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文明:太空-倾向性发展详细图文 详解怎么玩

时间:2018-03-29 12:55:39  来源:  作者:网络

  倾向性系统综述:

  1. 概念:

  倾向性是《文明:太空》所独创的一个策略系统,

  所谓“倾向”意即玩家在游戏中所作出的任何决策都会回到游戏中影响玩家势力,

  从外观到内在,从经济到军事,从政治到文化,都会显得与众不同。

  2. 分类:

  游戏中共有三种倾向性:

  a. 和谐:

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  和谐的做法在于理解和尊重外星文化并致力于保护外星生态,这种态度最终获得了外星生态的回报,

  提供给和谐玩家有机成分和自然衍生物的符合材料,甚至能够让外星异族生物与地球来的殖民者建立心灵沟通。

  b. 至高:

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  来到外星的地球殖民者反思了在家乡上的失败,得出结论人类需要更加严格的监控和引导,

  这将发展道路引向了高科技人工智能和全自动机器领域。

  至高的玩家擅长于精密而高上大的科技,这使得他们实力最强,但付出的代价也最大。

  c. 纯正:

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  与前两种倾向不同,纯正的殖民者希望回复到在地球上所犯的错误之前的道路上去,

  追溯过去保护历史,力图再现“纯种人类”黄金时代的荣光。由于极度的排斥外星生态环境,这种倾向也最具攻击性。

  3. 获取方法:

  游戏中有两种方法来获取倾向性:

  a. 研发科技:

  最直接,对倾向性影响最大的方式就是研发相应的科技,

  科技会提供大量倾向性点数,点数足够后就会升级。这将会在科技篇中为各位详解。

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  b. 任务决策:

  游戏过程中通过随机事件和考察遗迹会给出不同的选项,这些选项都将影响玩家的倾向性。

  比如早期玩家会遇到其他未抵达殖民地的文明所坠下的残骸,

  考察过后玩家必须做出决策是将异种生物湖抽干而保护残骸;还是打捞残骸碎片而保护异种生物湖。

  前者将给玩家带来纯正和至高倾向性;后者则将带来和谐倾向性。

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  4. 倾向性收益:

  有选择有目的的发展倾向性将带来各种好处:

  a. 倾向性加成:

  最直接的收益就是每当倾向性上升到一定等级时,

  就会带来永久的增益效果,具体可在游戏最左上角的倾向性数值处查看。

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  b. 兵种单位晋升:

  本作中的军事单位必须要通过发展倾向性才能晋升/进化到更强力的版本。

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  c. 特色军事单位:

  除了能够让普通单位晋升为强力兵种外,不同的倾向性也有自己独特的军事单位可供选择。

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  c. 改变或加强玩法:

  倾向性的变化会极大的影响到玩家玩游戏的方式,如果玩家忽略倾向性所带来的优势将会带来不良后果。

  一个崇尚和平的玩家在纯正倾向性时有很大可能变成侵略狂人;

  一个战争爱好者在恰好发展了和谐倾向后会认识到不战而屈人之兵才是王道……

  和谐倾向:

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  1. 特色:

  作为和谐派的玩家最重要的就是保护外星生态环境,不能滥杀异形;

  对这种善举的回报在于和谐玩家可以控制异族生物并且极快的适应当地生态环境。

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  a. 特色科技:

  以异族基因改造为主的生化科技,比如初期最为重要的“异族生物学”以及后期致胜的关键“奈米机器人”。

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  b. 特色建筑:

  和谐倾向解锁的奇迹相当之多,实用的包括“安射波”,“无人球体装置”等。

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  c. 特色兵种:

  和谐派晋升后的通用兵种主要以提升生命回复力以及单操solo攻击为主要方式,死后对周围其他敌对单位的自爆伤害也很有趣。

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  d. 独特兵种:

  和谐派的独特兵种是在通常自然界中看不到的异族单位,诸如浮岩章鱼和异族提坦。

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  e. 专属资源:异种物质。

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  2. 加成解析:

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  a. 第1级获得:

  异族侵略等级以两倍速度回复中立。

  评价:这点的意义在于你某些时候不得不干掉几只异族,

  以释放重要的遗迹或者资源让你的探险队和工人去干活,这一点可以让异族不会那么记仇。

  b. 第3级获得:

