秦殇物品属性说明【注:不讨论如遗书等特殊任务类无属性道具】
秦殇游戏里的绝大多数物品,其属性由类型分可以分作4类:基本属性,随机抽取属性,固定抽取属性以及相生属性。
1,基本属性:这是对于一类物品必含的属性,包括:
(此物品)五行属性,
(物品)级别,重量,耐久度(范围),
级别需求,力量需求,敏捷需求,体质需求,
(基本)普通攻击力,(基本)普通防御力,(基本)攻击速度(%)
(基本)五行攻击力,(基本)五行防御力
镶嵌宝石数量
等等……
除五行属性一样用特殊颜色小球来表现外,其他基本属性通常在查看时是以白色字体显示(注:箭、矢类的箭数量属性亦可看作其基本属性,因为从常识看箭数量是箭、矢类的基本需求性质的属性。不过以data的属性设定,箭数量属性属于固定抽取属性范围,有点跑题了……)。
2,随机抽取属性:顾名思义,这类属性不是像基本属性那样必定出现的,随机抽取属性只是有几率出现(被抽取到)。
秦殇物品的随机抽取属性的抽取原则是同一件物品不能2次抽取到同一种随机抽取属性,即一种随机抽取属性只能在同一件物品上抽取到一次。
一种物品最多能抽取到的随机抽取属性数量由最大特性数(全称可以看成随机抽取属性最大特性数)决定。
随机抽取属性在查看时是以蓝色字体显示,但必须注意,一种物品的蓝色属性数量,不能看做这件物品抽取到的随机抽取属性数量,必须强调这点。
随机抽取属性的对应具体数据最值是由9组修正值范围决定。
对于打造类物品,N级打造物品最大能抽取到N+1组修正值范围。
对于天然类装备,是以地图等级决定,N级地图上获得的天然物品最高能抽取到N+1组修正值范围。
【感谢长刀所指前辈对于抽取属性修正值组范围抽取的说明】
3,固定抽取属性:同样,顾名思义,固定抽取属性是针对于同一类物品中某种物品所特有的属性,。以矿石类为例,矿石有9种,Lv1~Lv9的矿石各一种,它们的随机抽取属性情况是相同的(矿石类的随机抽取属性没有普通攻击力% 这种属性),其中,Lv8.高级金矿石的固定抽取属性为(普通)攻击力(%)【即攻比】:最大值+27(%)~+30(%),因此,只有高金可能含有攻比属性,其它矿石不可能出现攻比属性,这就是固定抽取属性的特殊性。
普通物品的固定抽取属性的9组修正值范围是有差异性的,一般是逐渐增大{宝石类的(力量/敏捷/体质)属性需求减少量属性的修正值组数据由于正负大小关系被看作逐渐减小的}。
但是,有几类物品的固定抽取属性,由于设定的9组修正值数据范围是完全相同的。导致它们的固定抽取属性数据是不变的恒定值,且这些物品的固定抽取属性的抽取几率为100%:
(1)神兵、异宝系列,它们的固定抽取属性为金色装备特性,在作为固定抽取属性时显示为黄色
(2)箭数量属性,只在箭、矢两类物品上能(且是100%几率)被抽取到,但是要注意,此属性可能只是箭、矢类固定抽取母属性的其中一种子属性,不是完整的固定抽取属性。
普通箭、矢该属性9组修正值,对同组修正值,MIN项均为250,MAX项均为350,所以普通箭、矢的数量总是在250~350间浮动,就是这个原因。而对于神兵系列的射日箭,冬月矢,则数量为恒定的500。
(3)五行系宝石的固定抽取属性(具体对应属性由其五行属性决定):眩晕/中毒/冰冻/失明/石化_攻击几率/抗性,数据是固定的。
(4)书籍,药品,兽肉类的固定抽取属性具体数据也是固定的。
4,相生属性:此属性只在天然装备上出现,打造物品无此属性。此属性只有激活时才有作用。查看未激活时的此属性是以暗色显示,此时相生属性无实际作用,但如果在对应的位置上装备有五行属性与之相生的物品,则这一项属性被激活。例如右手武器受右手戒指的影响,如果戒指为金系,武器为水系,则武器的隐藏属性被激活。
全身的装备位置有以下相生关系:
右手戒指(生)右手装备
左手戒指(生)左手装备
项链(生)头盔
腰带(生)靴子
腰带(生)铠甲
五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
以下是基本性质的具体属性类型及代码介绍(武器装备类的)【郑重声明:data里以下属性代码内所包含的数据N不一定代表该属性所对应的最大值】:
【基本属性】
Thpmax_N(属性等级:1):生命最大值(最大生命)
