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行星边际2 载具闪电个人使用心得及讨论 详解怎么玩

时间:2018-03-29 20:47:47  来源:  作者:网络

  感谢作者:圣天明、reddracula、天地水火2012,和大家分享闪电的一些经验,关于“腿软”的撞针我想大家并不陌生,锁天锁地五连射,脆皮啥的一下秒,但本人在开闪电时,无意灵光一闪,加了烟雾弹,在之后的战斗中,每次碰到腿软我都会直接开闪电冲到敌军阵地中大压特压,然后放个屁就跑,最好的战绩是单人打爆3辆决裂20多个步兵,然后成功撤离补弹药,接下来给大家分享下我的加点:

  功能:烟雾弹【推荐】(释放烟雾后6秒内无法被敌军锁定,目前本人LV3,雷达无用,20米都能用肉眼看见敌军)

  防御:纳能自动修复系统【本人LV3】(在这里我跟大家说一下,可能在这里大家就有歧义了,我想很多人都加了前、侧、顶装甲了,其实这种加法不太科学,首先闪电算半个脆皮,60毫米榴弹如果全部打中也就4下的事,加个护甲也就5-6下的事,如果你想冲阵收人头,那么加护甲则是浪费的行为了,如果加了护甲,你冲杀了一顿敌人,被敌人发现,被近距离的无锁打了几炮,半血放个烟雾回来了,逃跑200多米然后下车修理后绕道继续冲杀,如果你做到了,我只能说你真幸运,敌人都是2,居然没人追。就算没人追,这也是一种浪费时间的行为,如果加了纳能,依靠闪电的速度优势,不用十秒就能让敌军看不到你尾灯【谁要说突袭追我就送你几个字,丫送分,揍!】,而且可以边跑边修,等修的差不多了,你的烟雾弹CD也就没了,这时候你基本上就又绕到敌军后方了,还想什么,没修满下来补几下,修满了继续爆菊哇!)

  性能:竞速底盘【目前本人LV2】(闪电讲究一个快进快出,加了竞速底盘后更能发挥闪电的速度优势,如果你加了方向盘,那么我只好忠告你,你玩重坦去吧。)

  关于主炮的问题我只能告诉大家不要加穿甲,那个也就比其他炮高300——500的伤害,而且没有多大溅射效果,打敌人脚下也就破个护盾。没啥大用,给重坦玩玩还行,闪电党则用其余三个炮,主炮配件啥的按自己喜好来就行,最最主要的就是不要买天空卫士。碰到敌机想也别想,直接跑或者你纳能修复等级高,换重步+防空炮上坦克,飞机敢追你你就揍他。

  最后说一句,行星就是靠坦克杀敌的,所以没事就开个坦克出来,别换步兵,步兵是打内部据点才用的,而且冲据点我喜欢换MAX。

  其他玩家补充(作者:天地水火2012):

  随着反载具设备越来越先进,体系越来越完善,又由于蛋疼的载具领取CD,加之各大阵营经常进行大规模会战,就如同第一次世界大战一样,双方大量兵力守住交通要道,利用两侧凹凸不平的山丘作为掩体,来与敌军战斗,并辅以决裂者作为临时基地,坦克和飞机在远处充当火力压制的作用,也就是阵地战。

  但是我们经过长时间的实战可以得到一个结论,即,

  在当下版本,双方大规模阵地大战的时候,载具如果当成一个纯粹的火力输出,将会变得毫无用处,先说地面,坦克无疑是眼下阵地战中出场最多风头最大的载具,记得在以前坦克和飞机一起风光了好一阵子,不过**轮流转,坦克如果想要输出,极大的体型就很容易使之成为众矢之的,就是再硬,也未必能抗住对面5、6个筒子的狂轰滥炸,修理根本就是杯水车薪。而坦克不论是主炮还是副武器都很难在远距离给予对方步兵致命打击,自己体型太大,而对方则十分小巧灵活,何况步兵死了也可以用医疗复活,实在不行还有决裂,另外只要有一两个工程弹药包一丢,筒子基本上是无限打,只要露头就能耗死你。

  坦克想要躲避锁定,都回去努力寻找一些掩体,比如沟壑、岩石和山脊之类的地形障碍,但是坦克陷入这种地带就如同虎落平阳被犬欺,角度很难调整不说,不利于移动还非常容易被步兵活活玩死。如果非要为了安全而站在己方十分安全的阵地后方,那试问,为什么不用渗透呢?不比这好一万倍?

