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《彩虹六号围攻》低分段突破手进攻教程

时间:2020-07-27 11:00:17  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

《彩虹六号围攻》中低分段一直是一些玩家难以跨越的鸿沟,那么低分段比赛大家该如何打呢?下面为大家带来“39223361”分享的《彩虹六号围攻》低分段突破手进攻教程,一起来看看吧。

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对于鱼塘的中低端局来说,进攻比防守要头痛的多。除去近几个赛季防守方的平衡性强势以外,这种问题更是游戏先天机制所决定。

同样是缺少思路,防守方选择无脑守点和逛街打野却往往都能收获成效,正是因为这种局里进攻方将面对整座建筑物更多的信息空白,此时的信息收集与处理能力的缺乏被成倍放大。

而防守方则拥有大量廉价信息获取手段,从典型的固定摄像头和铁丝网到斜眼和黑眼等信息类干员,得知大概进攻方向后能够以击杀、消耗时间等多种方式阻滞进攻方,在同为“一根筋”思路时,防守方的目的更为明确,也就在鱼塘有了比较大的优势。

进攻方在执行上更加自由,这同时也导致了由于缺乏沟通或执行力,鱼塘的进攻方反而思路愈发单一,在点外窗口或是切开外墙后架枪架到天长地久,大部分情况只能抓防守方严重站位失误转换为局面优势。

进攻方最重要的信息手段小车在中低端对局中的发挥极其有限,帮队友看车时,理论上的10辆车往往只有三四辆健在,更是只有一两辆真正提供信息,其余的小车要么开局送掉要么留身上当传家宝。

为了创造出让队友敢于执行敢于跟进的局面,最简单的解决方法就是尽早的创造击杀,达成人数优势。那么这一次进攻方速成三部曲中首先要讲的位置,就是突破手。

突破位的重要性在于他能成倍的放大防守方的失误,换句话说,突破位的存在意义就是为了迫使并利用防守方的失误。

无论是苦于单排队友全是无脑架枪哥的独狼玩家,或是车队打法过于保守,进攻时没有人打突破的组排玩家,又或是希望挑战自己,拓宽干员池的flex/辅助玩家,都可以从对突破位的进一步学习中触类旁通,来精进整体进攻的选择,有效识别对面布防的软肋。

突破,顾名思义,就是要从防守方的软肋切入,利用信息差、时间差造成击杀。

防守整体布置的薄弱点是一个比较宏观的判断,更适合团队选择进攻的有序大方向与路线,如同两军对弈。

而在鱼塘,突破手的工作并不需要拉开架势试探防守强度,而是很简单的一件事: 单人抓失误。

泥潭知名副版主Choly说过一句话,R6无残局,出现残局就说明有人做错事了。

道理是这个道理,理论上大家完美执行的时候是不会出现需要擦屁股的残局的,但是实际对局中,每局都会有大量的非受迫性失误,比如没人看绕后,没人看摄像头,没人架某个方向。鱼塘中决定胜负的,就是能不能意识到并利用好这些失误。

