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[第五届全球移动游戏大会 GMGC 2016]DataEye合伙人郭怡辰:为什么我看好文学类IP - CNET科技资讯网 详解怎么玩

时间:2018-06-21 15:38:04  来源:  作者:网络

2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。

DataEye合伙人郭怡辰接受媒体专访时表示非常看好文学类IP,认为文学类IP是一切IP的源头:“先有文学IP或者先有一段文字,一个创意,把它慢慢变成有声的小说或者是画出来的漫画,再做成动画,后面变成影视。”

郭怡辰拿出自己曾经做游戏研发的经验指出,文学类IP更好创作,因为影视IP、动漫IP已经有具体的形象了。所有的粉丝对这个形象已经先入为主了,如果你在游戏里创造出的形象低于粉丝的预期值这个一定是失败的。

”举个小例子,我记得很多年前有一个非常知名的日本动画片上线了,做成一个网游了。粉丝非常满怀期望值去的,上去以后看到自己心目中的女神完全跟自己想的不一样马上就下线了。大家心目中对这个明星有一定的期望值,进到游戏里面以后,因为3D模型和真人是有区别的,所以会感到有落差。所以说文学类的IP有这点好处,它完全是文字描述的,想象空间非常大,所以游戏开发者创造的空间更大。我们更看好文学类IP和影视、游戏的结合。”

 

DataEye合伙人郭怡辰

以下为专访明细:

主持人:

各位媒体,观众朋友们,大家好。今天第五届全球移动游戏大会官方新闻中心有幸请到了DataEye的合伙人郭怡辰女士。

郭总,相较于影视与动漫IP,文学类IP的手游产品会有哪些独特的优势呢?

郭怡辰:

一会儿主会场我会有一个演讲,演讲的主要内容就是这些,用现在比较热门的话说我们是大数据公司,DataEye最早切入市场的就是游戏,泛娱乐大家能够想到娱乐,肯定第一印象就是影视、IP这些。加上从去年到今年影游联动和互动是比较热门的趋势。所以说DataEye在IP这块的数据分析调研做的比较多。

今天我给大家带来主要的分享就是文学类IP,我们为什么选择这么一个切入点?首先我们觉得文学类IP它的规模是最大的。我觉得在座99%你们自己本身应该就是一个读者,很喜欢文学类IP或者是文学类小说、文字的。IP它分很多种,我们为什么把文学类IP拿出来,就是因为它规模大、产出快。而且它的门槛低。因为像影视IP、动漫IP需要有一定的投入和专业团队制作。但是文学IP,大家看到现在网络上催生了大量草根逆袭的作者,所以我们非常看好文学IP。而且我们认为所有的IP,文学类IP是一切IP的源头,先有文学IP或者先有一段文字,一个创意,把它慢慢变成有声的小说或者是画出来的漫画,再做成动画,后面变成影视,所以说这是我们所看好文学类IP的原因。

还有一点,我自己以前是做游戏研发的,我也做过IP和游戏结合的研发工作。在结合过程中不太一样的是,我觉得文学类IP更好创作,因为影视IP、动漫IP已经有具体的形象了。所有的粉丝对这个形象已经先入为主了,如果你在游戏里创造出的形象低于粉丝的预期值这个一定是失败的。

举个小例子,我记得很多年前有一个非常知名的日本动画片上线了,做成一个网游了。粉丝非常满怀期望值去的,上去以后看到自己心目中的女神完全跟自己想的不一样马上就下线了。大家心目中对这个明星有一定的期望值,进到游戏里面以后,因为3D模型和真人是有区别的,所以会感到有落差。所以说文学类的IP有这点好处,它完全是文字描述的,想象空间非常大,所以游戏开发者创造的空间更大。我们更看好文学类IP和影视、游戏的结合。

主持人:DataEye今年在泛娱乐IP领域会有什么样新的动向呢?

郭怡辰:DataEye是比较务实的团队和公司,空喊口号不是我们的风格。去年我们把服务领域扩大到泛娱乐以后,前期我们做了很多布局,后面有很多落地的东西。大家可以关注一下DataEye的报告,以往DataEye出具的报告都是关于游戏的。今年DataEye在泛娱乐这块出了很多细分类的报告,今天我的演讲也是取自于我们的报告。

稍候我们在电竞这块出一些报告,我们还有二次元类的跟泛娱乐相关,动漫类、音乐类、阅读类的等等。DataEye在今年下半年会推出一款新的产品叫做APP统计分析应用平台,今年下半年我们把APP统计产品推出来以后,移动互联网所有的产品都可以接我们的服务,这里面肯定包括泛娱乐相关的产品。大家会说市面上很多这样的产品,你的特色在哪儿?我们会针对泛娱乐的特性,对细分领域有一定的支持,这是市面上产品没有的。我们的产品可能针对视频类的工具APP有一些特定的支持,统计它的IP点播量、用户对IP的讨论的互动粉丝的讨论。

因为DataEye作为第三方的公司,可以说它的位置非常好,所有的人都是我们的好朋友,而且很多人都信任我们,因为我们掌握数据,很多人都相信我们是公平公正的。我们把比较好的IP作品带进游戏圈开放给客户。

主持人:DataEye还有一款拳头产品是广告效果检测平台,你能介绍一下这款产品的特点吗?

郭怡辰:这个产品的应用领域其实不再仅局限于游戏,当然游戏客户对它来说是刚需。因为大家都知道现在游戏圈的竞争特别激烈,基本上所有的产品如果说没有用户的话,这个产品基本上就死亡了。怎么带用户,肯定是靠广告投放,但是广告圈的水很深。大家都知道安卓渠道,在中国是特殊的情况,我们经常说在整个游戏圈,在全球来讲怎么划分呢?中国大陆市场以外是一个区域,中国大陆市场是一个区域,因为只有中国安卓渠道才分这么多。这里面广告主在投放过程中经常有这样的困惑,就是作弊、假量等等。我们的广告效果检测平台,主要是为广告主服务,能够帮助他们防作弊,鉴别真假量,优化他的投放效果,提高他的投放效果,是这样的一个产品。而且这个产品其他的工具或者其他的APP类也是可以用的。

主持人:你是怎么看待今年的移动游戏市场呢?

郭怡辰:我觉得这个游戏老生常谈,不是说我怎么看,每个人都很清楚,大家都有感觉,作为数据公司来讲感觉更深,一个是我们掌握数据,我们的客户是整个游戏圈的发行商、CP,甚至是渠道,所以我们感受更深一些。去年下半年都在喊资本寒冬论,我们经过调研发现至少有20%的小CP消失了,原来用着我们的平台和服务,后来发现好像联系不上人了。然后我们客服进行回访的时候,要么这个人跳槽了,要么转行了,要么公司解散了。今年开年的时候我觉得势头有点回暖,目前来看整个CP发展的趋势是向良性发展的,但是也有一点比较明显就是两级分化,好的越好,没有竞争力的越来越没有生存空间了。因为现在整个资源,无论是IP资源、研发资源、玩家的选择都趋向于精品。所以说今年应该是几个精品之间的竞争,对于中小CP来说生存是最大的问题。

主持人:由于时间关系,今天的采访就到这里,谢谢大家。

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