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无尽空间冲突无尽难度英雄培养,科技发展攻略及游戏技巧

时间:2019-04-19 22:17:00  来源:  作者:网络

无尽空间是一款科幻类的游戏,玩家在游戏中可以自己建造飞船,并且选择喜欢的种族的英雄进行培养,这款游戏最大的亮点就是资源的争夺,尽可能多的抢占星球资源,发展科技,然后发动战争赢取胜利。

无尽难度英雄培养,科技发展攻略及游戏技巧

1、所有种族中,个人认为,最强的就是索芬,没有之一,科技是第一生产力,对自己个电脑来说都是这样。所以电脑里边最好不要又索芬,因为他能在100回合内科技胜利,如果有索芬的电脑,有实力后要及时进行军事压制(联盟只会让他科技发展速度更快)

2、个人自己选自定义

索 芬,我个人选择的种族天赋是 : 乐观2级(+20支持) 拥挤的行星2级(+2小行星人口上限) 传奇英雄2级 科学家 3级(+30%科技) 商人 2级(+2贸易线路) 突破封锁 1级 (战争也可以贸易)负面属性 无力的战士2级,粗心的医生2级 ,慢速旅行2级(前期很蛋疼,后期无所谓),不幸的殖民者1,反扩张分子1(+10%舰船花费),先打再说1级(-5%攻击),星辰损耗2级

以上选择是为了让科技能力较大的同时,保证星系后期发展起来的终极实力较强 当然你也可以去掉一些负面属性,比如慢速旅行和先打再说,相对的去掉商人和突破封锁或者一级科学家也是可以的

3、游戏设置

难 度:无尽;速度,快;星系:8悬臂;电脑:8个 海盗:无(无尽难度的疯狂海盗不是打不过,但是扰乱你后方实在让人很恶心,前期行星发展比较紧张,军事科技很弱,而且海盗的是纯攻击不防守的舰队,要消灭 它前期需要耗费大量的科技和工业在发展军事科技上,太拖发展速度了,前期会浪费你10回合的来先灭他(只要有没有占领的星系就会出海盗),总的游戏时间被 拖得更长,而电脑却几乎完全不受影响,电脑造飞船几乎不花钱啊!)星系设置,高级选项除了星系距离选 近 之外的其他全部默认,星系大小:大型64个(超大的不是打不过,而是根据个人经验,星系太大,后期很容易游戏出错,且读挡无效,继续出错),星系年龄:古 老(电脑中期开始就会直接骚扰你后方,这算是尽量减少影响吧,其实年轻也无所谓,这是新手向选择); 电脑种族:前边说过了,如果你还没有过无尽难度军事胜利的经验的话,最好不要给电脑索芬,其次,可以给电脑一个 阿米巴 的种族,在他提出的结盟条件不算太苛刻的时候尽量和他结盟。之后你也地图全开咯,可以随便贸易了(怪不到阿米巴结盟容易啊!)。 关键性的一个选项,设计海盗的那个高级选项里,有一个随机种子,这个选项经过个人测试,实际上是确定你开场的英雄能力,推荐取消 随机种子,直接生成 种子 2,会出来3个工农业英雄,对前期的发展极大的有力,而且有一个是带冒险家技能的,个人比较喜欢(后边会说英雄的技能选择)