  空中载具就更不必说了,想必很多飞行员都有体会,原来飞机也是非常凶猛的,但是这个版本对空火力也非常狠,尤其是大家吐槽最多的撞针,让很多飞机失去了用武之地,有的飞机解锁了干扰锁定的那个装置,但是根据我的实战经验,一个小队里只要有3名重步,遇到主力战机瞄准就可以在后者企图逃跑之前击毁,如果有锁定的话还可以趁机逃跑,但是这就失去了主动进攻的能力,一旦在攻击上浪费时间,干扰装置给自己争取的时间就会化为泡影,坠机也在所难免。何况空中太显眼,目标太大,天空也没有任何遮蔽物,一旦敢冲入对方阵地上方就必然会遭到毁灭性的打击。

  本人主修渗透,目前在VS玩,今天下午就解锁了那两个瞄准飞机和坦克的筒子,去伊萨米尔找一个阵地战的地方,左边NC右边TR,真可以说得上是左右逢源,1个半小时干掉了11辆先驱、7辆徘徊、8辆决裂、5架蚊子、3架海盗、4辆突袭和2辆火花。顺便刷了一些步兵,一个半小时下来证书加了200+,足可见载具在阵地战中仅仅作为自走炮的用法已经落伍了。

  所以问题就来了,载具浪费资源还有冷却时间,而且还给对面送肉,打人效果还不好,对面如果载具出的少或者躲得隐蔽,开载具出来就完全没用了,代价太大,但是收获却没有保证。

  所以,如果不想让自己的载具变成废铜烂铁,就应该及时掀起一场技战术的革新,如同二战德军一样,正面阵地战消耗时尽量避免使用坦克飞机等载具部队,将其部署在阵地后方以防止对方载具的背后袭击。保护己方的决裂者,同时积攒出一支坦克集群,一旦积攒一定数量,并且对对方载具形成了数量上的碾压之后,就可以立即组织地面载具冲锋,突袭作为先锋抢入敌人步兵堑壕之中制造混乱,坦克进行火力压制并且迅速推进,空军也应该同时出动对对方的阵地(尤其是决裂者附近的)进行毁灭性打击,而且报告友军决裂者位置,坦克在突袭者打乱对方步兵阵线的第一时间寻找对方决裂者并将其斩首,使得敌方无法续兵。在冲破对方步兵防线并且击毁对方全部决裂者之后,不宜停留,应当直接前往下一个目标,有很多坦克集群都习惯攻克对方防线之后随同后方步兵堵住对方重生点狂轰滥炸,事实证明此举实属浪费。没有几个人会在这种情况下主动露头,而崩溃过后的敌军很有可能抓住这个时间在后方集结起来,形成新的反载具阵线,使得推进难上加难。

  在突破防线之后,载具应该第一时间继续向前突破,根本无需在意剩余残敌,载具灵活性远不如步兵,在崎岖地形与步兵纠缠会浪费过多宝贵时间,而且一群游荡在前线的没有后续增员(决裂者)的散兵游勇没有任何作用,交给后续进攻的步兵部队就好,步兵部队就是负责在载具部队对地方防线进行突破之后第一时间冲击解决残余敌人的,而且可以和决裂者一起推进,最后包围敌方重生点。

  还有在进攻阵地时坦克尽量从两翼包抄,步兵直接从正面冲锋,决裂者趁乱随步兵一起推进会十分安全并且高效率。这样还可以减少误伤。只有运用现代化的高机动作战的闪电战法,才能在当前的潮流中保留载具的一席之地,使其成为令敌人恐惧的存在。装甲的强大并不在于消灭敌人,而在于以势如破竹无法阻挡的气势撕碎敌人的防线,撕碎敌人的组织,撕碎敌人的意志,并且在敌方最需要时间组织的时候以最快的速度直至其软肋,痛击其要害,使其丧失后续的抵抗能力,这才是闪电战的精髓。













  关于实施几个重点需要注意(作者:reddracula):

