《Apex英雄》游戏刚刚进入了人第五赛季,地图中也有一些改动需要玩家注意,此次地图中骷髅镇区域消失,让之前喜欢在这里开局的玩家们需要一段时间适应,下面请看玩家“603072556”分享的《APEX英雄》S5赛季地图改动分析与点位推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。
标记图例
黄点:充电塔。
红圈:较为热门的跳点。
绿圈:垃圾点(可以搜但是尽量不要在这个地方打拉锯战或者持久战)。
蓝圈:一些野点的加强或者改动,走投无路可以去拿到一些不错的资源。
新赛季地图分析
首先我先说一下:对于骷髅镇的沉没,我觉得是重生对于做好地图平衡下定决心的一个极大的艰难决定,但是目前就我体验来看,沉的值。
为什么骷髅镇这么热门?最直接的原因就是其他地区无法给玩家带来这样独特的打法体验:刚枪,绕房,斗智斗勇,别的地区没有这么多空间给你进行搜刮可以战斗,在骷髅镇你打不过好歹可以有很多个地方跑 运气好也能拿不少物资走人,骷髅镇实在是太大,就算是以前非常穷的物资设定,放这么大的面积也会积累出不少的物资。
但是就是因为这些问题,如果需要改到跟世界边缘一样的物资密度和高度,骷髅镇只会吸引越来越多的人跳,而就算没有直接跳骷髅镇的人也会站在骷髅镇边缘虎视眈眈,等待最佳的入场时机。
其实S3的国会城也是一个问题:房子多,物资多,地区大,非常适合战斗,并且处于地图中心,避免恶战是不可能的。所以S4劈成俩,并且添加了诸如收割机,侦查营地这样的地区分担一些物资压力,但是毕竟世界边缘土地富饶,就算国会城再肥,别的点出来一样能一身不错的装备。
但是问题就是,老版本峡谷的设计显然并不合理,也做不到想世界边缘这样的物资均分,只有骷髅镇是最能玩家们对于物资与战斗需求,只有骷髅镇有如此远远高于其他地方的资源密度,而其他地方,要么就是一大块地方没几个房子,要么就是地图上总有一大块不明所以的大空地,什么东西都没有。这个问题在排位尤其严重,一旦无法在跳伞的落点站稳脚跟,很容易开始全图流浪,捡垃圾。野点不多,地图宽广,真正有价值的资源点不多。
就算峡谷资源密度达到了世界边缘的高度,也无法阻止玩家跳骷髅镇,大逃杀游戏的设计师肯定不想把一个地图设计成大家都跳一个点打CS的地图吧。所以沉骷髅镇我觉得是情理之中,也是无奈之举。
大家可以看地图的右上角,几乎全方位大概,无论是那片不止所以的森林,还是湿地,实验室,无线电塔台都进行了大改,大家打起来也会觉得选择更多了,玩家被更加均匀的分到整个地图的各个角落了,至少就我的感觉来说是非常成功的一次改动。
地图点位分析
这里也有个充电塔我忘记标,其实就我感觉,电容器将会是新峡谷最刚的跳点,为什么呢?
大家可以看到,全图没多少充电塔,这里却连续有3座,这是非常重要的物资,一定程度上能提供额外的资源(奶妈)或者落地战中额外的火力(胖子密客)而且最重要的是,符合热门跳点的特征:大,房区多,有逃跑路线。
甚至还跟实验室接壤,你们甚至可以吧其当做破碎西方和破碎东方。这个点我觉得非常成功,而且这个点并不是圈开放而是东边有一面巨大的墙壁,将战斗控制在相当的范围内,这明显吸取了骷髅镇的教训。
接下来我想说一些垃圾点,就是那些绿圈,血淋淋的教训。
点名批评:
牢笼,典型垃圾点,难守易攻,四面透风,无孔不入,看似高大但其实进攻方式多种多样,掩体极少,物资其实外面一圈跟中间的塔基本55开,经常有人喜欢守这个点,特别是喜欢守楼顶觉得没人能来,结果经常被机器人放绳子偷头顶,而且四面透风是人都能打,经常成为战场中心,毒屁常年盘踞。
总之就是很烂,千万别守这个点,也不要在这卡毒,遇到这里打架,特别是排位不要想着掺一脚,离远点看着就行,如果真要守也要守二楼而不是楼顶。
堡垒东边这一块,特别是这个制高点,很多人喜欢在这打狙击或者是打侦查,但是这个点非常致命,因为如果你要转点去西边,必须过这俩附近的峡口,而这种必经之路非常容易聚人,来的越早,后面来的人会越来越多,如果你需要转点,或者机器人已经知道圈不在这,需要向西边转点,搞快点,不要在这卡或者这里大打消耗。
动力小子的专属点,试炼。
垃圾!就是垃圾!你看着地方大,但是因为有跳板其实这个地方非常小,而且资源点根本不多,掩体稀少,落地打不过转点极其尴尬,而且要是跳不好非常容易一点东西都拿不到。经常有人喜欢拿中间的紫甲结果跳两边全是敌人,结果就是一个移动紫甲。打了很久我都很不喜欢这个地方。
