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星际微操控技巧超大全(3)

时间:2019-06-12 02:13:34  来源:  作者:网络
大面积空投有几个方法

  1: 先u远处,然后逐个u自机(u自己发生的情况是运输机继续向目的地移动,但是会不停的降落里面的部队)

  2:右键远出,然后逐个u自机

  3:u重心,但是不推荐,成功几率小

  1和2需要很快的操作速度

  躲避自杀飞机:操作方法很多,讲讲注意事项吧。90度到180度转向常常让自杀机有个明显的停顿,找个机会下枪兵。

  飞龙

  先说说关于兵种对战方面

  1 vs marine+mm:点杀是一定要的,用shift。marine40的生命,飞龙攻击力是9,在双方都没有升级攻防的情况下,5只飞龙秒杀1个marine。但是这是建立在5只飞龙同时攻击(让飞龙重叠在一起,更方便同时攻击,重叠的方法:右键点矿,点建筑,点钻地后的lurker也可以,点飞龙中的一个效果不是很好)的条件下,否则mm给marine的治疗有可能让飞龙要攻击两次才死。飞龙数量大于5的时候被攻击的可以考虑拉走,刚好是5只的时候就别了,那样根本搞不死marine。情况是相对的,有时候mm是没能量滴,估计一下。超过一队的飞龙就操作一队吧,其他直接A。飞龙海对枪兵海是不要操作的。

  2 vs dragon,机器人,刺蛇,幽灵战机等等:一样,少量时用shift,大量时用A。血少的拉出来,都要拉远点。

  3 vs 海盗(神族的对空飞机),瓦格雷(人族的对空飞机),还有虫族的对空部队(不知道叫什么,苍蝇?),白球:散开攻击,避免片伤害。不急着攻击,散开再点杀。

  4 vs 飞龙:把飞龙重叠在一起,可以降低被溅射的几率。飞龙vs飞龙不得不提到自杀机。由于对方的飞龙也是重叠在一起,shift点杀全部很困难。先shift点几个,然后控制自杀机,克隆撞向你刚才没有点杀过的飞龙。这时交战开始,飞龙会慢慢的分散开。重新控制飞龙shift点杀,然后操作血少的离开。注意对方的飞龙也同样控制血少的离开的话,别跟上去了,重新操作一次。

  在这里我就不讨论反弹伤害的数据了(我很懒,别打我)。

  再说说一些特别的操作,也以飞龙为例

  和神族的大部分兵种(例如dragon)不同,飞龙攻击时的状态是有惯性的。攻击前如果是移动的,那么它会接着移动;如果是停止的,那么他攻击时一直都是停止不动的。而dragon攻击时必须停止移动。

  首先这些原理可以应用在追击对方的部队上,我们把它叫做追尾。例如飞龙vs飞龙,对方逃了,你先别A,右键他前方的空地跟上。先保证同一个方向飞行,然后攻击一个射程范围内的飞龙(你的飞龙由于惯性在攻击的同时会往前飞),马上接着点前方的空地,等飞龙下一次攻击的时间到了(两次攻击有时间间隔,象格斗游戏中的收招硬直时间),重复以上操作N次以后,两家的飞龙根本拉不开多少距离。由此可以看出追尾会比单纯A获得更大的利益,而不同速度的比如飞龙vs运输机更容易实现追尾(操作失误了赶上重新操作就是了,同速度的可赶不上)。

  防止被对方追尾有两种方法,一是所有部队突然转向逃走,二是将部队分各个方向逃走。

  接下来是同样原理的甩射。这个和前一个帖子里的运输机+2tank很相似,我就不多说了,还是利用惯性。要点就在于发动攻击马上就要控制向另外一个方向移动(别等眼睛看到飞龙攻击了再移动,有个提前量),反方向也可以。甩射枪兵尤其要注意重叠飞龙。

  甩射和追尾(其实基本原理是一样的)在骚扰时很有用,而飞龙少量时基本都是用于骚扰,所以很值得研究一下。举例zvt的骚扰,在人族的家里,枪兵一直追着你。你飞到矿区,A。飞龙打几下就停在原地了,这时枪兵追上来一阵扫射,你打算逃,已经红血了。如果用这种方法不停的骚扰,那么飞龙只会越来越少,枪兵也会越来越多。这也是很多人为什么说飞龙是纸糊一样脆弱的原因。

  养成良好的习惯,出击前把飞龙重叠在一起(重叠的好的话根本看不出有几只,让对方无法判断你确切的兵力)。进入对方的地盘之后,看看矿区能不能攻击,如果可以,在射程范围内你移动的那条射线上点一个农民(飞龙会在这个瞬间全体出一炮,不是那个方向不行),然后立刻右键一处空地(保证飞龙的不停顿),这时你已经可以看见矿区有没有防御了,大量的防御飞龙可以立刻撤退,不会有太大的伤亡,因为飞龙的动作没有停止过。少量的防御就干掉。没有的话尽量点杀农民(7只飞龙一次可以杀一个农民,尽量7只以上才出击),保证骚扰的效果,同时飞龙不会分散。这时枪兵追上来了,开始在对方家里打冷枪,这和在矿区遇到大量防御的情况是一样的。