那么抓失误,自然分为两步: 首先发现对面的失误,然后抓住这个失误,转化为己方优势。

如果再进一步,突破手也可以主动制造进攻压力,让对面不得不转移防守重心,主动给队友反馈创造机会,逼迫失误。

逼迫失误这一点就需要很强的大局观与协作能力,暂且不作为重点内容来讲。本贴速成的突破打法,旨在充分利用那些较为低级的非受迫性失误,造成击杀等即时性的优势。

R6里的一切信息都有时效性,所以在得知对方站位枪线等失误之后尽快行动才能保证信息较高可能的准确。

如果开黑,最好的情况就是让辅助位队友帮忙在前面走车,自己一路跟随,基本是第一时间的信息,以已知打未知,可以做到1+1远大于2的效果。

而对于单排突破位玩家,个人实力的要求则需要的更高,不光是枪法,更在于声音、留车等信息收集与处理的能力。

除去Dokk Jackal这些进攻方为数不多的信息干员,小车是进攻方为数不多,也是最为重要的信息获取手段。

虽然所有的R6攻略里都会不厌其烦的强调小车的重要性,进攻方如何利用好小车仍然是个大难题。

对于突破手来说,没有了慢慢侦查的时间,想要开局快速进入,尽早造成击杀,小车更是几乎唯一察觉失误的办法。可以说,一辆车就是突破手的一条命。

没有优秀玩车意识的突破手和无脑Rush没有任何区别,是进门白给还是莫名杀穿全靠缘分,这也限制了下一步提高的空间。

所以要做的第一件事,就是别送车。

对于准备阶段小车的布置,最首要的是保证小车别被打掉。一般来说,外围听到哪个点之后,直接出生点留车,出生之后收起来就行。

不过对于突破位,因为需要突破效率,建议提前规划进攻路线,小车留到室内第一个房间里藏好,这也省去了开局收车再重新探车的时间,即上文所强调的信息时效性。

出生后走到门窗外,再看一眼房间内有没有人,然后直接进入建筑物,就可以保证最短的信息空白间隔。

小车移动时声音并不小,所以看提前留好的室内车时其实不用无脑逛遍角落,原地不动,安静听小车附近声音也是很有效的信息来源。

当然,如果准备突破进点了也别忘了第二辆小车的存在,我的个人习惯是第二辆车用来让队友看自己路线附近楼梯或关键走廊的绕后,这样打起来不会被打野回防偷屁股,能够更加心安的面对眼前信息。

在鱼塘什么事都可能发生,一些“必守”垂直的一楼点比如边境二楼只有游走型打野,不交道具和墙,或是一些平面扩防战术完全成熟的点比如咖啡馆三楼不守钢琴,领事馆二楼不守管理处等等。

所以对对方的具体防守布置进行大概侦查还是很有必要的,一些点外扩防加固墙更为重要,可以抓到整个思路上的致命缺陷,帮助自己的快速安全突破。

不要低估对手,但也别太高估了,尤其是快速和非排。

首先就是在准备阶段对对面的干员阵容有个大致的了解,虽然建议自己留车不进点,但鱼塘队友一定会有过去扫全家福的。

这时候切过去看点附近的车,除了能直接看到的干员以外,枪声、技能声效等都是很有效识别阵容的手段。

另外更重要的是信息类道具的布置情况,最重要的包括黑镜(Mira)、邪眼(Maestro)、黑眼(Valk)、女妖(Melusi)等,足以判断对方防守重心,然后避其锋芒从其他较为空虚的线路突破。

这些信息道具里,看到黑镜就可以直接选择换路走或是垂直开黑镜了。需要注意的是,这个思路并不是因为黑镜强度本身,而是黑镜后面绝对会站着一个人看,也就是说路过黑镜就意味着自己一定处于被发现行踪的状态。

作为打信息差的突破位,最重要的是尽量处于我知敌不知,或者敌我都不知的状态,凭借个人实力打出其不意。

相比之下,邪眼、防弹摄像头等则可以根据自己干员的爆破物或技能情况来进行选择破坏、避开或是摸过去,并不是因为它们不强,而是不一定会有人开局在看那个摄像头。

地图自带的固定摄像头同理,在没有亮的时候甚至可以不打直接往前摸,后来看眼的防守方还会有没人来过的错觉。

当然,除了直奔点内的rush流突破以外,快速进入建筑物的突破位也有不同的打法选择。

比如给好绕后车之后单人控制一片地图关键轮转区域,从而截杀还在回放或转点的防守方游走干员,这一类的典型有荒漠这张图连接车库和宿舍两部分的汽车旅馆门口,别墅连接雕像主卧方向和正门楼梯方向的90度走廊等等。

又比如有充分信息报点后快速主动清野,这时突破位就起到了抓野的作用,这个也是非常常见的,毕竟Entry Fragger这个词里的击杀不限点内还是游走,高分局和比赛中没什么机会单摸点内,压缩防守方空间和击杀打野反而才是突破位更常做的事情。

对于这些风格的突破来说,对信息量及其时效要求更高,直接效果也相对缓慢,适合组排分配角色,而抓失误伺机直奔点内方向的rush流则更为直接,适合薄弱点较多的鱼塘局使用。

除去个人干员熟练度不谈,选择突破手的大概原则就是: 干员属性 三速>>>二速,道具技能 爆破物>隐蔽/速度>信息,武器 射速>开镜速度>ACOG。

一速就不说了,突破位三速和二速的差别还是相当大的,无论是进入建筑物的速度还是自身发出的声音大小,所以之后我推荐的为数不多几个二速突破位也都有针对这些方面特别强化的技能。

这也说明了尽管Zofia整体强度多么可怕,这位最顶级的flex干员都无法代替Ash在突破上的地位。

Ash除去所谓的五速无头以外,质朴的配置也非常适合快速突破,3个闪光弹和2发榴弹,最多能消耗2个ADS再摧毁对方的关键道具,而女妖这种往往单独布置在点外的道具,更是能保证两发榴弹炸掉两个。

