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全攻略 烽火三国 详解怎么玩

时间:2018-06-14 22:57:57  来源:  作者:网络
烽火三国全攻略
今天无意中看到这个吧,看到居然有这么多喜欢烽火三国的,激动了。身边的朋友不是喜欢玩三国群英就是喜欢玩三国志的,不知道怎么回事了。烽火三国其实才是真正的三国巅峰啊!玩这游戏也有年岁了,写下一些东西来,与大家共分享!
内政篇
选择君主。
君主的选择其实算不得大问题,但是对于追求完美游戏的玩家来说,这点还是需要苛求下的。因为烽火三国一代中的很多君主,一旦你选择后,在游戏过程中你会发现因为君主的垃圾,你所拥有的武将忠诚度将一直处于下滑状态,这就迫使你不得不不断地投入金钱或者赋予宝物以维持其忠诚度,对财力物力都是一种浪费。所以,选择君主可以随意,但是追求完美霸业,还是推荐曹刘孙,至于其他君主使用时到底有哪些会使忠诚度下降,这点恕在下条件关系,不能对每个君主对忠诚度的影响提供准确数据,虽然我一直认为烽火三国是讲究数据的游戏。
内政治理
君主一旦选择成功,进入游戏后,玩家便开始走上烽火争霸之路。在此之前,首要的事情其实只有两项。
A、要迅速观察周围城池状况,判断威胁或者为未来铺展势力作好打算。
B、便是抓紧时间搞好内政!事实上,严格的说,搞好内政才是最重要的。因为如果选的君主势力不是特别弱,而周围的敌对势力不是特别强,通常情况下,敌人不会马上来攻击,因为敌人也需要立即整饬内政。(董卓弄权篇中,如果你选王匡的话,一般敌人会攻击过来特别早,这种情况就属于所选太弱。)
内政的治理是烽火三国中追求完美霸权的玩家的首要任务!因为这不仅关系军事力量的强大,而且关系到人民的兴旺和城池的强大,可以说,完美霸权一定是要有完美内政!所以,如何完美搞好内政是重中之重!
治理手段
烽火三国游戏的魅力不但在于其出色的策略性和其对武将与士兵彻底自由操控的流畅感,更重要的是,这款堪称三国经典的游戏,是一个对数字要求非常准确的游戏,这一点,在整个游戏里无处不在体现。后面的介绍中会全部提到。所以,在内政的治理上,数字的意义非同小可。
内政数据分两种,一种是城池数据,一种是武将数据。
在阐述这两项数据之前,玩家有必要了解内政治理的最敏感季节数据。
烽火三国一代中,内政治理有四个敏感日期,分别是四月一日,九月一日,五月一日和十月一日,因为每年的四月一日和九月一日,都是电脑系统根据城池发展状况增加粮草的月份!即,一旦从三月份进入四月份,城池中粮草必定提升!粮草的提升是不固定的,但也不是完全随机的,而是系统对玩家城池的内政治理程度相应的奖励,虽然也可说是玩家自己通过开发和治水造成的增产!在这个地方要提的就是,随着人口的增损和内政治理的高低,粮食增加的产量也会成正比例的发生变化!即,人口越多,内政越好,粮草增加越多!
还有一点要提的是,无论如何,在玩家每当开始新的游戏,选择君主进入游戏后,在第一年的4月份之前尽量不要立即着手开发和治水,因为这好像是系统的一个BUG,初入游戏后的第一年4月份前进行开发和治水后,两项数据就算能达到100,城池内中增加的粮草居然比不上不治理的,纳闷!