  搞搞正在造建筑的农民,搞搞落单的marine,甚至搞搞房子什么的。别以为没有意义,搞搞房子也能扰乱对方的心神,他也需要切换一下屏幕,又或者他正在思考你的兵力,分矿和进攻的方式,却被你打乱了节奏。具体的办法就是甩射和追尾的操作(看哪里安全就往哪里继续飞),目的是让飞龙不停的移动,保证初速度。枪兵一直在追你呢,停下就意味着伤亡惨重。

  zvt或zvp的骚扰要很强的操作,一不小心就要付出很大代价。仔细注意周围哪里安全哪里危险,别一头撞到屎上。看见1个防空塔未必要后退,有时候直接冲过去更好。  

  飞龙的确是脆弱,但是它的高机动性完全可以弥补这方面的不足,yellow用飞龙的胜率要远大于用刺蛇,lurker。我觉得越是可操作性越大的兵种就越强,虽然飞龙,marine都很脆弱,但是他们可以说是最强的兵种(这里不考虑魔法兵种)。

  雷车,幽灵战机等等攻击时有惯性的兵种都可以同样操作。 

一些零碎的东西

  NvN很多人包括我有时都被盟友骂做菜鸟,因为你配合不好,我说说自己对初期配合的看法吧,抛砖引玉,没有经验的朋友可以看看。其实对于你自己来说,碰到不配合的盟友,你配合他/她是最有君子风度的,没有必要破口大骂。

  最基本的是配合盟友一起出兵,最起码的。如果没注意,盟友已经先进攻了,那就赶紧跟上吧。NvN家里的造兵固然重要,但是更重要的还是临阵的操作。

  同兵种的配合就不多说了。

  两个有代表性的例子:

  第一 zealot+marine:初期t的marine很脆弱(高手不喜欢花钱造地堡),考虑把第一个zealot送到他家里帮助防守(看情况,如果旁边有人4d rush你,你不会还傻傻地去吧)。然后造很多zealot当marine的肉盾,如果你是以胜利为主要目的的话。当然你为了试验新战术或者纯粹羞辱流...爱造什么造什么。

  交战开始,zealot+marine vs近战兵种(这里包括以下说的都是双方兵力相当,需要一定质量的操作才能取胜的情况):拿对方是zergling举例,zealot要挡在所有marine前面,zergling会包围,他分几个方向你就分几队,从不同的方向保护marine。战斗发生后,有很多zealot会处于被围攻的状态,把他们适当向marine的方向拉一拉,缓解一下。可能这一小段路程里,zergling会被marine干掉好几个,更能舒缓zealot所受的压力。重新上,被围得厉害了再拉回来一点。好好利用zealot和marine之间的距离,看起来很短的一段距离可以重复上面的操作很多次,可以保存下更多的zealot。marine如果撤退了,zealot别恋战,保护marine是第一要务(当然如果用苦肉计也......)。双方都需要配合,zealot挡住zergling的包围未必每次都能很完美,marine适当地移动一下,让zealot更方便站位。

  zealot+marine vs远程兵种:zealot还是理所当然的牺牲者,不一定要采用包围战术,首先要尽量让marine不受到伤害。比marine上的要早点,吸引所有的炮火。这一点在进攻有炮台的敌方时很重要。

  zealot+marine在进攻对手基地时,zealot先上吸引炮火,干掉地堡之后就要回撤,在marine之前挡住对方盟友的救援,marine要和zealot对调一个位置,进矿区杀农民。

  所有近程兵和远程兵的配合同上。

  第二 zealot+zergling,对方的攻击让zealot去承受吧,我们小狗只负责猥琐地包围,攻击。zergling的速度比zealot快,侦察的任务就由它来完成。到处转转,碰到可以搞定的部队就自个儿上,扎手的等zealot来了一起。

  总之,基本的原则就是血多的多挨打,近程兵保护远程兵。

  *****************************************

  甲虫是可以穿越矿区攻击的。到矿区后,下运输机(没有运输机?别告诉我你是从家里爬过来的),右键点矿区,让甲虫的头部贴着矿,然后搞吧。子弹会穿越水晶矿,无需绕过矿区。这个很有点用。

  几年前我常上战网,那时很迷星际(现在也迷,不过没那么严重),我有个同学也是。那时很有趣,常常研究一些猥琐的东西,比如几点的位置可以在矿区后放tank而不被打到。我们俩做了好多次试验,研究出hunter地图上单炮台双人口的神族rush战术(就是用两个水晶堵住矿区后面的出口,里面造炮台)并完善了它。现在很流行啊,不过好像没多少人会破。其实很简单,圈几个农民一起采一个矿,然后右键往里面挤就可以了,农民会穿越水晶矿。