4、英雄培养

前 期的有工农业英雄的存在对星系的发展起到了很关键的作用,配合 传奇英雄,出门就2级,直接工作+3,然后点出工业+25之后,开局家园星系就可以高度发展,在开发新的星系后,及时指派过去,英雄可以快速升级,之后选 择25%工业,支持+30,+3工作等等,随后就是 老手1-4,后边的基本就没什么可说的了,只要你不会点那些+攻防的技能就行,个人喜欢前三个工农业英雄全部驻守星系进行发展,后期可选技能是副技能是指 挥官+燃烧的热情,冒险家 出+20星辰,领航员出快速重启,副技能企业家的自然就加贸易产值,需要注意的是安智力加的比直接20%的要nb,优先选择安智力加的技能,至于加贸易线 路的技能前期有用,但是对我这种统一全银河的人来说没用(没有可以贸易的人吗!),而且如果你种族属性选择了企业家的话,贸易线路会紧张的可怜,经常出现 有的星系有线路容量但是没有贸易对象的现象出现,所以此技能仁者见仁智者见智; 中期你出第四个英雄,培养专门的战斗用英雄,因为基本上你一宣战,电脑就会直接给你扔过来30支以上的舰队,我一般就一个舰队带一个专门打架的英雄全灭电 脑,1回合直接20级不解释 关于刺客天赋的英雄,有一个神技,就是 一个消灭敌军 星辰获取+20的技能,这个只有冒险家天赋的英雄有,顺序是 老手1~老手2~老手3~黑客专家(在敌对星系可以侦查敌军)~然后就是那个XXX技能了(总之是在黑客专家之后的技能),这个技能是帝国选项哦,意思就 是不管那个英雄有这个技能,全部都生效,个人曾经有4个这英雄点出这个技能,电脑送了30个舰队过来,直接拿了将近1w星辰,可以有效的增加星辰数量,弥 补偏重科技发展的你,缺钱的境地,研究出高等级军事科技后没钱改装的痛苦,你懂得;

对于打架的英雄,个人优先选择加防御属性,电脑的舰队数 量不是比你 多一队两队的问题,如果你想赢,必须造出的都是无敌的舰队,一场战斗下来,防御属性全部是100%到99%,才能耗得过电脑,哪怕武器进攻效果低于10% 也是可以接受的(详见战斗结束后的报告),个人经常防御效果100%,武器效果个位数,但是仍然在自动战斗的过程中全灭电脑;当然,前提是你的军事可以领 先于对手,前期就需要依靠英雄的能力来弥补舰队防御的不足,主动类的技能基本全部都是 废物技能,建议一个英雄只学一个主动技能。是领航员的学重力场-其次是指挥官的-紧急庇护所-然后是冒险家的幻像,别告诉我拿了一个工业和商业的英雄去打 架,否则没有其他选择,其他的技能自然是优先防御,然后是进攻,然后是近战,具体技能树自己去问度娘; 还有一个推荐的技能是指挥官的 总司令。顺序是地面进攻1(加近战)~总司令1~总司令2,效果是+20/30%的xp,就是舰队的经验啦,如果你自己看你自己的舰队属性的话,在右下角 有一个等级,就是你舰队的等级,总共10级,xp415的时候是满级10级,效果是血量+4000左右,所有攻防实力几乎翻倍。当然很不好练是自然,练出 的效果惊人,相当于自带英雄。所以不要轻易抛弃前期给你立下汗马功劳的舰队,尤其是那种英雄带队消灭了电脑30队以上的舰队,损失一架飞机都好心疼啊! 又要从头练啊!所以这种舰队有最新的武器就要及时的进行改装升级,防止你一夜回到解放前;如果有这个技能,那舰队的升级就是飞快了,满4星的舰队不带英 雄,也能打过同实力带英雄的舰队;