至于,五月份和十月份,全国城池的开发和治水则都将不可违逆地降低2点,也就是说你在四月二十八达到开发和治水100,但是一旦进入五月或者十月界限,都将立刻变成双双98。因此,治理内政,严格的说,根据武将数据的不同,根据这两个月份提前进行必要的开发和治理数据保持是非常重要的!一定要把握好,后面也会详细阐述。
城池数据
城池数据,简单的说就是城池中的内政数据,即开发,治水,防御,人口,以及征兵数据。从单纯内政角度说,开发和治水最重要。良好的开发和治水对于降低城池的灾害度和城池人口数都是至关重要的。因此,不得不对此加以重视。因为这里讲得是纯内政,所以,人口和征兵等次要数据将会在后面的军事篇中介绍到。
烽火三国中,开发和治水度最完美也是最高数额俱是100。通常情况下,保持在90以上开发和治水的城池差不多就和灾害无缘了。但是开发和治水的数据是分层次的,也就是说不同的开发和治水数据在不同的情况下未必就能带来灾害。主要分为以下几方面:
、在游戏早期过程中,灾害通常较少,除非是选择君主拥有城池相当多,治理不及,比如最后一篇中选择曹丕就不得不面临这种尴尬。而且在游戏开始的早期,这两项数据一般都非常低,所以必须立即灵活运用金钱和武将紧锣密鼓进行治理!
、在游戏中期,当玩家拥有部分城池时,将这两项数据保持在90左右却是十分重要的!因为,开发和治水的稳定势必能保证人口的数额稳定增长,从而保证城内兵力的扩大积蓄!
、在游戏晚期,当玩家拥有大部城池时,这两项数据又会分化出两种情况。第一,如前面所提的数据保持在90以上是最完美的,也是绝对的安全!第二,如果后期,玩家对军事失去了一些耐性,而专注与对人才的等待(比如玩董卓弄权,我喜欢使用刘备,便会很早占领新野和柴桑,耐心等待伏龙凤雏降生!)或者对宝物的搜集以成就更多完美武将(比如我个人喜欢给攻击在95以上,防御在85以上的武将配备极品攻击防御宝物和大招,所以常常暂停军事而致力于用培养出来的智力达到135-136的将领搜寻宝物),在这样的过程中,难免游戏枯燥,对逐个城池开发和治水数据稳定治理便会有所厌烦,此时,数据如果跌到90以下时,对于灾害的避免也是可以接受的,但是绝对不要超过86!88是最低限额!一旦跌过88,灾害必定降临!
除却上面提到的开发和治水数据之外,防御数据与之相比,相对靠后,但也不能松懈。不过,我个人很少情况下对防御并不感冒,因为防御除了在军事上迎接敌人战斗有些效果外,对于国家人口的增长和兵力的扩充其实影响不大,而要玩烽火三国,学会灵活运用威胁和引诱是很重要的,所以防御数据暂且放到军事篇中探讨。
B、武将数据
所谓内政中的武将数据,其实就是武将的个人总体数据。武将数据与内政息息相关。尤其是针对上面提到的开发和治水两项内政数据而言,武将的智力数据更是重要!前面提到过,烽火三国是个对数据很苛求的游戏。对于城池管理而言,一名武将,如果其智力能达到60以上的,那么这名武将就算得上合格的开发和治水将领了!因为达到60以上的武将通常情况下进行开发和治水治理时间都能保持在一个月左右。严格说,智力达到70以上的便足够当一城之主,而80以上的则是高效治理将领,至于90以上的则属于完美将领,而达到135-136级别的,则属于瞬间搞好开发和治理的超级智慧将领,内政治理能达到1天即可完成!
前面提到过,内政治理有两个月份五月份和十月份是不可违逆的数据降低期,所以进行城池治理到完美数据即90以上后,在保持内政数据的过程中,每年的5月1号到9月30号是一段治理期,而每年的10月1号到第二年的4月28号(29)是另一段治理期。因此,能够让治理时间控制在一个月内,对于游戏中其他的操作比如军事行动时非常必要的,而且最关键的一点事,所有的内政治理,武将用时长短都是与体力有密切关系的,而体力在治理或者军事运作中的消耗又与时间密不可分,所以对于时间不能马虎,个人感觉,一个月左右的时间无论对于内政治理和军事训练都是比较合理的。

最关键的,我所提出的智力60是分水岭的根据是,达到60在开发和治水时,能让这两项数据增长在10点或者10点以上,这是最重要的!
