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克制与反克制皇室战争群攻兵种与群体兵种 详解怎么玩

时间:2018-06-21 15:56:07  来源:  作者:网络

大家好,我是Leon,这次咱们的主题是喜闻乐见的“相爱想杀”。听着就有点小激动,嘿嘿。接下来主要从两个方面对比和分析群攻兵种和群体兵种,方便各位构筑卡组和实战应对。

一、克制与反克制

法师、女武神等群攻兵种虽然攻击力略逊色于火枪手、小皮卡等单攻兵种,但是面对亡灵大军、野蛮人、骷髅军团这样的群体兵种,绝对是克星一般的存在。大家很早就知道:群攻克群体,群体克单攻,单攻克群攻这样的兵种三角克制关系,总体来说单攻兵种属性较简明,咱们今天就不讨论三角恋了。

1、群攻兵种对付扎堆的敌人,最理想的状态就是保持距离正面的交锋,法师等远程兵种在群体敌人接近之前,可以多打几次攻击,而且敌人行进时往往站位密集,基本都在溅射伤害范围之内,防守端很容易无伤吃掉一波敌人。

上图中法师等级略低,正常按照1-4-7-9的等级差,法师可以秒杀亡灵,轻松防守。

2、群体兵种虽然被克制,但是可以通过围杀这种方式进行反克制,简单来说就是分散站位同时输出。最经典的就是野蛮人的四角围杀,一方面是能够同时打出4点齐射的爆发输出,另一方面可以分散站位,一般最多2个野蛮人受伤。围杀电磁炮如下图。

但是,上述的情况不适合女武神,女武神的攻击输出很特殊,是以自身为圆心的范围伤害,所以野蛮人围杀会同时挨揍,正面交锋反而可以减少野蛮人受到的伤害。

总体上群攻兵种克制群体兵种属于天然优势,大多数情况下能够取得很好的效果,而群体兵种反克制需要比较精准的操作,还需要运用我先前提过的两个小技巧:

1、侧面切入。就是调整站位避免扎堆的打法,例如法师正在攻击我方的野蛮人,手上只有哥布林投矛手的情况下正面放置只会一起被秒,所以侧面施放就是比较合理的站位。另外亡灵大军也是很容易被群攻单位一起消灭的,不要贪路程近就和前方肉盾扎堆突击,选择侧面切入效果比较好。

2、锁定后切入。例如敌人巨人后跟进法师的combo,我方手上只有亡灵大军和哥布林,理论上来说先切法师合理,但是哥布林和亡灵大军正面迎击基本是团灭的节奏,这时候就要牺牲防御塔或其他肉盾的血量,在法师锁定目标之后再进攻。亡灵大军直接丢在已经锁定目标的法师头上就行了,但是哥布林如果直接丢上去,会产生碰撞挤开法师促使其重新选择目标,之后就是被法师秒杀,所以近战单位在切输出的时候,除非是作为炮灰吃伤害,不要零距离施放。亡灵切飞龙同理。

上图可以从特效看出双法已锁定公主塔,之后就是典型的哥布林挤开法师然后被秒的情况。

二、输出优劣对比

两者在实战中的输出应用也是各有所长。

1、群攻兵种可以看做在溅射伤害范围之内的多次同时攻击,法师秒杀扎堆的亡灵大军的情况,相当于火枪手瞬间开了6枪团灭了亡灵。在溅射范围内的敌人越多,收益就越大,反之就越小。远程群攻兵种可以看做溅射范围内的输出次数为∞,最大射程为:射程+溅射半径。而女武神是在伤害范围内,可以看作瞬间发动∞次单体攻击(20个小骷髅只要挤得下,也是秒了)。

但是兵种站位的不确定性,可以让群攻兵种收益爆炸或者大量浪费伤害,相对不稳定。

上图中女武神配合公主塔足够单吃三个火枪手+骷髅军团的攻势,当然这个进攻组合略差。

2、群体单位除了可以抵挡多次单体输出以外,发动的攻击也是分段的多点伤害,例如哥布林投矛手,攻击单体目标可以看做攻击力*3的叠加伤害,攻击群体目标的时候,可以看做一次最多定位3点的范围伤害(类似于雷电),虽然不具备群攻兵种那么高的收益上限,但不容易浪费输出,消灭一个单位之后马上可以继续攻击。目前除了骷髅军团以外,大部分群体兵种的数量都不超过6,总体上多点输出效率优于单发aoe,攻守两端的应用更灵活。

统计数据也表明:哥布林投矛手、亡灵大军、野蛮人这类的群体兵种较热门,战场瞬息万变,灵活性较高的卡牌操作性比较强。总体来看,群体兵种在实战输出的发挥更有优势。

上文的分析中已经提及了一些实战应对和应用,希望大家学会举一反三。最后关于构筑的一些小建议,就是卡组构成中要考虑对空和对地,也要考虑单攻和群攻:飞行单位中飞龙、气球和熔岩猎犬比较肉,应用比较广的还是亡灵,在包含对空法术的情况下有3张左右的防空牌基本够用。总体上对付群体单位不一定局限于选择法师、女武神这样的群攻兵种,也可以选择哥布林投矛手、亡灵大军、野蛮人这样的多点输出兵种。法术基本属于范围伤害,主要是能够配合兵种特性发起进攻,或者弥补阵容缺陷进行防守,同时针对环境流行的卡牌。欢迎大家提出自己的看法,互相讨论和进步。依然感谢各位的支持。

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