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GBA-《天使之翼:荣光之轨迹》系统完全解析

时间:2019-06-11 12:10:55  来源:  作者:网络

游戏的基本资料:
  0309 - captain tsubasa - eikou no kiseki
中文名称:天使之翼-荣光之轨迹
  游戏产地: japan
  发行商: konami
  发布组织: cezar
  记忆方式: sram
  容量大小: 64
  语种: 日语
  推荐等级:4(最高5)
  金手指:ec用代码
  
  [1p进球数]
  99=36ac5,63
  10=36ac5,0a
  0=36ac5,00
  
  [2p进球数]
  99=36ba1,63
  10=36ba1,0a
  0=36ba1,00
  
  [双方对决]
  进攻方 win=36c0a,01,20;36c6f,00
  防守方 win=36c6e,02,20;36c0b,00
  
  [每回合球数]
  1p max=36acc,04
  2p max=36acd,04
  [gameinfo]
  name=0309 - 天使之翼-荣光之轨迹
  system=gba
  text=天使之翼[azrael]
  shark用代码
  开机码 x-code= 7c431928 cf774a55 192ce2f7
  密码 code= 02036ac5 09 我方得分
  
  上手指南:
  1----菜单介绍 

 

  选择j联盟的球队进行联赛或杯赛

 

  自由对战

 

  查看手上已有的卡片

 

  通信对战或交换卡牌

 

  用语解说,如果大家能看懂得话,就不用看我这个了~~~~~~


  
  2.游戏的系统介绍
  球场的规格

 


  游戏是在一个9x5的足球场上进行的。再每一个格内,又分为4个小格每一个小格可以容纳一名球员,但在一个大格内只能同时容纳乙方队员3人。
  
  行动点数
  
  再每个回合中,行动的一方都拥有4个行动点数,作不同的动作时,都将消耗相应的行动点数,当行动点数没有时,按start便可以结束此回合。(左上角的球便是行动点数)
  
  球员的移动最基本的指令,就是让球员往前走
  
  
  传球就是把球往前传,传球所消耗的行动点数是根据所传格数来决定的,传一格便消耗一点
  行动点。
  
  抢球当对方持球时跟对方的持球队员站在同一个格子内便可以抢球了
  抢球时的能力计算方法
  球员的防守能力+效果卡的能力+球员的bp值,3项加起来如果大过对方持球对员便可以
  抢下皮球。(如果格内还有己方队员,还可以有支援效果~~~~~~)
  射门
  射们和抢球一样,最后都是看谁的点数大,射门的格数越远,所消耗的行动点数越多,而防守的队员站在射门的路线内,会给首门员增加支援效果。
  
  3.卡片的种类
  教练卡:作用是决定球队的阵型

 

 

 


  球员卡:代表球员的卡牌,卡片上显示球员的位置和能力
  能力值解说: 球员的位置解说:
  s:球员的射门能力 gk:门将
  k:球员控制球的能力 df:后卫
  d:球员的防守能力,gk是接球能力 mf:中卫
  fw:前锋


  支援卡:增加球员能力的卡片,每回合只能用一张


  战术卡:多数为使用之后增加球员的的行动能力


  辅助卡:再球员对决中可以增加球员能力效果的卡片,(卡片的不同,发动的条件会不同)


  4.比赛的流程功略
  比赛开始前的准备
  再比赛的开始阶段,玩家可以整理自己的卡牌组。跟其他的卡片游戏差不多。
  每一局,玩家可以使用60张卡片,所以,要好好利用哦~
  60张卡片包括(1张教练卡,11或更多球员卡以及30多张的战术卡)
  基本流程整理完卡片之后便可以开始比赛了,前文已经说过了,每一个
  回合由于只有4个行动点数,所以,每走一步,都必须经过小心的思考。再每回和时,
  大家还可以隐伏一张辅助卡。由于再对决中可以用到,而且作用很大,所以要善加利用。

 

 


  盘球和移动
  这是进球的必要前的必要行动,盘球每回合需要耗费1个行动点,每个人一回合只能行动一次。
  过人
  如果有人基本上和抢球的流程一样,也是利用3种牌的点数来比大小。
  传球
  游戏的重中之重,如果前方的防守队员太多,那么,传球便显的很重要了,传球之后就不可以再行动了。
  射门
  以经看到球门了么?还等什么。射门吧,但要注意,如果射门的轨迹上有很多对方球员,那只有自求多福了。