综上所述,内政治理中的开发和治水,与武将的智力密不可分!而智力的高低并不是全部,体力数据在其中也有很大的影响!真正治理内政的完美将领,要么是智力与体力数据都高,要么就是智力高的不像话,达到135-136这种完全忽视体力影响的智将!按照我的经验,体力只要不是低到60以上,就算不错了,因为体力低于60以下的将领要么智力都很高,要么就像刘禅那样是白痴,彻底的架士将军!(即身上带兵,龟缩在城池中,增强城池对敌人的威慑力的将军,后面会提到。)
另外,对于在内政数据的介绍中,还有两个数据即寻宝数据和招才数据以及招降数据,这两项活动的进行将领,在要求上和开发治水将领的要求是一致的,若是想节省时间的进行这两项活动,智力将领是首选,值得一提的是,智力一旦超过135-136的系统设定最高有效智力数额后,也就是说智力若是通过宝物增加到136以上,寻宝和招才活动将没有任何效果,不能进行!不同的是,开发和治水方面,对智力的最高限度没有要求,反而智力越高,每次开发和治水提供的数额越大,比如136的智力每次开发和治水都能增长28点!(也许是26,27点吧,忘了。)
具体治理
内政具体治理时,如前面所提,要对数据有绝对的掌握,明确一切内政治理的敏感期和优化内政治理以及有效提高内政治理速率的方法!
上面提到了数据,下面就具体的内政治理过程中的一些方法谈下。
前面提到在开发和治水这两项重要内政治理上,为什么智力60是个合格数据,就是因为一旦这两项数据达到完美的100数额后,按照每年在五月份和十月份两个季节分别降低两次数据,也就是一年降4点比率上看,两年半的时间才能跌到90这个灾害绝对避免数据!也就是说,玩家一旦内政处于100的完美状态,高枕无忧甚至不需要存档只依靠系统存档发展或者自由进行军事行动的时间是2年半!
而智力60以上的将领恰好每次治理都能达到10点以上的回复率,记住,是一次!也就是说,玩家在每隔2年半后,只需要控制城池中的将领进行一次治理即可在一个月左右就恢复到完美100的治理效果!这点才是最主要的!不但节约时间,而且对于内政治理效果极端效率!
所以,在此要说的就是,玩家一定要注意对智力达到60的将领的分配,一个城池中至少要配备两名武将!众所周知,烽火三国,号称是有200将领的游戏,可惜的是我没耐心,玩的最常的一次只拥有了197个将领,一些因病会死亡的将领还是我用系统BUG(即,知道某个将领是要病死的,就提前存档或者直接将将领空身放到野外,让他在路上不停骑马)才攒到的。但是对于拥有49个城池的游戏来说,烽火三国提供的四个时期,每个时期都是不少于150将领的,所以这个要求并不难办到!
再提一点的是,60这个数据不但在开发和治水上属于智力要求,同样在城池防御上,防御数据达到60的武将,这个60也是一样的!也是能够提供10点防御的!
60,就是个智力及格和防御及格的分界数据!
这里先提下我个人的玩烽火三国的配置。通常情况下,80万的人口城市,比如成都,洛阳,许昌和建业,我都会设定为君主城,因为我玩游戏总是喜欢把曹操,孙权和刘备按照三分鼎立的样式进行分配。君主城中6-8将不等,最高8名。60万人口城池,4-6名将领不等,如果是游戏过程中附近有敌城威胁,会相应增加将领人数。40万城市,2-4名将领不等。至于其他,都是两名!
城池中配备将领,尤其是些小城,20万啊,40万啊或者小关隘最高容纳12000多人口的城市至少配备两名智力60以上的将领!只要不是与比邻敌人城池的,内政防御数据可以忽略的,只抓开发和治水就好,要保证不受自然灾害所苦。
有人说,哪有那么多智力60以上的将领,这个问题也好回答,如果智力将领不够,只需要在一些城池中配备的将领中配备一个智力80以上的将领和一名智力低于60的将领即可,当然只配备80智力的将领也可。因为我个人追求完美霸权,所以内政也苛求完美,通常防御数据我也会保持90以上,城池中智力将领不够,我就一文一武搭配,智力达到60的开发和治水全管,而智力不足的则一定要防御达到60以保证防御数据的稳定!
B、提了些关于城池将领配置和数据要求,具体的内政治理过程中,因为要追求效率,所以这里要提的就是在具体的治理过程中,玩家可以才去的提高效率的措施!
