随着Dota2的放出,dota的更新也变得越来越慢了,不过最近dota的更新给玩家带来了不少的惊喜,同时游戏中也增加了几个新英雄,而且很多设定也做了不少改变。
装备的使用心得
6.78后末日能出A杖了,500范围内被大英雄的末日大招效果会刷新。
听起来好虎,但经实践,不认为A杖是末日必出之物,除非:1、对面阵容有如飞机、和谐脸、德鲁伊等这样的C,2、对面阵容为单核
在 对面两核以上的阵容,大招给对面的3、4、5号位,感觉是浪费,而通常情况是脆皮及团战关键人物(如牛、猛犸)很难大到;若大招给1、2号位,追半天才能 击杀(前提是追的上,而通常情况下配合稍一失误,对方英雄会在有序掩护下撤离,等大结束再切我方后排),或遇见幽鬼这种买活党,大招给上更是浪费。
有人说配合隐刀使用很厉害,开着隐刀跟随妥妥的,经实践证明虐菜时候确实妥妥的。孤身深入太危险,隐刀作为先手可能更适合
另外,末日大招CD太长,110s,现在dota2节奏很快,套用单车武士的话:末日出A杖不适合这个版本!
所以末日出A杖不能说不明智、不应该,只能说不必需,应灵活出装。。。有的同学刷新A杖,团战犀利的一那什么
打缺乏AOE的队伍,什么样的C最给力?答案应该是分身系 。
团战开臂章后大招分身,逮到一个人拉之。若对手没死有B能飞,开战鼓追上一个C,之后带走。
臂章后的分身很强力,分身继承的是血量属性,看见很多分身系的出大炮什么的就蛋疼。
所以臂章很适合CK这种力量型的分身系核心。
几分钟出点金才算能看?有人说9分钟 有人说7分钟 某大神说3分钟
先 看看这个装备:100秒CD,能获得额外经验及金钱(190g),优势局劣势局仿佛都有理由出:优势局,比别人更早出到点金,局面优势死的少,走位灵活, 保证使用点金的节奏自己掌握不浪费cd;劣势局,劣势局的C不敢上兵线,点金能帮助点掉难打的打野,而且虽然局面劣势,能保证自己经济不落后太多。
6.78后升级经验变少了,点金的额外经验更显宝贵。所以点金越早出越好。
决定出不出点金很关键,6分钟身上还是魔棒加加速手套、现金很少、死了两次就应该果断放弃点金。
另外除了主c出点金,法系核心也可以出,比如术士,但加攻速的效果来看,主C出更加划算。点金前期点大野怪,后期点小野怪。应为金钱始终为190g
小小出蝴蝶好不好,若只论普通攻击,木桩输出,我觉得小小出蝴蝶会很不错,应该作为神装小小的标配。
小小25级裸体50的敏捷,A杖必须有吧,再加10,即:假设小小满级60敏捷。装备只有一个蝴蝶,加30敏捷 30%攻速 30攻击力姑且忽略,提供的攻击加成(实际都是攻速)95%。
若 装备了别的加攻速的装备(强袭、电锤),举例:装备有蝴蝶-- 敏捷假腿--大雷锤--强袭,具体的攻速加了多少(只讨论攻速)?假腿8敏捷,即98敏捷的基础上加了30+15+80+55的攻速,是不是比在68敏捷 基础上加15+80+55攻速给力的多?给力多少?计算结果为假腿、蝴蝶、强袭、雷锤/假腿、强袭、雷锤=1.605,仅攻速一项就提高60.5%,算上 攻击和触发的电锤效果,这个数字应该更高。
小小装备神装输出,仅考虑输出,最高应该是(假设无圣剑、必须有鞋、不考虑肉和控制):敏捷假腿、A杖(团战输出)、雷锤、大炮、蝴蝶、虚灵刀(增加VT伤害)或金箍棒(对付闪避的)
帕克跳刀可以怎么秀
大神们说跳刀后的帕克充满无限可能
跳大-------超远先手
跳W-------沉默+抢人头(好吧)
跳R--------抢F
团战跳刀三连,形式多样,比如突出控制可以-----跳大,W,波,F,e。
抢肉山盾或者吓唬人-----波,跳W拿盾,F,E
风杖+跳刀+R+E+F各种躲技能、杀不死
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