Thpmax%_N(属性等级:1):生命最大值%(最大生命%)
Tmpmax_N(属性等级:1):精气最大值(最大精气)
Tmpmax%_N(属性等级:1):精气最大值%(最大精气%)
Thpregen%_N(属性等级:1):生命恢复速度%
Tmpregen%_N(属性等级:1):精气恢复速度%
Tstr_N(属性等级:1):力量
Tcon_N(属性等级:1):体质
Tdex_N(属性等级:1):敏捷
Twis_N(属性等级:1):智慧
Tsavvy_N(属性等级:1):悟性
Tcharm_N(属性等级:1):魅力
Tsr_N(属性等级:1):命中率
Tsr%_N(属性等级:1):命中率%
Thr_N(属性等级:1):闪避率
Thr%_N(属性等级:1):闪避率%
【基本攻击特性】(涉及子母属性对应,以a→(b,c)表示母属性a对应出b与c两个子属性,下同)
Uap_N→(Tapmin_N,Tapmax_N)(属性等级:1):普通攻击力(简称:普攻)
Uap%_N→(Tapmin%_N,Tapmax%_N)(属性等级:1):普通攻击力%(简称:(普)攻比)
Umap1_N→(Tmap1min_N,Tmap1max_N)(属性等级:1):金系攻击力
Umap2_N→(Tmap2min_N,Tmap2max_N)(属性等级:1):木系攻击力
Umap3_N→(Tmap3min_N,Tmap3max_N)(属性等级:1):水系攻击力
Umap4_N→(Tmap4min_N,Tmap4max_N)(属性等级:1):火系攻击力
Umap5_N→(Tmap5min_N,Tmap5max_N)(属性等级:1):土系攻击力
Umap1%_N→(Tmap1min%_N,Tmap1max%_N)(属性等级:1):金系攻击力%
Umap2%_N→(Tmap2min%_N,Tmap2max%_N)(属性等级:1):木系攻击力%
Umap3%_N→(Tmap3min%_N,Tmap3max%_N)(属性等级:1):水系攻击力%
Umap4%_N→(Tmap4min%_N,Tmap4max%_N)(属性等级:1):火系攻击力%
Umap5%_N→(Tmap5min%_N,Tmap5max%_N)(属性等级:1):土系攻击力%
【基本防御特性】
Tdp_N(属性等级:1):普通防御力
Tdp%_N(属性等级:1):普通防御力%
Tmdp1_N(属性等级:1):金系防御力
Tmdp2_N(属性等级:1):木系防御力
Tmdp3_N(属性等级:1):水系防御力
Tmdp4_N(属性等级:1):火系防御力
Tmdp5_N(属性等级:1):土系防御力
Tmdp1%_N(属性等级:1):金系防御力%
Tmdp2%_N(属性等级:1):金系防御力%
Tmdp3%_N(属性等级:1):金系防御力%
Tmdp4%_N(属性等级:1):金系防御力%
Tmdp5%_N(属性等级:1):金系防御力%
U5mdp_N→(Tmdp1_N,Tmdp2_N,Tmdp3_N,Tmdp4_N,Tmdp5_N)(属性等级:3):五行防御力
Umdpx1_N→(Tdp_N/2,Tmdp1_N)(属性等级:1):增加普通防御力(同时)增加金系防御力
Umdpx2_N→(Tdp_N/2,Tmdp2_N)(属性等级:1):增加普通防御力(同时)增加木系防御力
Umdpx3_N→(Tdp_N/2,Tmdp3_N)(属性等级:1):增加普通防御力(同时)增加水系防御力
Umdpx4_N→(Tdp_N/2,Tmdp4_N)(属性等级:1):增加普通防御力(同时)增加火系防御力
Umdpx5_N→(Tdp_N/2,Tmdp5_N)(属性等级:1):增加普通防御力(同时)增加土系防御力
【高级属性】
Tmovespeed_N(属性等级:5):移动速度(%)
Tattackspeed_N(属性等级:3):攻击速度(%)
Tsight_N(属性等级:1):视野
Trange_N(属性等级:4):攻击距离(射程)
Thpsteal_N(属性等级:3):吸取生命(%)
Tmpsteal_N(属性等级:3):吸取精气(%)
Tdeadly_N(属性等级:3):致命一击(几率)(%)