前面说过,内政治理的时间是与武将智力有关的,而武将智力又是与体力有关的,所以,要想提高内政治理效率,对于武将的体力维持一定要做好工作!我反复强调60这个数据,是因为一般情况下达到60这个数据的将领在治理过程中,虽然最后体力会只剩下几点,但是对于治理时间上并不会拖延多少!所以,我才会反复强调60的效率性!
在游戏的早期过程中,玩家一开始时,智力将领其实并不是很多的,而且过分的使用一个将领,会导致级别的不平衡,大家也是知道的,烽火三国中,一切级别提升都靠经验,要么治理经验要么战斗经验,但是电脑的等级却是一荣俱荣性质的,总是同步提升,所以在早期的治理中,注重自己这方武将级别的控制,合理规划内政人选很重要!
怎样才能让智力低下的将领也能做到60智力以上的将领那么效率的开发和治水呢?那便只有注意在将领体力快要告罄的时候,适时的为他开些宴会,保持体力,这是增效的王道!
有人会说,前期资金和粮草短缺,哪有那么多闲钱给他们补充体力,这点提的很对,所以,对于粮草和资金的使用,在早期一定要注意好使用。这可以通过两种方法得到解决: (1)、军事!就是军事!观察周边的人口多而将领少的城池,迅速派出优势兵力拿下!人口一多,金钱增长速度就快,而宴会对粮草需求其实还是很少的。使用这种方法,就是要注意平衡城池之间的金钱数量,可以让将领空身带钱送往缺钱城池!(比如,玩曹操崛起一篇时,如果选择刘备,那么提前解决掉建业的王朗和虞翻,拿下建业,吴,建宁三角城池会很爽!顺便一句,这个三角城池一直是我的最爱!)
(2)、没办法,只好合理利用将领,分配任务了,比如选择刘备时,因为刘备早期好将领不少,那么关羽啊张飞啊什么的尽量少安排治理任务,不要及早提高经验,对于他们来说,级别差距根本不是问题,就算对方100级他们也有能力拿下!多让简雍和孙乾,糜竺这样的实施内政,毕竟前面提到过,游戏开始后的4月份前不需要内政治理,否则反而会为粮草增长带来不必要麻烦!

内政人口
讲了一些内政的治理方案,下面谈下人口,人口的重要性对于完美霸权来说,重要性不用多说。人口的多少不但影响城池的发展,而且对于军事行动也有很大影响,最起码致命的就是影响征兵!这里分两点说下。
人口对城池的发展
人口多,金钱增长快,这点众所周知。人口的增长在一代中,是与城池占领时的基础数量为增幅的!通常对于80万,60万和40万的人口大城来说,一旦人口达到2万以上,基本上就能恢复比较大的人口增长速度,几年之内,人口数量就很可观!
影响人口的因素一般有两种,灾害和战争!其中战争影响最大!一次战争基本上就可以降低城池一半的人口数据和内政数据!所以,如果玩家占领了一座城池,一定要做好完美的巩固和防御,这是争夺完美霸权的前提!
但是城池人口的数量降低也是有限度的,如果一个城池的数量跌到2000以下,那么灾害和战争对人口的影响力几乎就等同于无了!而对于这样的城池,唯一增加人口的办法是,一定要保持好内政数据,促进人口的稳定增长,只有此途,别无他法!
我看过很多人说,城池最好要派智力高的将领当太守,我不是很同意这点,其实感觉影响不是很大。但是总归来说,按照传统历史来说,太守还是不适合武将,智士倒确实是最佳选择,我个人感觉,除非历史上君主级别的,城池中,60智力的当太守足够!至于智力越高越好,我个人是没觉得有多少影响。感觉城池人口的增长幅度是随着城池人口基数和内政数据的稳定呈现正相关趋势,与其他因素没多大影响!
B、人口对军事的影响
对于追逐烽火三国完美霸权的人来说,城池人口是很重要的。因为这个游戏里,威胁的军事手段很重要!通常来说,电脑一般都很少出兵。如果玩家的城池和电脑比邻,电脑会主动出兵的话,原因一般就是看你城池之中兵力不足!