附录:全卡片能力解说[转载]
  卡号:
  405:cost+2
  406:cost+1
  407:界外球可以传4格
  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
  410:1回合内,对方全体能力-1
  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
  416:1回合内,我方指定球员能力变为8
  417:我方全员行动不能解除
  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
  421:传球有5格
  422:2名无球球员移动2格
  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
  425:1回合内,我方全体能力+1
  426:我方指定球员恢复初期状态
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
  428:3名无球球员移动1格
  429:free kick时传球用,传球有6格
  430:传球有4格
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
  432:斜方向传球有4格
  433:2名无球球员移动1格
  434:传球有1格
  435:越位无效
  436:守方回合时守方不能铲球
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动

 


  438:3格内攻方发动,s+8,支援效果无效,battle后该球员所有能力-1
  439:3格内攻方发动,s+8,支援效果无效
  440:4格内攻方发动,s+5,battle后支援效果的球员d-1
  441:同格内有2名攻方球员才能发动,s=持球队员的s+同格内s较高的球员s值+2,支援效果无效
  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员d+7
  443:tackle battle时攻方使用,battle结果是draw时,对方红牌出局,禁区内不能使用
  444:tackle battle时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
  445:tackle battle时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
  446:攻方球员发动,s=持球队员的s+射球线路上的攻方人数
  447:3格内攻方发动,s+7
  448:2格内攻方发动,s+3,battle后守门员d-1
  449:2格内攻方发动,s+4
  450:守方发动,我方守门员d+5
  451:守方发动,攻方卡片无效,battle后守门员先打出球再接着
  452:3格内攻方发动,s+5
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,s+4,支援效果无效
  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
  455:守方发动,我方守门员d+3
  456:tackle battle时守方使用,1名球员的的支援效果为2
  457:tackle battle时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
  458:tackle battle时攻方使用,k+4
  459:球员接应传球时cost足够可使用,s+2,支援效果无效
  460:3格内攻方发动,s+2,支援效果无效
  461:4格内攻方发动,s+7
  462:球员接应传球时cost足够可使用,s+1
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,s=持球队员的s+同格内球员的s
  464:tackle battle时守方使用,d+4
  465:tackle battle时攻方使用,k+3
  466:2格内攻方发动,s+2,正面向球门方可
  467:球员接应传球时cost足够可使用,s+2
  468:球员接应传球时cost足够可使用,s+3,支援效果无效
  469:4格内攻方发动,s+4
  470:守方发动,我方守门员d+5,守门员将球打出
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
  472:守方发动,我方守门员d+3
  473:free kick时使用,s+4
  474:tackle battle时守方使用,d+3,battle后对方k-1
  475:tackle battle时攻方使用,k+3,battle后对方k-1
  476:tackle battle时攻方使用,k+4,只限于边线或角球位置使用
  477:tackle battle时守方使用,1名球员的的支援效果为3
  478:tackle battle时攻方使用,k+2,同格内无球球员移动1格
  479:tackle battle时守方使用,d+3
  480:tackle battle时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
  481:tackle battle时攻方使用,同格内有多于1名对方球员k+2
  482:2格内攻方发动,s+2
  483:攻方发动,s+3,只限于开角球或角球位置使用
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,battle后球员所有能力-3
  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员d+4
  486:tackle battle时守方使用,d+2,对方不能使用攻击卡
  487:tackle battle时守方使用,battle失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
  488:射球球员同格内有守方球员,battle时守方发动,结果为draw时,守方会马上将攻方的射球反弹变为守方的入球
  
  battle的特殊情况:
  在shoot battle和tackle battle中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
  守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
  最后数值高的一方胜出。
  然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的miracle字样。

  天使之翼之部分原创人物表:
  大空翼 MF 321(564)322(764)323( )
  日向小次郎 FW 324(755)325( )326(865)
  若林原三 GK 327(267)328(377)329(468)
  葵新伍 MF 330(463)331(573)332( )
  岬太郎 MF 333(364)334(465)335(476)
  松山光 DF 336(436)337(447)338( )
  小田和正 MF 339(233)
  三衫淳 DF 340(346)341(467)342(585)
  若岛津健 GK 343(436)344(537)345(647)
  泽田猛 MF 346(243)346(265)
  反町一树 FW 348(432)349(652)
  新田顺 FW 350(533)351(643)352(754)
  早田诚 DF 353(425)354(616)355(636)
  次藤洋 DF 356(325)357(336)358(536)
  佐野满 MF 359(232)360(253)
  立花政夫 MF 361(353)362(355)363(465)
  立花和夫 MF 364(254)365(454)366(555)
  石崎了 DF 367(334)368(256)
  浦边反次 MF 369(234)370(245)
  森崎有三 GK 371(224)372(336)
  高衫真吾 DF 373(223)374(235)
  岸田猛 DF 375(223)376(334)
  井泽守 MF 377(232)378(353)
  来生哲兵 FW 379(323)380(532)
  泷一 FW 381(332)382(442)
   FW 383(434)384(643)
   FW 385(443)386( )
  最后两人名字是日文,因此空着。
  请各位高友帮我将没填的及387——400的填上。
  在J联赛中,任选一只队伍打赢杯赛和联赛冠军后,会分别出现2支FREE队,其中队员都由足球小将原创人员组成。且联赛后的FREE队较强。