  1:地形,对于TR 和 N-C 守道路限制略大,不过好在VS 目前步兵防载具能力 相对而言 较低,且皮厚所以略略抗揍;而VS 如果打不开 扇形包围网,往往平移还会互相干扰,所以展开效果要看 地形;

  2:突破时机, 其实阵地战往往是大多数散人 刷人头的时候, 不是什么时候都适合 冲锋的,坦克和步兵混编的突破才能 互补, 坦克冲的太快 步兵跟不上, 如果敌人步兵队 很快就被撸翻,当然也看操作,但是撸翻几率较大。 更多时候应该是步兵没意识到应该跟着载具部队突破。

  3:突破后,其实现在占点小点的经验很少, 而也不应该全线撤离,毕竟爆破类效果 堵门确实可以让敌人被死压。但是 确实浪费兵力,一般只有随大流的占领时自然形成的兵力群里才有效,大军团才好配合,小团队都难,所以人数和 执行力很重要,毕竟人数是第一生产力啊。

  4:比较同意 突破围城后,应该有一部分的兵力 是在四周巡游的,主要作用是 防止敌人的反包围和侦测 敌人的载具动向,还可以清清 落单的狙击手。

  总之牺牲还是 会很大的, 战斗力还是要步兵给予载具 支持, 载具的效果 会很像古代的 重骑兵,主要拿来奠定胜局 平时出击遇到 有效的抵抗覆灭的也不会慢。

  补充实施几个重点需要注意。作者(天地水火2012):

  1:地形,载具集团如果数量少,哪个阵营都能揍,载具形成了相当的规模,可就谁都挡不住了。但是地形确实是个比较重要的问题,伊萨米尔和艾美瑞什地形相对而言都比较平坦,都是小型山地丘陵,尤其是伊萨米尔基本上都是大冰原,但是因达尔地形极为陡峭起伏,有的时候一条大路两侧的山坡载具根本爬不上去,这种情况就应该主动进击后方,以夺取敌人据点迫使敌人回防,在敌人部队回撤后再利用载具穷追不舍,最后等敌人全都撤回据点里载具步兵围城,就能耗死了。

  2:突破时机,阵地战是散兵对于刷人头的快捷与便利的迫切期望所形成的产物,我完全赞成,但是你要这么想,如果己方阵营一支大型坦克编队出发前去包抄敌人侧翼,我想但凡看得清局势的载具驾驶员都会知道敌人是什么结果,肯定愿意跟着大部队去混肉吃,只要步兵里面有几个自己人,跟着大部队向前冲锋,后面的散人看到有那么多载具组成的装甲集群配合,想必也都愿意过去吃肉,就像在会议上为某人的发言鼓掌一样,最开始全场寂静,然后一个人开始鼓掌,有几个人闻声也跟着鼓掌,到最后产生蝴蝶效应,全场都掌声雷动,不知道你有没有过这种体会。

  3:突破后,如果说爆破效果真的对于堵门有大帮助的话,可以派一辆辆坦克堵好门就好了,你看现在,每次都是几十个拿着筒子的重步和十多辆坦克把一个小小的重生室围得水泄不通,就那么几辆坦克,一辆堵一个门,轻松加愉快,也不影响大部队。杀鸡焉用牛刀啊。

  4:突破围城,主要是用来打散对方的集结,假设你们正在正面打阵地战,突然来了一大群钢铁怪物,你们毫无还手之力被干掉,结果你刚在后方复活,准备拿起筒子和队友一起报仇,结果你刚走出基地还没等跟队友汇合就遇上了一大群坦克,可能看起来只是杀了一个步兵,但是如果能不间断干掉落单的,实际上能够让对方的抵抗能力至少降低一半,这绝不是戏言,这是有重大战略价值的地方。

  还是老话,载具一旦形成庞大的规模,就是洪水猛兽,为什么规模决定一切?就是你原**一辆坦克的时间,什么事情都没有,而现在,你干了一辆坦克,却发现对面已经冲上来了5辆甚至10辆坦克了。载具一旦形成了庞大规模,除了与其规模同等的载具集群,否则仅仅筒子海和少量的散人载具想要抵抗钢铁洪流就是痴人说梦,引用一句名言:“最好的反载具武器就是载具。

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