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《辐射76》负重管理心得 怎么整理背包重量

时间:2021-01-08 18:01:12  来源:[db:来源]  作者:网络转载
我的世界创造背包脚本

我的世界创造背包脚本

大小:2.3M更新:2020-10-17

分类:系统工具

《辐射76》玩家们将要收集的材料将会非常多,稍不注意就会超重,那么如何处理这些多出来的资源呢?请看玩家“WAZhGShJ”分享的《辐射76》负重管理心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。

在辐射系列游戏里,最让人着迷的事情就是打(jian)怪(la)兽(ji)。而负重,总是会以各种意想不到的方式影响我们快乐的心情。尤其是辐射76,B社这个奸商居然连仓库负重都不肯放过!无奈,只能另想办法。

被官方逼着从垃圾大王变成仓管,这是什么人间疾苦!

游民星空

首先,要明确一点,仓库里最占负重的是什么?是资(la)源(ji)!所以一定要先做个简单算术题,看看在800负重的前提下,各个基础资源放多少才比较合适。具体情看各个基础资源的重量:

  • 螺丝0.03
  • 软木屑0.03
  • 钢铁0.05
  • 粗布0.05
  • 光学纤维0.05
  • 酸0.05
  • 木头0.05
  • 橡胶0.05
  • 皮革0.05
  • 塑料0.05
  • 混凝土0.05
  • 玻璃0.05
  • 玻璃纤维0.05
  • 黏着剂0.05
  • 金块0.05
  • 银0.05
  • 瓷器0.05
  • 骨头0.05
  • 防弹纤维0.1
  • 油0.1
  • 抗菌剂0.1
  • 肥料0.1
  • 传动轮0.1
  • 弹簧0.1
  • 核材料0.1
  • 水晶0.1
  • 煤0.1
  • 石棉0.1
  • 电路0.1
  • 辐射极硫矿0.1
  • 铅0.1
  • 铜0.1
  • 铝0.1
  • 黑钛0.1

因此,假设各种资源都齐全,那么一整套资源的重量就是:0.03*2+0.05*16+01*16=2.46。

现在,假设我们每样安排100个,那么全套的重量就是 2.46*100=246。

只留100当然是偏少了,正常也不太够用。那么留300,则是2.46*300=738,这个绝对够用,但是负重又太多了。最后经过一番计算,我认为每样保留在200~250是比较合适的。假设每样保留250,则资源总重为615。对于没有太多重型装备的玩法来说,剩下的负重放些常用的其他物资还是足够的。不同玩家可做适当增减。

至于如何将垃圾拆成基础资源,这个很简单。先把垃圾全放包里,然后随便找一个武器、护甲、修补匠工作台,对着按R打开拆解界面,再按T一键拆解即可。

已经拆好的垃圾不会再显示在拆解界面中,但是有一部分垃圾,是没法自动拆解的。这是因为其本身是一种特殊的材料资源,因此系统会在自动拆解时予以保护。比如可用于交任务的吸血虫长鼻,以及可用于制作武器的死亡爪爪子等等。如果用不上,请在同一界面手动选中后,按空格拆除。

那么现在还有个问题,假如我将的资源单位量定为250,但是某个资源超了怎么办?要一个个平掉吗?

当然不能一个个去平,否则累死。推荐一个最简单粗暴的做法:自己在心里设一个扣除量,比如50。当你整理仓库发现某个资源总量超出预设时,就按这个量扣除。当然,这个值要合适,太小了整理过繁,太大了可能会缺货。以200~250为预设的话,我认为50左右是个比较合适的扣除值。

接下来讲一下资源打包的问题。在修补匠工作台里,有一个垃圾打包的选项,可以将一定量的某个资源,做成一个个的资源包。比如10个铝=1个大量的铝,这个大量的铝就是打包后的成果。

资源打包需要额外消耗一些塑料,并且可以使等量垃圾的重量更轻。每个资源打包的数量并不一致,有的是10个/包,有的是15个/包。

垃圾打包有好处,但也有坏处。那就是会让你仓库的垃圾那一栏变得十分臃肿。零散的垃圾和打包后的垃圾混在一起,搜索量瞬间翻一番,不利于快速掌握其各自数量。而且资源打包对于重量的削减还是比较有限的,一包单位的重量通常只是千分位上的变化。