游戏简介
  天使之翼是Konami出品的又一卡片游戏,相对于游戏王1,2,3,4只要有强卡就必胜和5,6的运气性太大,本作系统上兼有强卡可使作战事半功倍而又不会必胜,使可玩性大增!而且比之游戏王有大逼力的对战动画,(尤其是在使用必杀技时),更可集合一支J联盟和太空翼梦幻球队,实在是难得的必玩卡片游戏大作!
  
  卡片与编集
  本作卡片共分五大类:监督卡(简称HC下同),选手卡(细分GK,DF,MF,WF),サポ-タ-(SP),タクティクス(TC),リバ-ス(RV).
  各卡左上方都有一数字是バトルポ-ド(BP,战斗点数,有1至8点).
  HC是用来布阵.选手卡有细分SHO(射门),KEE(带球),DEF(拦截)三种能力.GK,DF,DEF大就行.MF,DEF和KEE要大.FW,DEF和SHO要大(7点以上算大了).SP我只见过加コスドポ-ド(CP,消费点,后面详述).TC属支援系,使用要耗BP,有STA(强化,状态回复),MOV(移动),PAS(传球),CAR(卡片).RV是最重要的可使用各种华丽的必杀技,有WAIT属性,WAIT=1要加下RV栏后下一回合才可使用,而WAIT=0则加乃RV栏后可立即使用.RV根据使用时机可分为CAR(卡片),SHO(射门),SAV(守门),KEE(带球),TAC(拦截),SET
  (自由,界外和角落球).
  
  编集卡片的顺序为: HC1枚 → 选手卡对应位置11枚(FREEモ-ド)
  →SP,TC,RV和后备选手卡共48枚.
  规则:
  1) 一共要凑够60枚卡.
  2) 相同的卡最多只可有3张.
  3) 相同BP的卡最多只可有8张.
  4) 7BP以上选手卡只可做后备.
  
  球场分区
  球场共分47格,区域分布如下
  
  4 3 3 3 2 3 3 3 4
  球
  5 / / / 2 / / / 5
  场
  6 5 / / / 1 / / / 5 6
  略
  5 / / / 2 / / / 5
  图
  4 3 3 3 2 3 3 3 4
  
  1 センタ-エリア 中央区
  1,2 フリ-エリア 中场区
  3 サイドエリア 边界区
  4 コ-ナ-エリア 角落区
  5 ペメハティエソア 禁区
  6 キ-パ-エリア 守门员专用区
  规则:
  1)同一格最多可容4人,同队最多3人.
  以下是移动2モ-ド
  2)有四人的格不可通过.
  3)有对方3人的格我方不可通过.
  
  比赛流程
  开始前先掷银决定先攻.我方开始后屏幕左上方的四个足球是CP.手礼中有6枚卡.每个回合都会补满CP,卡会自动补充至6枚,当有7枚时就会要强制放弃1枚.前后两半场45分钟分别各有24枚卡.当我方行动完毕后按Start可选择终于进入对方回合,若Ball未移动可选Rest(悔棋).当Ball所属乡发生变化时(我方→对方,对方→我方,空→我方,空→对方),就会转到持Ball队回合.
  
  根据状况不同按A会出现以下选项
  1)カ-ド选择,可以选择使用SP或TC(一回合只可使用1次)
  2)选手移动,移动消费如下图.(移动2モ-ド)
  2 2 2 2 2
  2 1 1 1 2
  2 1 / 1 2
  2 1 1 1 2
  2 2 2 2 2
  3)パス,传球,消费如下图.パス后不可移动射门.
  4 3 3 3 3 3 3 3 4
  4 3 2 2 2 2 2 3 4
  4 3 2 1 1 1 2 3 4
  4 3 2 1 / 1 2 3 4
  4 3 2 1 1 1 2 3 4
  4 3 2 2 2 2 2 3 4
  4 3 3 3 3 3 3 3 4
  4 4 4 4 4 4 4 4 4
  4)タックル,拦截,在同一格内的我方队员会作出援护.
  点数计算方式为:
  攻方 KEE + RV + BP
  守方 DEF + RV + BP + 支援
  当DRAW时,2,4,6→攻方'1,3,5→守方.
  注意:当1 BP对8 BP时,1BP方一发逆转,无条件WIN!
  5)シュ-ト,射门,计算方式为
  攻方 SHO + RV + BP
  守方 DEF + RV + BP + 支援
  射门时出现的发光格为球路,路上守方队员可对守方龙门作出支援.
  当DRAW时,1入门,2,3对应龙门左右角落球,4,5,6,禁区及前3格球随机落下.
  6)リバ-スカ-ド,将RV加入RV栏,或用RV栏中取去RV.
  7)交代-能力变更.将手礼中的选手代入,一场只可用3次.
  8)コマンド变更,可看状况.
 

