剑与魔法,史前文明,异兽、巨人、还有仅仅在神话中出现过的奇异生物,多样的元素组成了这个充满西方奇幻色彩的沙盒世界,你将在其中只身探险,亦或建立城邦。
《流放者柯南》是著名游戏公司“Funcom”的作品,曾摘得多个E3奖项的《梦陨:最长的旅程》便是出自他们之手,这部作品即便如今玩起来,除了画面之外也很难找到什么明显的短板。从最初的AVG冒险,到如今的沙盒求生,十年时间如白驹过隙,而这次,他们还能否再次创作出那令人神往的游戏世界呢?
蛮王?柯南?倘若你从未听闻过这个名字的话,那么你一定会在初见它时顿觉不明所以,流放?史前?蛮王?柯南?这是乱入的穿越剧?
其实这部作品跟日本名侦探和瓦洛兰大陆的泰达米尔没有半毛钱关系,它的背景出自于1982年在美国上映的一部电影《野蛮人柯南》,主演是我们所熟悉的“施瓦辛格”,电影上映之后大火,因此该部作片也被誉为“施瓦辛格”在影界的成名作。
这部电影改编于“罗伯特·欧文·霍华德”的同名小说,电影中的世界吸纳了诸多奇幻要素,例如“霍华德”的《黑色巨人》和《一个巫师的诞生》,日本怪谈《无耳芳一》等等,电影中既有史诗般的剧情,也有西幻标志性的剑与魔法,而如今,这些元素被全数吸纳到了游戏当中。
电影中“柯南”的故事简单粗暴,无非于“接任务——打怪——杀BOSS——凯旋而归”,侧面的反映了当时社会个人英雄主义迸发的同时也影响了该系列后续作品的基调,在“柯南”的一生中几乎三天一个小事件,五天一个大阴谋,十天颠覆一次国家政变,一个月屠杀一条试图毁灭世界的龙。
蛮荒求生,神似方舟《流放者柯南》目前已经在Steam进行测试,游戏一经放出就有不少玩家吐槽玩法像极了《方舟:生存进化》,但实际上当你深入体验之后就可以发现许多本质上的不同。
游戏整体生存难度就《方舟》而言降低了不少,至少你不会一出生就被漫山遍野的恐龙咬死。当然本作同样的也是将硬核生存要素放在了第一位,但强调的重点则是“饱食度、饥渴度、以及耐力”三种。
生存的意义即为发展,有了基本生存能力后玩家就要想方设法提升自身的能力,本作的发展阶段分为两大块,“科技以及属性”。
其中“科技”即为玩家可制造的物品种类,用比较好理解的“工具”举例来说就是分为,“石制、铁制、钢制”三种,当然这样的等级并不是最终的发展结果,在未来游戏内容丰富起来后开发方依然有可能添加更高等级的科技物品,但即便目前仅有三种也需要玩家不停努力数个小时才能有所收获。
而“属性”则是玩家在升级后可自主选择的强化系统,也就是通俗意义上讲的“属性点”,玩家在升级后可以将获得的属性点加在“力量、智力、负重、精准”等属性上,用以强化某个方面的能力。
做到了基本的“生存”与“发展”后,游戏也就正式步入了正轨,而许多玩家也正是因为只接触了这两块基础内容方才觉得本作神似《方舟》,殊不知这才只是游戏的开始。
信错了神,你就是异教徒游戏与《方舟》最大的不同就是本作其实有着非常丰富的历史背景,这也是每一部“西幻”都必备的基本内容,常读小说的玩家可能会有了解,西方幻想的基础有三个,“希腊、北欧、基督”,以此为基础所遐想出的西幻作品虽然不多,但能够深入人心的传奇故事也算不少。
《流放者柯南》无可否认也是一部非常成功的作品,堪称史诗般宏大的世界观,条理分明的魔法规则,但并不是印象中严格意义上的魔法,而是你所信仰的神赐予你的力量,所以将这种行为归纳为宗教信仰也是可以的。
游戏以此来衍生出的玩法很庞大,祭祀、祈祷、甚至活人祭,同时也因此诞生出了与《方舟》最大的区别——NPC。
在《流放者柯南》的世界中是存在各种NPC的,有些NPC可能具有攻击性,这很有可能是因为你与他的信仰不同,NPC有自己的城邦,科技,当然也有其他种族的生物,异兽或巨人也是存在的,人型NPC可以被“奴隶”,想抓奴隶先得用棍子把奴隶打晕,然后拖到痛苦之轮,他们便成为了自己人。
“奴隶系统”目前也拥有简单的职业化分,例如“剑盾”“弓箭手”等战斗单位,也拥有“舞者”“祭司”等辅助单位,每种职业各司其职,也各有各的能力,但终归游戏目前只于测试阶段,AI智力不高,某些情况下甚至显得无比笨拙,但相信在未来完善过后会是一个非常有趣的玩点。
厚积薄发,颇具潜力游戏中的地图非常旷阔,所处的背景也是现代文明崛起前数千年的一个虚构的野蛮年代,但当你深入玩进去时,你则会生出一种莫名的异样感,其实在笔者看来,其背景并非久远的过去,而是有着浓烈末日幻想风格的未来。
游戏目前可活动的区域是地上、水下、洞穴三种,其中洞穴种类颇为繁杂,例如“奴隶洞、蜘蛛洞、鳄鱼洞、人形怪洞、骷髅兵洞”等等,每种洞危险程度不一,但探索的过程颇为有趣。但与《方舟》一样,为了保证游戏场景的布局合理性和美观性,本作直接采用了人工固定地图,但不排除未来推出随机生成地图的可能性,毕竟隔壁的《方舟》正在这样做,而且本作还支持Mod,民间大神的黑科技是不可小量的。
《流放者柯南》的游戏世界采用“虚幻4”引擎构筑,开发方对光影与渲染的应用颇为成熟,但部分模型的制作很粗糙,某些角度可以清晰地看到被撕裂的断面。值得一提的是游戏整体上流畅度的优化做的比较走心,配置需求不高,一般机器均可流畅运行。但在某些细节上的优化则稍显薄弱,例如打开某个UI的卡顿,加载卡顿等等问题依然存在,不过针对于配置不足矣跑动《方舟》的玩家来说,这款作品也不失为一个好选择。
总评整体来看,游戏目前的完成度较低,但游戏内系统设计合理,给许多还未完善的内容都建立了良好的框架,只待内容得以填补,可见其还是颇具野心的。性价比上看不建议立刻入正,以目前的品质上来看游戏体验可能对于大部分玩家来说并不会太好,不过有待观望的前提下依然无可否认这是一部潜力巨大的新一代沙盒作品。
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