5、飞船的设计

在个人看来,各种飞船中,最强的不是4 指挥点数的大舰,而是那个-20%防御模组的飞船;这里需要说到的是,电脑也不是很白痴,比如前期,电脑肯定是动能武器和动能防御,你只需要一半动能防御 和一半导弹,就能做到免伤全灭电脑,但是电脑会迅速调整飞船设计,加强导弹防御并自己出光束武器,,所以,如果你的飞船如果是单一防御属性的话,不出3回 合就会有专门克制你的飞船过来灭你,所以前期造1到2队 减少武器模组花费的那个飞船后(配备动能防御+导弹),要及时转型出 减少防御模组的飞船,防御为全属性防御,武器选择为光束,然后配合+加飞船载重的研究和战斗用英雄,即使当时你最低级的防御模组,就可以达到免伤效果。中 期研究能力比较高的时候,直接跨越式发展,走军事科技树中间的路线,直奔较高等级军事科技,其中性价比比较高的就是那些需要使用特殊资源的模组,会减少你 飞船的花费(效果是工业花费和低一级模组花费基本一样,但是实力更强),个人经验是 ,电脑的科技发展不会偏重军事,中期一波军事科技爆发就完虐电脑的军事科技发展速度。总之战术中心思想就是 防守赢得胜利,所有选项,包括研究,全部优先防御,拼消耗和对毁,中前期你完全不是电脑的对手。 武器和防御模组就是这样,再说下支援模组,加载重的模组不用多说必加,能源模组强力推荐+15%所有防御的那个,大大后期才转为+8% 舰队 防御效果那个,所以一切攻击类的全部都是浮云;侦查模组和引擎模组全都不需要,战斗中不需要你跑的快, 不需要你看得远,不死才是王道;对于地面入侵模组,也是如此,但是你可以用那个减少支援模组的飞船设计出专门用于地面入侵的飞船,纯属个人小爱好,这里要 说的是,即使你的飞船完全没有任何入侵模组也不代表你的入侵星系的能力很差,人多或者英雄有+地面进攻属性的也很快;装甲模组,一般情况下也不需要,但是 中期必要的装完了以后剩了10点不到的重量,所有高级的武器和防御模组都装不上的时候,选择一个合适重量的装上就好了,省的浪费。武器除了前期造两队纯导 弹的,之后就全部都是激光武器就可以了。其实这时你就可以发现,军事科技研究树,基本上是那个同时+光束和动能防御的研究永远是最先研究的,然后是光束防 御和导弹防御,在然后能源和+飞船初始hp和xp的科技,顺序就是这样;个人经验是出了-20防御模组的飞船后进行第一波军事科技爆发,研究出到第一个需 要特殊资源的各类防御模组和光束,然后研究飞船载重,把能快速研究出来的载重类的科技全部处理掉,之后你飞船的载重基本上就翻番了,防御也翻番了,新造的 舰队即使没有英雄带队,在较长一段时间内基本都可以做到免伤,此时你就可以安心造飞船扩张和发现星系了,此时不排除电脑可能采用自杀式的飞船设计,需要临 时对各类防御模组的比例进行调整,然后活用改造选项(比如同时和两家开战,左边是纯光束,右边纯导弹,你可以先改一个光束防御较强的,然后升级左边的舰 队,然后改一个导弹防御较强的设计,改造右边的舰队,这时候你就发现钱有多重要了)