城池人口的数量是限制城内征兵数量的唯一遏制因素!通常来说80万的人口城市如果真的达到80万,那么城内容兵量可以达到8000!60万的就是6000!也许会超出一些,但是太多了就会导致无法征兵!换种说法,城内士兵数目包括带兵数目和蓄兵数额相加的最高限度一般就是城市人口除以100之后的数字!
游戏中,一个城池之内,带兵量如果与电脑相差不是很悬殊,通常都不会惹动敌人的杀机!哪怕你只有一个将军,但是带兵数量超过敌方4个将领带兵数量,敌人都不敢攻击!
总而言之,尽量多的蓄积兵力,以使得将领或者俘虏后被招降的将领随时能带满士兵,保持城池的驻兵量,对于威胁和震慑敌人效果显著!因此,不要小瞧人口,要追逐完美霸权,城池人口数量一定要跟上!
保持内政数据的稳定,尤其是开发和治水数据的稳定对于人口的稳健增长是王道法则!
另外,我以前有个和我一起玩的朋友对我关于防御数据的内政淡薄比较怀疑,他认为防御数据如果很低的话,容易引起暴动,这点我目前还没看出来。我一直觉得暴动过多,通常都是因为城池之中将领内政管理太过频繁造成的。内政毕竟是耗费财力的!一个月之内,如果有几个将领频繁开发和治水,比较容易引起暴动,至于防御薄弱引起暴动,我个人不以为然。这也是我会选择智力在60以上能保证在一个月左右完成恢复,不再过多频劳与内政治理从而有更多时间投入寻宝和招才以及军事斗争的原因!
但是我并不是对防御淡漠,其实我个人防御数据还是和开发等数据保持的一样,总是很稳定在完美状态的。但是对于提高防御数据以抵抗外敌的想法我不认同,我个人是绝对不容许让敌人打上城头,损害百姓的,我通常都会注意观察左下角地图,敌人一动,我的将领已早在城外大道上背对敌人等待了,至于为什么背向敌人来的方向,后面军事篇中会再详细解释!
内政篇,总而言之,便是如此。掌握这些,我个人以为对于完美霸权的基础已能夯实!


军事篇
说到军事篇,其实我个人倒觉得意思反而不如内政来的有趣了。想像一下,一个城池治理的开发,治水,还有防御完美,然后广积粮,多蓄兵,兵足粮足,人口茁壮,多好,相比之下,军事有时候会单调的多。只因,烽火三国一代在军事上有个很令人无奈的BUG!
BUG就是只要这个将军不是弱的离谱,防御在个80左右,体力不是特别差,几乎可以一人征服天下。方法很简单,先将训练度提升到100,然后带上5个箭兵,训练度达到100的将领带上箭兵,箭兵攻击力会提高不少。为什么是5个箭兵?因为士兵以5为数,正是敌将懒得催动大招的极限,哪怕超过1个,带6个兵都会照样引动敌将大招!箭兵射程远,站在主将后面,让主将死扛,然后箭兵后面狂射,多牛的将军都是死!当然你也可以不训练,甚至也可以带其他兵种,只要不超过5个数,不引发敌人大招,主将能扛得住,胜利就属于你了。对于不追逐完美霸权的来说,这个方法最大的好处就是无视将领之间的级别。每次交锋,你只需要带一个攻击防御都在80左右的将领,然后带上5个士兵要么守个空城引人过来,要么看对方人少攻过去,不要经验,杀了敌将就撤兵,一般只要自己主将不是很烂,操作比较熟练,几年就可平服天下,我个人用这种方法玩董卓弄权,选的刘备,只用关羽一人,时间两年拿下整个天下,俘虏存了N个城市,都没招降!
