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《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

时间:2018-08-25 09:25:00  来源:  作者:网络

《黑暗之魂3》是《黑暗之魂》系列的最终作了,玩家们可能还在为游戏好不好而犹豫是否入坑。这里小编给大家带来了《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测,一起看看黑暗之魂3是否值得入呢。

《DARK SOULS III》是黑脏话幻风格的动作角色扮演游戏《DARK SOULS》系列最终作,玩家跟前作一样在游戏中扮演无法死去的不死人,为了将古代薪王带回传火祭祀场延续火焰照亮世界,不想因为薪王抛弃王位让柴火烧完而成为空无一物干柴,不死人们启程前往寻找薪王们的下落,经历无数的挫折与死亡之后,死后复活继续挑战不死诅咒的使命感将会侵蚀你的内心,让你无法自拔。极具挑战性又不会困难到无法通关的游戏难度和令人回味无穷的世界观故事背景,一直以来都是黑魂系列最吸引人的地方,《DARK SOULS III》时间点发生在一二代之后,主线剧情环绕在四名薪王身上,深渊监视者、噬神的艾尔德利奇、巨人尤姆、以及洛斯里克双王子,眼尖的玩家应该马上就能猜到其中两名薪王是怎样的身分吧?

死亡不是处罚,反倒是种象征成长的奖励

黑 魂系列的传统是游戏中不会有任务提示,系统也不会强迫玩家走特定路线攻略关卡,除了会影响剧情发展的特殊头目之外,多数头目战都可以在游戏初期进行挑战,当然你也能先跳过某些头目不打,静待实力提升后再去挑战它们,玩家不用遵守既定路线探索世界,也因为如此你永远不会知道下一扇门等待玩家的是不是一只血尿到不行的头目。就笔者个人的看法来说,《DARK SOULS III》不是毫无人性的困难,新手玩家不用过于恐慌,只要你肯抛下从其他速食游戏带来的习惯,踏出不受拘束的第一步,如此一来就可完整享受的黑魂系列带来的乐趣,死亡在这里不是一种处罚,反倒是种象征成长的奖励。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

Dark Souls III 中译黑暗之魂3,制作团队声称本作为黑魂系列最终作。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

薪王们离开王位,导致火焰即将熄灭,永恒的黑暗将会到来。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

深渊监视者的法兰骑士团,似乎跟一代的亚尔特留斯有所关联。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

四薪王之一的巨人尤姆不是二代巨人王,也不是二代的任何一只巨人。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

看完精美片头动画后,创造新角色,你已经准备好受死了吗?

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

第一王就让许久没玩黑魂系列的笔者吃尽苦头,不小心送头一次。

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武器战技,专注值系统

《DARK SOULS III》在武器系统做出非常大的改变,每一种武器都被加入一种称为『战技』的特殊攻击,例如说单手剑的战技是摆好架式瞬间攻击、斧头战技会在短时间内提升攻击力、中型盾战技是格档反击、大型盾战技是盾牌猛击、巨型武器战技是大范围回旋斩、弩弓战技是速射等等。使用战技跟魔法都会消耗【Focus Point 专注值】,各类奇迹咒术魔法也回归《DEMON SOULS》的法力系统,不再以使用次数为限,而是透过饮用蓝色原素瓶来恢复专注值,不过要注意的是蓝色原素瓶跟黄色原素瓶能带在身边的数量有限,且无法随时更换携带数量,只能在传火祭祀场的铁匠处进行数量分配。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

三代让近战职业可玩性更高,不再只是重复翻滚砍人

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

每一把武器都增加独具特色的战技,就连折断直剑都有战技。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

笔者最喜欢斧头跟棍棒武器的战吼战记,可在短时间内提升伤害。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

使用奇迹咒术魔法没有次数限制,因为加入了专注值计量表。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

专注值可以透过蓝色原素瓶恢复,玩家可以选择两种原素瓶的携带数量。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

这代奇迹法术效果不差,想要练奇迹专精人物的玩家记得多带一点蓝瓶。

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不再以量取胜,这次要打从心底让人感到绝望

《DARK SOULS II》的游戏难度曾经让笔者感到失望,藉由人海战术以量取胜对玩家造成压迫感是二代令人感到最肤浅的地方,《DARK SOULS III》则是聪明的塑造出类似一代病村那种走没两步就中毒的泥沼地区,也在不少地方布置强敌重现一代猎龙弓箭手二人组的痛苦噩梦,难关不能再拿着双手重武无脑砍杀突破,反倒需要动脑思考。了解区域地形和敌人配置,利用火焰瓶与飞刀之类的小道具分散强敌注意力进行逐一击破,步步为营渡过难关才能体会到连原素瓶都喝光的精疲力竭之际,终于发现营火休息处的成就感。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

这次区域地图高低落差很大,而且有不少建筑物都能够走进去。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

黑 魂守则第一条,过门之前要先查看左右有无埋伏。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

黑 魂守则第二条,听到怪声音时要有逃跑的觉悟,因为你已经触发陷阱。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

黑 魂守则第三条,永远不要忘记携带解毒草,不然你会死得很痛苦。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

靈魂守則第四條,看到比你大隻的敵人不要硬幹,逃跑不是件丟臉的事。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

恭喜你找到已经掌握诀窍,在营火旁休息完后继续去死吧!