6、游戏开局及科技研发

初 期开局的时候科技研发有较为固定的模式外,其他的时候记本上大方向的确定的,具体顺序按实际情况处理。 基于我选择种族的天赋,开局没有任何科技,我的选择是,先右边的同位素制造,然后是左边的农业,下边的旱地和苔原殖民,然后是左边的奢侈品研究,之后是右 边的公私关系,直奔磁场生成器(有了这个科学家们腰不酸背不疼....),然后下方+飞船速度的研究(因为种族天赋速度太慢,其他可选新型飞船的研究), 然后是黑洞穿越,在之后是直奔左边的殖民权利的研究(狂热+10%所有产值),黑洞研究后的期间可以补上第一级的导弹研究和飞船研究,方便你无事可做的星 系造飞船。之后是拓展右边的工业和科技研究(特殊资源发现),检查你的帝国范围内缺少哪些特殊资源,方便你及时占领那些有稀缺资源的星系;之后就看情况决 定科技发展方向了,有重要资源的星球的无法殖民的就先研究殖民,没有的话就研究左边的金融和指挥(增加英雄数量和指挥点数)。期间如果电脑占据了中央比较 关键或比较好的星系的时候,可以适时选择进行军事科技的第一波爆发,然后占领这些星系(这时候不算宣战,不爆发有时也可以,确定电脑还是初级的动能武器打 不过你的时候直接占领也行);关注电脑对你的态度,如果是敌意而且你占了他家门口的星系话,基本他就快要和你宣战了,及时爆第一波军事科技进行防守。如果 没有敌意的星系的话,电脑基本不会打你,用之前造出来的导弹舰队防守以防万一可以了。以上是科技的开局部分; 星系的发展,第一个行星开发选择是农业,然后是同位素制造,中期之后钱多了就直接把这个买出来(81星尘),然后是科技和金融开发,磁场生成器从研究出来 开始,所有能造的星系全部制造,殖民权利也是,一个星系内向其他星球殖民后,可以选择合适的行星开发项目,比较旱地和沙漠就是金融,荒芜和气态氢就是科 技,熔岩和气态甲烷就是工业,当然,这个星系如果人口容量比较大的话,推荐全部农业,人口才是真正的基数,然后配合进行科技、贸易和支持度的开发,不用担 心你会纠结,因为你科技的研发速度决定的你有什么可以造,大多数情况下其实没什么可选择的。早你爆军事科技的时候,基本都会早晚而且没事可做,可以选择性 的爆兵或者进行科技转化和星尘转化,是情况而定; 在你研究磁场生成器的时候,工业产值较高的星系不需要进行科技转化,在期间要及时造出8艘左右的侦查舰在黑洞旁边待命,黑洞穿越科技研究完成后,第一时间 派出去分散进行侦查各个国家,被人打了就选择撤退不要自动战斗,减少损失,目标是起码提示你探索了一半以上的星系,方便你日后的贸易;小的星系在研究出磁 场前是科技转化,之后所有没事做的星系全部星尘转化,尽快把三个工农业英雄全部招出来。期间同样可以调整税率(比如开局10星尘,产量为9,可以提高到 45%税率,产量到10,下回合星尘20直接招呼第一个英雄,然后再降低到35或30%,提高科技研发速度),不过小心不要把自己搞破产了,不必要的星系 开发如侦查范围或者用不到的农业开发(比如+旱地之类的农业产值,可是你星系里就(没这种星球)就不要做了,初期钱很紧张的;

7、游戏中期

确 定3个比较大的比较好开发的星系(起码有4个行星,起码3个不是最难殖民的小行星和气态行星就行,熔岩什么的都不用怕),常年工农业英雄驻守进行开发,尽 量全部农业开发发展人口,如果有小星系人口满了,及时造殖民船移民到这些关键的大星系,大星系不要怕支持率过低,因为英雄有加支持的技能,各种差劲的行星 在人口多的时候全部进行开发,只要保证支持处于狂热(大于80%),触发 殖民权利 效果(+10%全部产值)就好,将此星系作为你的工业基地,关键时刻可以集中进行爆兵,以后有了行星转化研究后,全部往丛林行星方向进行转化,在满人口和 加人口的科技全部研发完成后,集体转3D工厂和农业产值转化为工业,到后期其工业产值可以到5000左右,最高我到过9000+(69人口,6课丛林行 星)。只要关键星系发展的差不多了,而你的地盘也比较大的时候,除了几个大的星系,其他星系基本就可以全部托管电脑了(托管为优先支持度开发,他会把行星 开发转化为金融交易 ,星尘的产量也不会低,基本不用管了),当然前期在中间区域发现的5~6行星的好星系的时候,优先占领,被电脑抢先了就优先和他开战,中期之后,这些大星 系才是你军事实力发展的关健; 前哨战之列靠近前线的星系,记得要进行侦查范围和势力范围的开发,前期这个没有用,中期开战之后就开始显现作用了,这是基于本游戏的设定,高玩们可能都知 道,在你和一个帝国处在停火的状态时,在对方的势力范围内你不可以攻击对方但是对方可以攻击你,飞船不可以移动到对方势力范围(经常出现对方实力范围覆盖 了你的关键的宇宙线或星系,前方被另外一个国家打烂了后方的高等级舰队飞不出去),同理,在你的势力范围内你可以攻击对方甚至可以入侵你范围内的对手星 系,但是对手不能打你和入侵你的星系,即便是你们俩停火了;所以,势力范围还是很重要的,如果有人拦着你的线路,你和他签订和平协议或者开发边界,也可以 解决出不去的问题; 归根到底,不是所有的星系都需要尽快发展,只需要你亲自操作那3个大星系保证他的人口增长就足够了,人多力量大,在这里发展农业会给你很高的回报的,你就 亲自感受下一回合造出1个舰队的快感吧。为什么要这么做呢,因为电脑的出兵速度是你比快很多的,即使你造出了的5 6 个打不死的舰队,但是在消灭完一个星系对手所有舰队的前提下,你是不能入侵星系的,所以就算当肉靶子,你用几只舰队也打不完电脑源源不断的增兵,迟迟不能 入侵星系,靠电脑一个一个全部过来送死那是不可能的,电脑只要计算剩余的军力低于你当前在此星系的军力时,就不会主动发起进攻了,在你强大了之后,一个舰 队的军力可以到达2w,后期在4w以上,电脑可能4-5队才有2w,所以会剩下4-5队不会进攻你,而你一会只能进攻一个,再加上援兵,多数情况下你是永 远走不了(电脑会封锁星系)而且打不完他的舰队的,也谈不上入侵星系了。所以必须爆兵或者直接飞到他的后方占领他后方的星系,这一招在后期就可以频繁使用 了。