  嗯...不过我没试过如果对方的农民在造原来炮台的位置做了一个水晶之后,还能不能挤进去。如果不能就比较麻烦。

  有创意的战术:嚣张的,猥琐的,搞笑的很多很多,我这里就不讲了,大家自己发掘吧,这样才有更多的乐趣。

  ***************************************** 农民起义

  单纯A是不好地,能攻击到敌人的农民也就几个,后面的农民还互相挤来挤去,真是急死人。例如对付4d-9drush,让所有农民(最好编个队)采同一个矿,重叠在一起。最好是采陷进去的水晶矿,让能攻击到农民的小狗更少。接下来A一下,所有农民会在A的一瞬间攻击一次,同时分散开。一般来说攻击一次之后,还在攻击的农民个数会减少,如果你没有继续的A,正在散开的农民是不攻击的,不停的强制A会增加攻击次数。更好的办法是,再重新采矿,重新A,保证农民的重叠。而重叠的农民在分散的时候,很可能挤住小狗,让小狗无法攻击。

  高手的小狗是不会在这种情况下强行咬农民的,通常他会撤开,攻击建筑,等待农民的分散。你又不能不上,有些人这时候又把农民单纯A上去,正好落入他的圈套。应该把屏幕切换到盟友的家里,采盟友的矿。农民采矿时可以穿越任何兵种的(建筑物不能),所有农民会在重叠的同时移动。站好位置,让农民采矿的路线可以经过小狗(这就要看你的建筑分布,以及农民最初的位置),经过的时候A,不但伤亡少,而且攻击力最大,然后不停的A吧。

  高手和高手之间的较量常常会发生这样的情况,小狗时进时退,农民无法在最好的位置攻击到小狗,最后导致的结局就是时间拖延到第一个兵的出现。

  好好利用农民采矿,采气(未造的气矿也可以)的特点,即使不是在矿区里,有时候也能利用一下。

  zealot+农民,zealot正面攻击,农民穿越过敌军以后,从后面封锁住他撤退的路线,或者直接挤开他都是很好用的。

  穿矿在大部分的情况下都很好用。比如极少的zealot+农民 vs zealot,要快速调整好阵型,可以把zealot从左向右移动,同时农民穿矿从右向左移动。农民穿过自己的zealot以后,A,站在两家的zealot中间。这时对方的zealot如果是自动攻击状态,是不打农民的,于是就在那绕圈,走来走去。marine+农民 vs zealot更需要这样做。

  大家可以从YY上下一些群殴的录像看看,很多农民起义的运用都是教学片。

  *****************************************

  在进攻对手基地的时候,在有地堡的时候,高手都会用农民保护地堡并控制农民攻击(保护地堡不要穿矿,站好位置就可以了,最简单的就是右键地堡)。你想打地堡,打不到,想打农民先,兵太多不好一个个控制。这里有一个比较有效的办法。

  很简单,不停的A空地。

  我们知道,两边的zealot在一定的距离之外(大概也就一个基地的间隔),不操作是不会自动交战的。而所有的兵种都是先选择攻击在供给范围内有攻击力的东西,无视农民的存在(好像他们都觉得农民没攻击力)。但是在第一次A之后,如果射程内没有兵,兵种会选择自动攻击最近的农民。

  而A一次之后,如果地堡攻击了其中的兵一下,那么其他在一定范围内(这个范围要比一个基地的间隔要大)的兵会愣一下,开始注意到地堡并转而攻击它。如果是marine,射程之外的marine(zealot也适用)也会注意到。这时你得重新A一次,marine又开始无视地堡的存在攻击身边的农民了。

  据我的感觉,地堡的攻击对一定范围内marine的提醒,这个范围到底有多大,有时候和你编队的marine还有点关系。如果第1队marine中的其中一个被打,和他在同一队的marine受影响的范围要大些(会发现有时候近处的marine根本不管被打那个的死活,而更远一些的marine急急忙忙的赶过来)。比较搞笑,不是同一队的还不管了??

  所以你可以更细化一点,操作比一个基地间隔大(一个基地间隔内A操作无效),又在被对方地堡攻击会受影响的距离之内的marine,不停的A。

  很实用。

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  lurker 地堡等等对zealot的伤害

  神族兵种的护盾好像很多兵种对它的伤害是不同的,比如虫族地堡对zealot,dragon等等的护盾伤害是40,而不是平常的20(对生命的伤害就是普通的20)。其他还有很多,大家可以注意一下。lurker对zealot等等也是。

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  2v2的基本原则是暴低级兵。想象一下,如果一家攀科技,那么前期会造成另一家1v2的局面。而1v2,2v3,3v4...100v101,显然100v101是没有什么太大区别的。所以2v2最需要全体暴兵,而3v3,4v4要相应的弱化。但暴兵还是第一选择。

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