如果你觉得这没什么,不就是多翻几页吗?那么资源打包没问题,能玩得转就什么都好说。

装备方面大致如此,假设你有2套护甲和4个武器在仓库,那么可能会占据约100的负重。剩下的负重,需要留给弹药和一些特殊垃圾和补给品。

先说弹药,通常弹药每个的重量约为0.005或0.01,根据玩法不同,主要的几种常用弹药,会存储几千至上万不等。这就只能看各人玩法了,有的人就是喜欢囤一大堆火箭弹,那我也没辙。

如何限制弹药的重量?常见的方法比如带身上,这在大枪流里比较常见。还有把自己不用的以0或1瓶盖挂贩卖机的,反正实惠爱买不买。

这里要重点提一下新出的弹药转换机,它可以将大多数弹药转换为积分,然后你可以消耗积分兑换成其他弹药。其中过程肯定是有浪费的,所以千万别拿自己常用的弹药去兑换积分,B社可精明了。但是这的确能快速解决其他弹药的问题,同时补充自己的常用弹药。

目前弹药转换机最实惠的就是.50和5mm,350积分就能兑换100个。积分上限为2000,快到了就兑换成弹药。之前看官方7月9日的公告,说计划在下一个主要更新中,简化操作流程并将积分上限改为10万?不知道啥时候才更新,咕~咕咕?

然后说补给品,除了一些备用的、可能会用的之外,其他都建议放身上。接着看Perk,推荐带3级“旅行药房”。如果不带的话,1根治疗针=1重量,几十根治疗针的重量够你喝一壶的。对于不常用的药品,比如塞柯、敏达之类的,都可以拿去卖商店赚钱。而对于完全没有生存压力的玩法来说,治疗针、消辐宁、抗辐宁这3种常备药品,也不过是一堆瓶盖罢了。

所以,尽量不要把补给品扔仓库,而是带在身上,再上减重卡,会非常舒服,要用要卖都随便。当然,像突变血清这种对玩家价值较高的辅助品,是一定要放仓库挂自家商店的。

而特殊垃圾的话,除非长期留着用,否则建议都拆解或消耗掉。比如说制作溶剂的老三样(荧光块、硬块、溶剂原料),建议全都做成稳定溶剂再存储。尤其是荧光块,建议即拿即用不要存。这玩意重量为2,而稳定溶剂重量才只有1,做成品比囤材料更划算。

溶剂主要是用来制作相关物品的,比如消辐拱门、辐射极硫矿弹药、辐射极硫矿动力甲等等,如果自己平时用不到,建议囤到一定数量后就出手卖给其他玩家换钱。

再来说说杂项,杂项里的东西大多为任务物品,不占重量。但是像火药、各种矿石之类的道具,也属于杂项,所以整理仓库时也需要看一眼。

矿石没什么好说的,只要数量够,就全都做成资源。有些资源较多的矿石甚至都可以直接扔掉不要,比如铁矿。

火药的话,主要是用来制造弹药,相比一般资源也偏重,建议存储量不要超过钢铁,超过了没有意义。

如果玩法上比较依赖弹药制造且消耗较大,那么火药、钢铁等相关材料可以多留一些,比如多存个100左右这样子,用起来会比较宽裕。

帖子到这里也就说得差不多了,那么在做完上面这些事情后,如何判断自己的库存是否合理?