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日期: 2019-04-01
天使之翼:荣光的轨迹单机游戏下载

标签:刺激足球动漫天使之翼:荣光的轨迹以足球动漫为题材的体育游戏类型:体育竞技语言:其他语言更新:2015/06/2514:28:44大小:487.7MB系统:WinXP/Win7/Win8详情>>

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日期: 2019-03-15
能否度过这绝望长夜,在这禁区中赢取胜利荣光

禁闭的荒岛带来窒息的压迫感,无助的来客只能听从神秘博士的指示,拿起身边一切物资在这片黑暗森林中搏命挣扎……这里是《二十二禁区》二十二禁区【安卓版预约】也许有的小伙伴觉得,诶详情>>

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日期: 2019-03-05
《钢铁雄心3:荣光时刻》玩家详细点评

《钢铁雄心3:荣光时刻》玩家详细点评2012-10-01 13:39:45 来源:互联网 作者:rainey 编辑:feelrt 浏览:loading 南太平洋争霸~ 苏德战争,蓝色方案,1942年夏季... 详情>>

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日期: 2019-01-09
《钢铁雄心3:荣光时刻》全新截图 Beta测试申请开放

2009年发售的《钢铁雄心3》推出的第三部资料片《钢铁雄心3:荣光时刻》开放了Beta测试资格申请,另外还开启了名为“win10”的有奖活动,获奖者将得到一个完整的《... 详情>>

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日期: 2019-01-08
《DNF》万世荣光与95A轻甲提升率有多少 万世荣光与95A轻甲提升率详解

DNF的95级就快要开启了,95级会更新很多的新装备,这些装备比现有的装备更加强力,但是很多玩家都追求高端的性价比,所以都想知道新装备跟目前的装备比,到底提升有 详情>>

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日期: 2018-12-31
2018年LOL电竞大事纪回顾:今年的电竞荣光属于LPL!

  2018年即将过去,而对于《英雄联盟》职业选手和所有LPL玩家而言,2018年是荣耀的一年,是让人难忘的一年。不论是雅加达亚运会的捧杯,还是S详情>>

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日期: 2018-12-29
人族荣光永存!《传奇召唤师》人类阵营技巧分析

人类阵营作为大多数游戏世界观中不可或缺的重要种族阵营,本作中的出场阵容也...能够攻击对方全体并有几率石化对手的四技能铁钩船长,无疑是人族远程英雄的翘楚!... 详情>>

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日期: 2018-12-25
策略游戏《钢铁雄心3:荣光时刻(Hearts of Iron III:Their Finest Hour)》最新截图公布

策略游戏《钢铁雄心3:荣光时刻(Hearts of Iron III...上一页 1 2 3 4 友情提示:支持键盘左右键“←... 详情>>

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日期: 2018-12-20
团队的荣光《暴走装甲》军团系统功能逆天

一个人再强大也无法超越一整只军团的力量,《暴走装甲》军团系统不但能将散乱无章的个人组织起来,还能为成员们提供丰富的额外活动及奖励。成为军团的一员,和自己的战友们一起战斗吧!在《暴走装详情>>

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日期: 2018-12-04
团队的荣光 《暴走装甲》军团系统功能逆天

  一个人再强大也无法超越一整只军团的力量,腾讯《暴走装甲》军团系统不但能将散乱无章的个人组织起来,还能为成员们提供丰富的额外活动及奖励。成为军团的一员详情>>

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日期: 2018-12-03
2018 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项公布!颁奖典礼见证荣光!

2018 indiePlay中国独立游戏大赛获奖名单: 最佳美术奖: 迷雾侦探 成都手领科技有限公司 最佳设计奖 星际角斗场 墨日工作室 最佳创新奖 中国式家长 墨鱼玩游戏 最佳... 详情>>

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日期: 2018-11-30
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