这几个圈其实都是绕着河边,大家打起来自己也知道,这几个地方打架经常是远距离架枪,一旦升级为脸对脸死亡速度极快,这几个点的共同原因都是因为掩体少,并且卡在转移点路径上,特别是毒边,这些点我觉得在排位,并且需要排名靠前的时候是应该进行及时的转移或者是避战,让第三方队伍加入战斗掩护自己的撤离,尤其是市场上面那一块,就是一个活生生的十字路口,毛掩体没有经常聚人,这基本就等于在大街上打架,谁都看得到,一旦有一把狙就可以随便打。
堡垒西边的那片小城区,其实我比较推荐作为一个野点来看待而不是当一个跳点,这里物资竞争很激烈,单一队加上一些周边的游走是够的,但是这附近都非常空旷,一旦圈在这里非常容易形成风暴中心,大家非常容易挤一起,变成脸对脸的房区战,打落地战一般不需要担心别的地方的人回过来。其他情况这个地方我建议还是少来,很容易一队接一队,特别是这附近有好几个飞船落点,一落***招人,一旦不敌,你转点需要经过很大一片空地极其难受。
这个点是非常关键的一个点,其实连着左边那个房区一样都是粪,作为地图中段转点的必经之路,大部分人是绕不开的,并且旁边的山谷也经常会猫人,不知道什么时候就参战了,打起架来极其混乱,而且如果是从东向西缩毒,你基本就没点可以转了,只能打。非房区部分几乎没有可靠的掩体,房区部分房型紧缩,墙矮地方宽,而且人是真的打不完,总会有人在你舔包的时候扔电弧星过来。
热门点位选择
电容器,新骷髅镇,3个电塔的资源极其具有战术价值,资源相对密度较高,而且离附近的点不远,转点难度。
我们先来看看电容器的结构 用我的话来说就是2+1。
2个接壤在一起的充电塔和3栋大房形成一块区域,竞争最最最激烈。1就是一个充电塔与3个小房型组合的区域,相对来说物资逊色很多,一堆人勉强能温饱。
我个人非常推荐跳2区,但是跳左放的充电塔附近+左边的高台区域是最有利,不仅能占据高点,吃到一个塔,转点也可以极为顺利,并且靠近实验室连接处(有一定转点风险),直接进传送门飞走敌人几乎毫无办法。落右边充电塔的人是无法进行转点的,因为1区很多时候也会有人,一旦包夹非常容易陷入被动挨打。
而实验室区域可以看做电容器的另外一个区域,由于现在外围房区变肥所以可以选择跳房区,选择性的进行战斗, 也可以进入实验室灵活转点,并且听电容器区域的枪声在合适的时候加入战场,也可以蹲到转点的人。
无线电塔改版后的地方,南方接壤一块新的小野点然后去往沼泽。
我个人非常推荐占领电容器下方的那一块大房,并且电容器放一个人吃掉大招,应对战斗或者打信息,这个地方也是半封闭的,只要做到站住南边的出口,敌人几乎无路可走,只能去往北边的绳索,绳索目标相对来说更容易追杀成功,并且南边转点相对安全,能选择的地方也比较多,控制好南方一大块房区+电塔的占领非常容易打出优势,不过这地方太容易手贱摔死。
最后讲一下蓝圈,重生这次改动真的非常棒,在一些地方之间加的野点非常有价值,如果在红圈抢点没有成功,可以及时去往蓝圈进行补给,一般没人落地就去的。有了这些野点再开始慢慢流浪其实物资并不是特别差,遇到人打架也尚可一战。
总之,这一次地图改动,重生在砍掉大家心爱的骷髅镇之后,创造了一个更好的地图,地图资源较为平均且肥沃,野点物资更加丰富,许多无意义的地图空白被填充,点位之间接壤更加合理,不再有巨大的割裂感,虽然我仍然认为S2的改动留下了许多不太好的地方,但是至少目前的峡谷变得更有趣也更好玩了。
这个赛季没有新地图我很伤心,但是我发现重生并不是懒(也可能是),而是先想把峡谷的烂摊子收拾掉之后再做一张新地图,这样才对得起玩家。至少我觉得重生这一次的改动非常成功,峡谷也不再是一张垃圾图了。
对于英雄的想法
机器人的砍是暂时的,在全英雄的新被动之后,机器人的新被动应该会补上削弱的强度。
奶妈现在很适合作为队伍的中坚火力当主C,金甲的改动让队内分配物资更加合理:金甲只需求小电和小药,而奶妈的被动和Q则更加让金甲的作用被放大,金甲可以全部分大药大电给队友,这样大家对于物资的总体需求压力会小很多。并且在隔间移除击倒护盾后,蓝箱子的隔间补品来源非常稳定,队内的补给品很难会缺。更何况现在+20%的蓝箱子,奶妈的模型和技能无论作为主C还是辅助都非常吃香。现在还有充电塔无限空投,我只能说奶妈是真的强。
LOBA还需要一定的增强,目前来说团队能力很强,但是个人能力稍差。
对了 忘记说了 现在地图上还有井盖,估计是类似宝库那种的额外资源点,也就是说峡谷的物资将会更加丰富,只不过需要随着时间推进一个一个解锁,这样许多大空地也有了资源点,这样的话只要想,大家也能打出在世界边缘那种避战进入决赛圈的状态,总之很期待。
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