说这么多,其实也是发牢骚,对于追逐完美霸权的玩家来说,军事还是有板有眼,充分享受军事过程才好,所以,下面还是详细的写下个人心得,与众玩友共享。
头一次写攻略,懒得进入游戏不断验证,只是凭多年游戏经验这样信手写下,所以脑海比较混乱,还是从头开始比较好。

军事大略
(1)、军事初期,前面内政篇时提到过,游戏开始后,内政其实才是最主要的,但是也提到过,若是选择的君主实在有够烂,而且城池位置和人口经济都不好,那么凭借游戏早期头一年内对内政依赖不强的条件,提前进行军事战争,争夺一些比较繁华的城市是必要的。这点毋庸置疑。就像董卓弄权时选择韩玄,一开始就让黄忠进入建业吧。多好的城市啊。。。金三角啊!!!!
(2)、军事中后期,到达这两个时期时,玩家手下城池应是数额比较多了,如果内政得当,经济和人口自会保证后顾无忧,可以放手进行大胆的军事战争。策略有两种,主要是针对完美霸权,不损害人口和经济的方式温和占领城池的谋划。
其一:视察敌方城池,若是城池势力比较薄弱,有两种策略可行,要么集中强大兵力,直接驱逐敌人和平占领城池,但是这样势必会造成后期敌人集中聚集某些城池,攻打不但费力而且不利于人口经济。要么就是直接派有把握的大将攻击过去,拿下。
这两种策略,我个人觉得可以混合使用,主要是灵活的判断情形。但为求完美霸权,一定要遵循的原则就是,寸土必争,焦土政策犹如诸葛孔明昔年六出祁山一般,徒留遗憾。每要拿下一座城池一定要事先准备好后续的所有措施,比如攻占之后,兵力的迅速递补,以防止附近敌城看到将领和兵力不足,主动出击。
其二:视察敌方城池,倘若城池坚实,将多兵厚,那么最好使用空城计。
前面也提到过,烽火三国游戏其实电脑AI不是很高,灵活的运用威胁策略阻遏敌人主动出击的欲望,保证人口增长是上策之一。之二,便是空城计。方法很简单,城中驻扎少数将领,2个比较适宜,一名文将,一名武将。文将负责定期内政,武将则负责随时警惕敌人进攻,将领将带兵数量提除一些,最好城内将军带兵量剔除到文将不带兵,武将只带几人,反正就是要造成兵力空虚,引诱敌人进攻。注意,游戏里的敌人进攻时,一般都会衡量敌我差距的,所以派来攻打城池的将领都是有数的,如果你城中只有一名将军,几个士兵,那么敌人最多会派2名将领攻打,通常情况下,总是要比你城内多一个将领!就在敌人攻过来时,注意观察,马上进入城中,为将领配备所有兵力,然后提军出城!虽然城内防御数据治理的很高,100的防御数据如果在城内作战的话,将领防御数据能增加20,但是为了完美霸业,何必让城池遭殃,果断的让自己的猛将冲出去吧!
B、策略叙述
这点怎么说呢,其实就是老生常谈。前面提到过威胁战术和空城战术,其实我个人觉得算是烽火三国中比较固定的两种上策了。
所谓威胁战术,就是注重在与敌比邻的己方城池里不论敌我双方各自将领多少,但是兵力上一定不要差的太过悬殊!要有威胁力,不能让敌人产生主动攻击的念头!
所谓空城计,其实就是一旦希望与敌人发生战斗,便放弃对敌城的威胁,实行兵力清空,引诱敌人来袭。这种方法使用起来,方法可以有很多种,根据不同的情况可以进行不同的选择!
这里要提的是关于俘获问题。
要争夺天下,免不了要获得更多武将充斥城池,进行管理或者进行军事斗争。游戏中要增加将领的途径有三种,一种是主动投顺,一种是寻找在野人才,最后一种就是俘获俘虏!其中众所周知的就是,俘虏才是将领扩充的最大来源!所以,能够最大限度的通过战斗擒获俘虏是非常重要的。
这里要解释的擒获俘虏的一些方法问题。
擒获俘虏有两种,一种是敌对势力中有人发生战斗,正好靠近自己城池,看人家打完后,如果自己有实力攻打,马上集中兵力冲过去,要么驱逐走,要么打走,然后城中敌对势力争斗造成的俘虏马上变成你的!另一种,也是最基本的便是自己与敌对势力发生战斗,获胜擒贼。
但是俘虏通常情况下未必容易擒得。一般情况下,智力越高的将领擒抓起来,难题就比较大,反正是非常不容易。这就需要通过一些策略来达成有效的擒抓!