8、游戏后期

按照正常情况下,当你刚刚灭掉一个电脑的时候,你的科技能力基本就已经 攀升到足够进行科技胜利的研究了,但是咱们必须让电脑屈服在我等的铁蹄之下!关键的3个星系基本人**满了全转丛林工业后,你需要做的不过是不断的升级武 器装备造出大量的舰队,挨个消灭所有电脑就行了,这需要的不过是时间而已。

9、游戏小技巧

如 果你一个星系你只想一个舰队被对手攻击,那么除了这个舰队,其他舰队不要选择环绕星系,可以极大提高这个舰队被攻击的概率(偶尔电脑也会打到别的比较弱的 舰队,至今无法解释),如果你选择全部环绕 的话,电脑会依次攻击你最弱的直到最强的舰队,带的有殖民船的话直接第一波就会被消灭。 按着shift键,可以排序增加依次的研究项目(这个有人不知道么?) 在一直被集火的舰队的战斗间歇,你可以迅速操作,更换带队英雄,替换下已经满级的英雄。换那些守家的开发类的英雄,帮助他们迅速升级,但是不要提前打开更 换英雄的面板,那样真心换不了 不要轻易答应电脑没有油水的停火要求,此时如果有舰队在对方势力范围内的话,会出不来的,而且,一定要打到电脑屁滚尿流之后,主动提出停火,让他交出所有 能交出来的星系,不同意就扔给他大量的科技研究或者你过剩的资源(反正你只剩1~两个星系给你能研究科技胜利的基础科技你也无法研究出科技胜利来),而且 只要他再次跟你宣战,原来的交易就取消了,你给的资源就会立马回来。 对于基本被你灭掉的电脑,你可以留他一个最差的星系然后留1队飞船在哪守着,一直和他保持战争关系,这样增加了战争对象却对你没有任何威胁(有些科技是通 过计算盟国和战争对象计算收益的) 交易过程中,基本很难达到中间值,大多数都是电脑占便宜,为了最大限度的拿回来,记得要增加上星尘交易选项,多出来的你要掏钱买啊!这样就可以把那个指针 挑到偏向你这边一点点(大概是过了中间线动两次),电脑仍然会同意,再偏你这边的话他就不会同意了

10、关于帝国交易

可 以和你关系比较好但是对你威胁不大的电脑多进行交易,交换科技或者比较好的奢侈品,推荐换他那些差一两个你就打到垄断效果的最好,加40%攻击防御移动和 支持度什么的最有爱了;加什么英雄治疗或者xp之类的东西对你来说基本无用,但是电脑仍然会按同等奢侈品价值计算,换一些你用得着的科技或者奢侈品吧;一 些资源你非常丰富的话,就算电脑要你送他也是可以给的,可以提高你们之间的关系,方便你低成本的开发边界和结盟,比如和阿米巴结盟就很有利,就算以后翻脸 了还算你侦查过所有星系了。

关系好的话可以直接交易他的星系,个人曾经用所有科技换了一家电脑8个星系。直接几乎在和平状态下把他灭了;

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