首先是看物品类型,那些没拆但是用不到的垃圾等,一定要拿出来拆了,否则很占负重。

然后把弹药都拿出来,看还剩多少。如果在30~50左右,那么这个库存是基本合理的。如果更多一些,则说明你还有余地。30~50的负重空间,足够你存相当多的弹药备用了。

很多时候,我看仓库满了,就把那些七七八八的弹药都拿去弹药转换机一转,立刻又腾出几十点负重。

有些偏重的弹药,能用的就带身上,用不到就拿去转换,转不了的建议直接扔,或者给有需要的人,反正这玩意也没法卖给NPC。

上面其实提到了仓库小号的事情,但有些人可能一带而过没仔细看,这里再具体说一下,老玩家应该都清楚。

同一账号下可以再建几个小号,小号升不升级无所谓,主要用来存东西,当个变相的仓库用。

给小号东西的方法,就是先把要给的东西扔掉,然后换小号进同一个世界,去扔东西的点拾取即可。

那么如何保证小号能进同一个世界呢?两种方法:1.跟自己的好友打个招呼,让他帮忙留在那个世界,然后小号通过加入好友世界来进入。2.会员可以直接把东西扔在自己的私人世界,然后换小号进私人世界。

注意,所有扔出去的东西,系统最多保留10分钟。所以务必及时拾取,别让系统给刷掉了。

首先,关于“大量”垃圾的说明,早先是想补充的,但发现减重意义不大,后来就没说了。实际上,一般是不需要也不建议考虑垃圾打包的。因为这样不但减重意义很低,而且查找麻烦,还浪费资源。

其次,关于上文提到的,通过换号来转物资的方法,此前根据个人经验总结过几条守则,下文会提到。

最后,对于弹药转换机,根据版本更新,下文也将做一个跟进说明。

1.退服前务必确认,至少有一个暂时不走的好友在该世界,一个以上更稳。

2.最好退队、断电、隐身、观察,保证短期没人来逛街,然后确定东西扔下后再退服。

3.不要在容易传送或经过的地方转物资,不要在容易满服的时候转物资。

1.转物资是公服好还是私服好?

答:有朋友在的服最好。私服的好处是安全、方便,但坏处是有可能被吞物资。实际上,会员专享的私服,虽然正常情况下没问题,但并不一定能保证在换号后还是同一个世界。而公服的好处是基本没有吞物资的情况,但坏处是不够安全,所以务必要遵守楼上归纳的3条【公服转物资守则】。

另外关于私服转物资,还有人提到过一点:单账号私服转物资时,中途不要点开商城。

2.扔物资的地方有何讲究?

答:最好事先把大小号放到同一个出生点,最好把东西扔在不会被CAMP覆盖的地方。

3.公服转物资的关键操作是什么?

答:其实就是换号那一步。在扔好东西准备点击退出世界之前,务必再看一眼朋友还在不在、附近是否无人。保证没问题后再退出,然后立马换角色进朋友世界。这一步骤很快,但很关键。

弹药转换机的设计图,现在已加入金条物资,可在火山口的金条商人处购买。

弹药转换机目前已做了几版更新,优化了部分操作。玩家只要每月或每周,用弹药转换机清理下弹药,就能有效节省大量负重。而增加的积分,可在将来急需时转换成所需的弹药。

弹药转换机不和CAMP绑定,可以放心使用别人CAMP里的弹药转换机。

这里所谓的特殊垃圾,是指某些需要二次拆解的垃圾。这种垃圾在不拆解的时候,自重要比拆解后低得多。

比如有一种叫漂浮者的怪物,它们死亡后掉落的囊腺(有冰、火、酸3种),就是这样一种能有效节省负重的特殊垃圾。这种囊在不拆解的时候,重量要远低于拆解后几种材料的合重。

再比如地图东北方的南瓜屋,每隔两天会有个日常任务叫“不给糖就捣蛋”,完成后奖励10个南瓜种子。种子重量和肥料一样,但却能拆出4份肥料。因此只需储备少量南瓜种子,就相当于有了大量肥料。

利用这些特殊垃圾,我们可以省掉一部分相关垃圾的额定储备量,从而节省负重空间。

一个办法是扔,前面提到过。只要超出心里的额定储备量,按照一定的量扔。扔垃圾别心疼,要记住扔了这次还会有下次。

一个办法是卖,挂贩卖机卖给别人。比如钢铁,市价1瓶盖/个,甚至能像紫溶剂一样作为通货。而高价值的垃圾有时还能带来不菲的收入,比如铅、酸、防弹纤维等。大致可以参考那些收垃圾的人。

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