R4C不必多说,优秀的后座和射速,之前ACOG被拿掉之后当赛季KD不降反升,影响更大的是打法偏保守的架枪,而突破位有ACOG可选时都完全可以选择一倍镜。

拥有G8的两位干员IQ和Amaru也都是突破位非常有竞争力的干员。

有了转角握把之后,G8终于摆脱了LMG开镜慢的弱点,50发弹鼓的高射速激光枪,摇身成为了进攻方非常优秀的一把武器,即使还没有AK12等最强一批的伤害,仍然是T1.5左右的水平。

三速的IQ除去这把武器,她的技能侦测也能更直观的了解防守方的道具资源布置,还完美counter打野常客Pulse和Vigil。

虽然如此,现在Maestro、Melusi还有机动护盾的强势意味着没有爆破手段的IQ会在进点途中受到极大的限制。

如果能抓到薄弱布防的失误,IQ甚至可以说是最优秀的突破手,然而往往事与愿违,只能看着走廊的一个机动护盾然后遗憾转Flex位开始慢慢与队友推进清理防守道具。

至于Amaru,这个赛季巨大buff之后隐蔽性与后摇速度都提高了很多,室外往建筑物对点或楼上飞,亦或是快速进入一楼然后往没封的hatch飞,只要提前留好车,可以说是完全告别了白给侠的名声。

建议飞之前切出开镜更快的smg11,几乎落地一瞬间就可以开枪,只要有清楚的进入建筑物之后摸点的思路,相当的安全。

虽然和IQ一样缺乏爆破物,但Amaru的技能让她的位置出其不意,可以极快的击杀点位外部扩防的防守方。

Nokk其实和Amaru的思路极为相似,以快速进入建筑物为起点,通过各自技能的速度优势/信息差来插入防守的软肋,这两位干员也都需要较强的地图理解和局势判断。

Hibana和Mav其实也是自身素质相当不错的三速好枪干员,然而选出切位还是配合阵容搭配,和队友一起走比较好。

如果只为了三速和枪,那Ash IQ等都是更好的选择。

除去Nokk和Amaru,二速干员中Jackal Dokk这些强信息干员,甚至包括如果是队内第二个切位的Ace都可以作为Flex拿出来,然后根据局势快速突破。

但此类干员都不属于典型的突破手,而他们能起到的突破效果则是Flex位本身较为可变的定位所决定的,这又是下一贴再讲的后话了。

作为主动寻求交火的位置,突破位必然是对枪法下限要求最高的角色,实在打不准的辅助可以为队友提供信息和道具,但突破手的最首要目标就是击杀。

即使通过抓失误抓timing,突破手的枪法至少也要保证打已知位置的正面半固定靶,以及对面不知道你存在的侧身背身目标,都可以前几发锁定头部,这种压力不高的情况是完全可以通过练枪练出来的,还没有到对天赋和反应速度有要求的地步。

当然,枪男的优势在突破位也是成倍的放大,点内拿下首个人头之后经常可以在防守方调整站位枪线之前继续突破到第二位敌人,快速造成复数击杀。

至于练枪,其实游戏自带的猎恐就基本可以满足,除此以外,CSGO社区练枪图、Aim Lab、Kovaak等也是非常好的选择,取决于个人习惯了。

如果选择猎恐练枪,为了模仿实战给自己压力,一定不要架枪慢慢搜点,新豪宅还是很好的练枪图,房间里一般三个敌人,尽量练习一刀破门然后在多个敌人头部实现快速定位,胜负完全无所谓。

进阶身法其实对于R6玩家并不是必要的技能。只要别致命反向peek拉出去,最最简单的歪着头AD拉出去就足够正常打法使用了。

然而对于缺乏队友信息支援的单摸突破位来说,quick peek是没有小车情况下除了游戏声音本身以外,最有效也可能是唯一的信息强行获取方式了。

因此,还是非常建议想要打突破的玩家至少学一下最基础的AQQD/DEEA peek,极短的露头可以瞥到墙后信息,如果有防守方在架枪的话也能骗出枪线而几乎没有被打死的可能。

对于没有练过quick peek的玩家,其实这个指法并不难,唯一要习惯的是,因为在墙角左右peek不需要前后移动,所以用本来放W键的中指去按Q/E,开局自定义练个10分钟基本就熟悉左手指法了。

配合右手鼠标瞄准拉头线相对难一点,但用quick peek对枪其实并不重要,主要还是靠腰射状态的quick peek晃身收集视野信息。

QEC摇头蹲起其实意义不大,而且鱼塘是真的很喜欢架蹲姿头线,不如站着拉出去,终究R6还是个打信息的游戏。

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