作为一个率土老玩家,深深能体会到这个游戏的魅力,但是作为一个率土老平民,深深体会到第一赛季萌新的痛苦,所以特写下这篇经验,帮助无数入坑后且不言放弃的未来战友或者敌人。
作为一个刚入坑的玩家,你可能觉得资源的获取都是很难的,四项资源数据往往约束我们的发展,而期间武将获取的越来越多,不知如何使用的萌新越发苦恼,再加上战法的分配和使用,那一项都会让萌新痛苦!
三国文化,武将自然成为重重之重,好的武将往往成为我们快人一步的依仗。下面我就一赛季的武将,战法,给大家细说。
小郭嘉(挑出来给你说),三国中早逝的智囊之一,但是游戏却死不了的,一个可以陪你玩到死的武将,唯一的缺点就是自带的是主动战法,有点不稳点,但是稳定起来谁比得过!
首先是4星实用武将(垃圾武将自动过滤),你或多或少都会有一到两个或者更多,我就给你分分类。
一,赛季通用类
他们有一个特点,就是那个赛季都好用,为什么,因为他们是碰瓷队(后面再讲)
指挥性洞察技能在率土少之又少,也更显得他们的珍贵。
二,万金油武将(一般在中军)
在一赛季,他们放在队伍里面,都可以提升队伍的能力,强度,韧性
李儒自带群体控制,大乔自带群体回血和输出,鲁肃自带战法相当于四回合的避其锋芒。
三,前锋武将(活的时间越长越好)
前提条件,防御成长高,或者自带减伤。
其余条件,自身控制好,从而控制敌人达到减伤的目的。或者自身能回血达到不死的目的。
四,输出型武将
他们往往能打出上万的伤害,一个字,好用。
但是曹彰因为自带战法发动几率低,有点看脸输出。
小陆逊则相对的稳定的许多.
四星马腾也不错,没将也可以用用
五,可以用,但是不是很好用的武将
或多或少有些短板,比如腿短,比如自残,但是在形成特定的队伍是不可或缺的,比如暴走队的小乔。
输出很高但是战损也很高的:孙策,张绣,夏侯月姬
手短,不稳定的:张飞,荀攸
自伤八百,但是能形成好的作用:糜夫人,小乔
偶尔用用的:徐晃,张郃
现在了解我为什么把小郭嘉挑出来了说吧。
他是完全可以将队伍提升一个档次的武将,自带四项控制(有点看脸),而且不让对面回血。
附带一赛季经典的队伍配置
群骑,一个月签到的灵帝弓,魏骑(夏侯渊可以换郭嘉)
碰瓷队(真不好听)
在率土之中,资源是支撑我们发展的基石,如果我们没了资源自然就停止了一切发育。
我们点击武将卡的兵力,就会发现当前武将征兵需要消耗的资源。
而碰瓷队,就是利用四星低资源征兵去最大的对土豪队造成伤害的队伍。
往往五星武将征兵耗费资源多,哪怕碰瓷队全军覆没,其实互相资源消耗都差不多。就达到了消耗敌方的目的。
END三星神技:反计,溃提,包扎,规避,连战,佯攻,重伤,云梯,援军秘策,顽抗,铁壁,追击,毒泉。
其余的战法别拆别研究,真的没什么用,当你把这些拆完,研究出来,估计四星战法都会出来不少,完全能替代那些废三星战法。
可自行去官网查看技能大全
战法的安放
并不是说战法放在战法槽里面就没事了,升升级就能打出爆炸输出。
打个比如,四星技能冲锋和劫寨,一个有伤害加成但是是单体攻击,一个有群体伤害但是没有伤害加成。
你会怎么放到第二个和第三个战法格?
在率土里面,战法的释放顺序是:
主顺序:被动>指挥>主动>普攻>追击。
次顺序:自带>第二个>第三个。
也就是说,被动战法就像一个人的自身能力一样,是自带的,指挥战法就像战斗前的准备,主动战法就是战斗中的应用,追击战法就是战斗中的连招。
如果三个技能都是同类战法,在按照次顺序发动,前面战法的效果是会加成到后释放的战法上的。
所以冲锋和劫寨的例子,冲锋放在2战法格,劫寨放在3战法格,这样就会最大战法的伤害了。
当然这是buff的伤害加成,属性加成。
那么也有debuff的负面加成,一般都是对面释放的,当然自身战法也有这种debuff的存在。
例如折戟强攻,释放后会减少自身的攻击50%,如果把此战法放到第二个战法格里面,则会对第三个战法格的主动战法和追击战法造成伤害减少的影响。
所以,此类战法应该放在第三战法格最好。避免影响其余战法的输出。
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