第一种方法:当你使用空城计时,前面我曾提到过,一旦看到敌方出动,一定要立即探查对方来袭将领兵力,然后迅速派出将领,跑上道路,然后背对敌将。为什么要背对敌将呢?其实,我个人觉得这也算是系统的一个小BUG吧。通常来说,敌人主动袭击你时,目标通常很明确,大多都是不攻打到你城池时不肯罢休的。所以,背对敌人的目的,就是要造成你主动拦截敌人,而不是正面相遇大部分时候造成的系统提示敌人先打上你,只有很少的机会才会让自己先打上敌人,而背对敌人却有很大几率造成你首先攻击敌人,这样,战斗结束后,你就会看到战斗在此开始,敌人开始攻击你,而这时候,经历过一次失败的敌人兵力全无,体力也剩下很少,此时,就算你体力很差,只派几个士兵冲上去,也能殴死他。一旦这连续的第二次战斗结束,敌人可以说是百分之百的被你擒获的!这种擒获方法的必要条件就是:第一,一定是你马背向后的方法造成你先攻打敌人,第二,战斗结束后敌人会因为初期攻打你实行空城计城池的意念马上再次发起攻击,和你再度交锋。如果敌人被你第一次拦截打败后就逃跑那没办法,但是一旦再次发生交锋,不管他智力多高,都是一个字:擒!
这种方法不是绝对有效,但是成功率却是非常高的!
第二种方法:拼命的用强势兵力将敌人进行驱逐,将敌人驱逐到一个无处可逃的城池,比如西凉啊,吴啊等等,一旦敌人进入这样的城市,唯一可以逃出的城市又被你占领,只要你派遣足够强的将领打下敌人的城池,内中不管有多少敌将,全部束手就擒,这算瓮中捉鳖之计吧。 我个人最成功的一次就是赤壁之战时,在吴城一口气将孙权手下13名将军堵在里面,一战全擒!13名将领啊!屏幕俘虏名单看着那个爽啊!
使用这种方法是绝对有效的,但是一定要让把敌人逼入绝境,无路可退!
第三种方法:如果敌人所在城池不是绝境怎么办?就比如在曹操崛起时,我使用刘备,很早就拿下了北海,我想一口气将陈留的曹操君主赶紧拿下来,然后去汇合我心爱的赵云,但是我又不想打下陈留而让曹操逃脱怎么办?像这种情况,就只能采取分段阻击的策略了。
方法很简单。必要条件就是:第一,要派出足够的将领,有绝对的把握能占领陈留;第二,判断陈留周围与曹操相关的城池,推测曹操逃往的方向。如果当时的邺城还是被吕布的张辽占领,那么你就可以判定曹操必定要逃往汜水关,那么在陈留通往汜水关的路途上,你只需要派两名武力普通,但绝对不能太烂的武将,每人只带5个箭兵在路上分段驻扎(一定要调整好位置,游戏中的有些道路很怪异,敌人可以从你旁边跑过去),然后当你打下陈留后,曹操就会率人逃往汜水关,你的武将便可以连续实施两次拦截,一举全部擒获!

这种方法怎么说呢,应该说是绝对有效的,但是却也有失效的时候。但是失效的几率很低。一般用这种方法失效,通常发生在游戏后期,只剩下最后的几个敌将时,电脑会耍赖,敌将会到处乱跑,你怎么拦截就是擒不住他!
总而言之,以上三种方法算是游戏中擒获敌人的一些方法了!应该没有其他的了吧。
游戏里,擒获的概率一般是以智力为分水岭,智力达到80的武将想一次擒获一般都不太容易,反之,越是那些武力高强和智力相对薄弱的武将通常都是一战成擒!
