享,这些心得与技巧都是可以适用在平推为主轴的任何队伍以及野团的,即便不是狙击手也有许多是通用的技巧跟观念喔!

题外话:推过几次正式版的恶梦,会更希望回到Beta版本的恶梦,对许多真的接触过Beta恶梦的玩家来说那才是真正的恶梦,有许多极度恶意的机制真的是不想让人通关,加上牌组有限人物强度与起始基础装备都更烂,也不可能带BOT上场,用当时打恶梦的观念与步步求稳的心态来打正式版的恶梦,真的会觉得简单太多了,虽然还是很多人卡在恶梦关卡前两章很久。

因为目前都跟朋友一起四人平推恶梦居多。

狙击手是一个难度门坎比较高的定位,不光是准度与反应,有很多细节也是需要靠经验累积的,如果你有深入玩过竞技类的FPS游戏会更好上手,虽然不保证你看了就会,但多加练习也会对自己在游戏中有实质性的成长与帮助,其它就是看你天赋了!(简单来说狙击手就是吃力不讨好的输出,整体游戏体验甚至比其它位置难好几个等级)

P.S 特殊灾变者:高个头系列 钉刺者系列 臭气者系列以下统称”特感”

游民星空

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狙击枪是可以给任何角色拿的,你可以医生用副武器帮忙打殭尸,必要时拿狙击枪协助击杀,或是卡丽拿TEC9向前侦查,必要时也拿出狙击枪帮忙打特感,而我觉得比较适合使用狙击枪的角色首选是吉姆其次是沃克 。

而这两个角色拿狙击时会建议站在平推队伍的第三号或第四号的中后排位置并时不时利用”制高点”来观察周遭的环境以及威胁….等

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吉姆的被动与队伍效果不论怎么看都会直觉告诉我他是一个输出的位置,并且被动的「+25%开镜瞄准速度」给配带着倍镜的狙击枪适合不过了,但吉姆的重点在于要常驻10层被动维持住+25%的伤害是一件很吃你的 站位、走位、反应、意识...等临场判断,所以门坎自然就高,这要多多练习累积经验,用说的没办法交代很清楚。

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沃克的被动不像吉姆那样有需要维持的被动就有「+10%的伤害」,减少你会因为被动迭层而打的不自在的压力,并且有「+10队伍生命」提高整个团队的容错,在恶梦难度你可以多挨殭尸1下攻击,定位也比较不会被局限在一种类型的武器上,会推荐沃克是因为如果吉姆的被动真的没办法常驻,或是队伍经过几次磨合后不一定会顾虑后排,就换上沃克吧!

1.狙击手在团队中主要目的是”击杀特感”,是一个主要输出位置,你要能活得比其它队友久,主要输出倒了基本上离灭团就不远了。

2.眼观四路,耳听八方。这游戏的”特感”声音在大多数人耳中是不明显的,这边我建议把BGM声音改成0,并且把字幕改成”环境”或"完整字幕",带上你的耳机,多打几场后配合字幕的提示,你会开始听得懂高个头系列或臭气者系列的脚步声或是针刺者系列飞行时会有的声音来下意识的听音辨位去找特感标记或排除威胁,尤其是队伍后方30公尺左右、身后、身旁、头顶随时都有可能重生一只特感来捣蛋。

游民星空

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3.常驻你狙击枪是满弹匣,副武器是你保命的重要武器也是你协助队友清殭尸推进的工具之一,你的狙击枪主要是拿来打特感或观察远处情况并回报给队友或先行排除威胁用的,不要随便拿来打殭尸打到没子弹让导致特感来的时候失误导致灭团,但不是绝对不可以,必要时偶尔开个几枪换弹也不会怎样!

4.你要比其它队友更冷静,在遇到腐败卡牌「昏昏暗暗」与「迷雾」这类阻碍视野的Debuff时,看到远处不确定的特感时请慢半拍开枪会减少灭团的可能,因为你可能会不小心打到突变告密者或是沼泽怪触发警报,也可能会不小心因为子弹穿透射到警报门、警车、乌鸦,这也是要靠经验去学习的,我自己偶尔也会犯错,建议自己带”死亡标记”这张卡标记到的时候关闭瞄准镜看一下轮廓再开枪。

P.S 普通告密者是脖子红红杀掉不会响警报的,突变告密者脖子是黑黑死了一样响警报的。

游民星空

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5.知道何时该架枪与告知队友逃跑路线的情报,队伍的前排成员或侦查位进到一些狭窄区域探点的时候,尽可能不要一起挤进去,身为狙击手的玩家可以选择在外处空旷区域或制高点架枪与清理一些小殭尸来保持逃跑路线的安全,或是告知队友外头有甚么威胁靠近的情报,一起挤进去想抢物资很容易误伤队友也很容易不小心一起受伤导致灭团,单排野团就随缘,CQB的探点观念技巧我这不多说,可以自行去YT打相关关键词看看生存游戏CQB技巧或一些有教射击游戏探点的影片去学习,有些人可能是第一次接触FPS游戏可以多少看一些影片去学观念或观念性的技巧。

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责任编辑:夏目贵志

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