《原神》玩家们能够通过元素反应快速击败敌人,可能会有玩家不清楚要怎么搭配队伍,下面请看玩家“Last Soul”分享的《原神》元素反应机制分析及配队推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。
在所有载入画面以及加载画面中我们都可以看到全部的七大元素。
如上图。从左往右的顺序是火,水,风,雷,草,冰,岩。
理论上,游戏内每种元素应当存在一个基础效果和多个反应效果
这里要提到流程规划的第一部分要点:
默认情况下,任何一个非自带的单一元素属性,持续时间在10s左右。
自带某种属性的敌人会对某种属性伤害免疫,如经验本火史莱姆对火伤害免疫。
自带属性的敌人存在一个元素消耗值,当体内元素值消耗完时会暂时失去该特性。
(大火史莱姆有较高的元素积蓄值,消耗完需要更多次的反应。冰史莱姆目前没有成功消耗完过,但考虑到雷和火的情况,推测是可能消耗完的,需要怪物血量足够多)
要明确的是自带属性和攻击属性的区别,经验本中的雷蚊子能够造成雷伤害,但其本身不带有永久性的雷状态,依然受到雷伤害。
之后是组合效果的部分,也就是元素反应部分。
1.面板型输出反应:这些反应直接吃元素精通和角色的攻击面板加成
2.等级型输出反应:这些反应只受到角色等级和元素精通的加成,且输出效果简单粗暴
3.等级型配合反应:这些反应只受到角色等级和元素精通的加成,需要一定操作进行输出
4.辅助型反应:反应本身不造成伤害,提供一些辅助形效果
5.特殊形反应:
接下来是第二部分要点:
这里继续引用二测时的概念。
在元素分类结束后,接下来是对角色进行分类。
在这里,我把角色按照两个依据,分成4+3两类共7个标签:
第一类:纯物理,半物理,半元素,纯元素
第二类:即时型,延迟型,持续型
要说明的是,这里分类标签中的物理与游戏内物理的意义不同,由于岩属性本身的反应特性,因此在角色分类时我将其划入物理。
例子:
凯亚有三个标签:半物理、即时型、持续型。
在第一类标签中,越靠近左边,代表该角色的输出越依靠物理攻击。
在第二类标签中,包含的标签数量越多,代表该角色可以组成的配合越多。
这部分的标签,会成为后续队伍编成和流程设计的重要参考。
这一方面是三测中的新内容,在公测中数值进行了大幅的上调,使得其不再是一个可有可无的属性,因此在编队时我们同样需要加以考虑。
其效果是,在编队中4个角色的属性满足上方图标所示的条件时,可以触发额外加成。
加成效果分别为:
可以看出的是,四个元素的混色队虽然在解谜的时候可以带来很多便利,但在战斗时带来的buff几乎是最没用的一个。因此我们应当针对自己的队伍来加入合适的buff。
元素附着持续时间在大部分情况下都属于一个加持效果,其本身的意义只有特定的情况下才能展现出来,因此这里不多加讨论。
2火:攻击力提高25%
2水:受治疗效果提升30%
2风:体力消耗降低15%,移动速度提升10%,技能冷却时间缩短5%
2雷:触发超导、超载和感电反应时,有100%概率掉落一个雷元素微粒,冷却时间5秒
2冰:攻击冰元素附着或冻结状态下的敌人时,暴击率提高15%
2岩:抗打断能力提升。受到护盾保护时,造成的伤害提升15%
首先需要明确的一点是,物理伤害不可缺少,但是只打物理在大部分情况下都是刮痧师傅,而成为合格的元素使才能让你更好更快地击杀棘手的怪物。
输出流程设计需要考虑到的要点主要有:
根据上面的内容,我们编队分为以下几个步骤:
输出主力必然是一个能够提供强力输出的二人组。根据上文总结:
前期最佳的选择有以下几种:
1.火+雷超载:伤害高,范围大,受影响小,属于前期最推荐的流派
2.雷+水感电:伤害多段,为AOE,清场能力佳,持续性输出,爆发略有不足
3.冰+水(其中之一为重攻击)碎冰:伤害为物理,与超导兼容最佳,输出环境优秀
后期最佳的选择有以下几种:
1.水+火蒸发:吃角色面板,性能均衡,对单强,但前期略有不足
2.火+冰融化:吃角色面板,性能均衡,对单强,但前期略有不足
3.短CD高倍率风元素或岩元素角色:吃角色面板,吃装备词条,吃天赋等级,需要极高练度
根据主力2人来增加一名角色进入队伍,考虑同样有几点:
1.聚怪弥补:加入一个聚怪角色来弥补队伍的输出集中程度
2.元素搭配:加入一个元素工具人来增加反应触发频率,同时触发编队元素加成
3.反应补充:加入一个元素工具人来增加反应类型提供额外BUFF,目前主要为超导
完成A和B以后,队伍已经基本成型,最后一名角色有较高的自由度,可以根据自己的爱好进行搭配。
1.加入第二个BUFF:BUFF不嫌多
2.加入方便解谜一些的工具人:战斗不是全部,解谜也很重要
3.加入奶妈或者护盾角色补充生存:怂一点有怂一点的好处
4.2风BUFF:这是飞扬的感觉
5.加入大剑角色:挖矿也是游戏的一部分
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