所以,军事战斗一旦爆发,根据当时情形拟定适当的擒获方法是很重要的。我个人在战斗发生后,通常绝不会允许敌将逃脱,如果逃脱,那也是一些不能使用以上三种方法的必逃之局。这是很无奈的。
C、战斗细节
军事战斗,分为后勤和实际战斗两种。
a、后勤其实就是征兵和粮草以及武将数量的扩充。
征兵是每个追求完美霸权必做的。如果采用系统BUG无视级别,以杀敌获胜为原则的话,这点并不适合。城中广蓄兵力的好处就是可以随时提供给战斗过后或者刚刚招降的将领以第一时间的兵力,以方便后续的战斗或者填充城池兵力,震慑敌人!
征集刀兵一般是2天,枪兵是3天,箭兵是4天,车好像是5天,这些数据最好能掌握下,因为征兵与内政治理一样,也是需要耗费将领体力的,最好能够准确估算,当然不估算也可,未必需要难么严谨。但是有时候,城池中将领依旧在执行内政时被敌人主动攻到,就会很无奈了!时刻注意前线武将的体力和兵力状况,是很重要的。
粮草,准确的说,除却宴会补充体力,大部分还是用于长途跋涉带军,我的一个朋友玩烽火三国很牛,估算粮草的本事和电脑差不多了,每次带人出城到达目的地时粮草刚好用光,令我佩服不已,不过我个人倒觉得只要好好治理内政,粮草应该不是问题。我使用空城计时,常常城中只留守一名文将,一个兵也不带,城外就一个厉害武将带了5个箭兵,带一大堆粮草在路上背对敌城原地奔腾,以防止自己注意不到时敌人忽然来袭。很爽!
武将数量扩充,这方面,没有什么特别方法,就是抓俘虏招降,再就是多看下城内左下侧的符号标志。有个标志就像个蓝色披风模样的小人,那个小人旁边当有数据显示时就表示这个城池中有在野人才了,这时候就需要立即搜寻人才!
提一下,搜寻人才不要闲着没事就搜,人才出现是有提示的。就是那个蓝色小人标志!
b、实际战斗
我前面提到过烽火三国是讲究准确数据的游戏。实际战斗的武将也是有着准确数据的研究的。
大家都知道游戏里有宝物这个功能。将领可以配备宝物。通过赠与宝物可以让我们塑造出很多了不起的将领,或者是智慧绝伦,智力达到135-136这种内政治理只需一天的变态谋士,或者是武力和防御绝伦的超级猛将。通常情况下,战斗之中一般都是使用超级猛将参与的。
A、怎么样的将军才算是超级猛将呢?其实将领之间的殴斗就是以不掉血为原则。一般来说,武力能过90的就算攻击很不错的将军了,武林过100的一定要好好培养。136是个界限数字。烽火三国游戏里有很多界限数据,比如开发治水的100是最高限额,90就是灾害避免限额,而60就是武将智力或者防御值得使用的限额,而136就是内政治理的最高限额。一个将领达到135-136,如果是智力,那么开发,治水,寻宝,招才,招降都只需要一天,绝对的变态人物,如果是武力,那么训练只需一天!如果是防御,那么筑城只需一天!但是能达到136的武将就算得是超超级猛将了。
一个超级猛将所必备的条件没那么苛刻,但是最关键的一点就是防御!游戏中一个武将的防御如果能达到109-110,那么在战斗中,他和敌将进入率兵战斗模式时,生命损失就会是一刀一滴的状况,基本上不破防了。很多人在攻打城池时比较纳闷怎么那么垃圾的将军这么能抗打,怎么打都不掉血,看着防御也就80多嘛,其实敌城中的城墙防御一般都是做的很高的,基本上都是98的完美状态,这样的城市防御给将领会增加18-20的防御力,这样的话,敌人武将的防御力就骇人了,轻松达到了不破防的界限109-110!所以,强攻这样城池中这样的将领一般不讨好!
超级猛将的准则就是防御至少要到达109-110!而攻击只要和防御差不多,如果能更高就更好了。一般来说。防御高的,我想玩家没有不给配上攻击宝物的。只是这点上还是分配均匀些好。我通常除了给关张赵配全攻全防外,其他的都是只配防御。我玩游戏比较注重历史性,所以每个人的专属武器我都不会随便给别人,除了曹操的倚天剑赠给赵云,赤兔给关羽,爪黄飞电给张飞,像吕布的方天画戟,董卓的七星剑等等还是照旧让他们自己带着。
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