Tcritical_N(属性等级:3):会心一击(几率)(%)
Tknockout_N(属性等级:1):击退敌人(几率)(%)
Tironskin_N(属性等级:3):抗击打(抵抗冲击)(几率)(%)
Tapreduce_N(属性等级:5):物理攻击抗性(%)(减少物理伤害)
Tmapreduce_N(属性等级:5):五行攻击抗性(%)(减少魔法伤害)
Umapx1_N→(Tmap1min_N,Tmap1max_N,Tstun_N’)(属性等级:1):增加金系攻击力(同时)增加眩晕攻击几率(%)
Tstun_N:眩晕攻击几率(%)
Umapx2_N→(Tmap2min_N,Tmap2max_N,Tpoison_N’)(属性等级:1):增加木系攻击力(同时)增加中毒攻击几率(%)
Tpoison_N:中毒攻击几率(%)
Umapx3_N→(Tmap3min_N,Tmap3max_N,Tfreeze_N’)(属性等级:1):增加水系攻击力(同时)增加冰冻攻击几率(%)
Tfreeze_N:冰冻攻击几率(%)
Umapx4_N→(Tmap4min_N,Tmap4max_N,Tblind_N’)(属性等级:1):增加火系攻击力(同时)增加失明攻击几率(%)
Tblind_N:失明攻击几率(%)
Umapx5_N→(Tmap5min_N,Tmap5max_N,Tstone_N’)(属性等级:1):增加土系攻击力(同时)增加石化攻击几率(%)
Tstunimmune_N:眩晕抗性(%)
Tpoisonimmune_N:中毒抗性(%)
Tfreezeimmune_N:冰冻抗性(%)
Tblindimmune_N:失明抗性(%)
Tstoneimmune_N:石化抗性(%)
Tconfuseimmune_N:溃散抗性(%)
Tspecialimmune_N:特殊状态抗性(%)
Uconfuse_N→Tconfuse_N(属性等级:1):溃散攻击(几率)(%)
宝石和金色装备等其它属性的代码不再一一介绍,由于类别不同造成代码差异的宝石属性代码也不再具体介绍,只说明一些以上未涉及的特殊属性:
宝石类出现的一些特殊属性:
Ugemduration→Tgemduration(属性等级:1):耐久度
Ugemstrreq→Tgemstrreq(属性等级:5):力量需求
Ugemconreq→Tgemconreq(属性等级:5):体质需求
Ugemdexreq→Tgemdexreq(属性等级:5):敏捷需求
Ugemlevreq→Tgemlevreq(属性等级:8):等级需求
金色装备特性的属性与天然/打造类装备的原理相同,只在天然装备的固定抽取属性与相生属性上出现。其母属性代码包含Unique,子属性具体数据后缀u,
具体对应的9组修正值一般为相同的数据,以至于其数据一般为固定值。
杂项
Tarrowquantity:箭数量,由于所有非唯一的箭矢固定抽取属性均包含该属性,且此属性对应的具体数据为250~350。
这也就是普通箭矢的数量范围
药物,兽肉,书籍等的属性代码不介绍了,以后我会上发一篇包含修正值的参数类帖子里会一起介绍。
长刀所指前辈以前发言时论述的一些基本性理论(原文):
1)固定抽取特性+随机抽取特性的相同属性可以重复抽取,至于其他的重复抽取是不能的,我(指长刀兄)做过很多次试验可以证明
(附注:我对各种物品的属性也留意过,没有发现与该理论相悖的情况,只是在吧里曾见过有人说过刷到过双吸链(未修改),具体情况不好说)
2)关于打造装备随机属性抽取几率我(指长刀兄)有个经验公式可以参考,DATA中给的随机属性抽取几率÷1000×打造装备爆属性的几率就是打造装备随机属性的真实抽取几率。以打造长刀为例,普通攻击力DATA中给的随机属性抽取几率是150,打造长刀爆属性的几率为30%左右即0.3,那么普通攻击力的真实抽取几率是4.5%左右,打造次数在2000次以上普通攻击力的真实抽取几率在4.5%左右小幅震荡
3)关于抽取属性个数应该与角色等级有关,随着角色等级的提高抽取到最大特性数的几率也在增加
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