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这还不是我的最终变身!挑战会改变型态的头目战

《DARK SOULS III》在头目战方面的表现没有让人失望,头目战最大特色就是大部分头目都会多种阶段,当进入到下一阶段时,玩家要学会随机应变因应战局,因为改变型态的头目不管是在攻击力还是行为模式上都有巨大变化,游戏前期的前几只头目弱到让人有种『这游戏未免太简单,看来我是百年难得一见的游戏天才! 』如果你有这种想法就大错特错了!从顺序数来第四只头目开始(个人第四只头目是深渊监视者,不过大家第三只头目应该都是打咒蚀大树没错),头目战就变得非常有挑战性,加上本作有许多特殊攻略法的头目,所以在没看过攻略完全初见情况下,千万不要冲到对方脚下一阵乱砍,血换血战术在这里行不通,先拉开距离观察行为模式,找到弱点或破绽后再出手攻击。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

深渊监视者会是挡住玩家的第一道高墙,难度开始直线上升。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

第二阶段时,深渊监视者行为模式会大幅改变,速度、攻击力会明显上升。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

大型头目看起来虽然可怕,但是弱点十分明显,其实不难对付。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

有看到闪闪发光的手环吗?根本就是要我们去打碎它嘛!

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

咒蚀大树是需要特殊打法才能打赢的头目,死个两三回就能抓到诀窍。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

不少头目有多种型态,咒蚀大树也不例外,不过第二型态好打许多。

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如果能修正缺失,那就是过之而无不及的杰作

身为黑魂系列作的最终章,《DARK SOULS III》是否能为黑魂系列划下完美句点?一名评论家就必须要诚实说出游戏目前有哪些缺点,三代虽然有着更精细的画面却产生优化不佳的缺点,画面停格、每秒张数不稳、许多玩家无缘无故闪退游戏的问题都让Steam 评论区出现大量负评,如果未来制作团队没有释出更新档改善优化不佳的缺点,难保《DARK SOULS III》不会是下一款阿卡汉骑士。不过我想 From Software 不会让这块金鸡母招牌因为优化问题毁于一旦,等到更新档修正这项错误,相信负评会跟着问题一起消失。

连线品质方面还是一样差劲,就算现在游戏刚发售线上玩家很多,但是看到地板一堆召唤印记却没有半个能召唤成功,心中只有一个『干』字能形容,要不然就是被暗灵、誓约灰灵入侵时,对方很神奇的可以在两公尺远将你背刺,还能在你挥出攻击后一秒使出盾反,努力追着对方死命挥舞武器都无法伤到他一根寒毛,看来这项缺点From Software 已经尽力尝试去克服了,不过结果可想而知。除去优化不佳和万年渣的连线品质的两项缺点,《DARK SOULS III》是整体表现不俗的角色扮演游戏,也是笔者心中 2016 GOTY 候补之一。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

区域的转换掉帧情况最明显,前两代都不会发生这种情况。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

可能是这代场景物件变多,所以时常产生读取错误造成闪退现象。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

连线机制目前还是有许多问题,不过不会找不到人连线游玩。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

独自一人游玩时总是被灵欺负,现在找齐同伴就不怕被欺负了。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

王房前会有许多召唤印记,可以召唤的印记却了了无几。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

有时候就算你成功召唤玩家,他们偶尔会因为网路问题断线离开。

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优缺点总整理

优点:

+奇迹咒术魔法全都移除次数限制,取而代之的是将恶魂的专注值系统回归。

+武器追加战技让近战职业可玩性更高,每一种武器都有独具特色的战技。

+难度堪称系列作最难,不要因为打赢前期几只头目就觉得这代很简单。

+依然健在的太阳骑士誓约,让我们一同高举双手击败黑暗赞美太阳。

缺点:

-目前 PC 版传出优化不佳、闪退、掉帧等问题,希望制作团队能尽快修复。

-糟糕的连线品质似乎成为非战之罪,每一代都有同样的问题发生。

结论:没有让黑魂系列蒙羞的系列最终作,黑魂爱好者绝不容错过的杰作。

《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文评测

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