  单位收到的瘴气伤害减少5点。

  评价:现在单位受到的瘴气伤害变为5点而不是原来的10点,这个只对某些特定的情形有用,

  比如需要探险队在有瘴气的遗迹上停留10个回合,或者让工人在一片瘴气区域内修建改良设施和道路。

  c. 第6级获得:

  单位在瘴气中回复5点生命值。

  评价:这一点就有用多了,人类单位也获得了异形在瘴气中回复生命的特效。

  d. 第8级获得:

  玩家立即获得4点异种物质储备。

  评价:用于招募和谐的独特异种生物单位。

  e. 第11级获得:

  隐秘行动可呼叫蠕虫攻击。

  评价:现在隐秘行动中当对方城市达到最高级时,

  就可以在城市范围内展开一项独特的隐秘行动,将一条攻城蠕虫叫出来。

  f. 第13级获得:

  可建造心灵之花以达到和谐倾向胜利条件。

  评价:和谐派的胜利条件就是让整个星球活过来,

  代价就是你的城里面出现几条大峡谷或者一片改良设施全部倒塌……没办法,活了就要翻身啊。

  3. 策略:

  从和谐倾向的优劣势以及其军事单位的特色来看,和谐派可有如下玩法:

  a. 奇迹批发:

  偏重于奇迹建造,选取光宗耀祖的泛亚合作,科技研发专注于提升和谐倾向性并提供奇迹的子科技,社会优势选择“工业”分支。

  这种玩法比较另类而且收益一般,因为建设奇迹可能会浪费太多时间而导致发展停滞,而本作中奇迹带来的收益也大大缩水了。

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  b. 瘴气遍地:

  瘴气对于大多数玩家来说是处之而后快的东西,但对和谐派玩家来说则是不可或缺的资源与优势。

  和谐单位不仅仅在瘴气中可以回复生命,瘴气还是阻隔敌人的天然屏障。利用和谐的后期科技,瘴气会提升资源产出还会给兵种攻防加成。

  尽快研究出“异族生态学”并且建造“瘴气冷凝弹”是此战术的关键。

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  c. 异军突起:

  由于和谐派的特殊兵种都是巨大的兽形异族单位,因此solo攻击加成很适合它们冲到敌人部队和城内大肆烧杀抢掠一番。

  至高倾向:

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  1. 特色:

  最为至高派玩家最重要的就是不断研发人工智能和机器人科技,

  并且从中得到各种城建以及发展的增益效果。

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  a. 特色科技:

  以发展基础学科科技为主,多为城市建筑提供增益,比如“电力系统”、“生物冶金学”等等。

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  b. 特色建筑:

  至高派别解锁了不少地形改良设施和城市建筑物,

  并且为已经存在的建筑增加各种资源产出。比如“CLE架构”和“生物玻璃炉”。

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  c. 特色兵种:

  至高派晋升后的通用兵种以集群优势攻击为主,当与其他单位在一起时获得战斗力加成同时也赋予其他单位战斗力加成。

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  d. 独特兵种:

  至高派善于生产强悍的各种型号的机器人,全部以英文缩写命名提升科技感,比如“CNDR”、“SABR”等等。

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  e. 专属资源:火山辉晶。

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  2. 加成解析:

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  a. 第1级获得:

  探险者可以获得额外一个考察模组。

  评价:聊胜于无的增益,如果地图超小为了和对手抢遗迹,多一个考察模组还是不错的。

  b. 第3级获得:

  道路和磁浮轨道免维护费用。

  评价:这是所有倾向性增益中最有价值的一个,建议不管是什么倾向都至少学到3级至高点出这个选项。

  道路可以连接首都和己方城市享受能源加成,更是部队移动输送的关键,学了这个就不用担心高昂的道路维护费用了。

  c. 第6级获得:

  轨道范围遍及任何存在和相邻“火山辉晶”的格子。

  评价:意思就是任何有火山辉晶的地方周围六格都是己方卫星可以覆盖的范围,无论和自己的城市有多远。

  这就引出了很多有意思的卫星战术……

  d. 第8级获得:

  无偿的4单位火山辉晶。

  评价:至高单位非常昂贵而且要数量越多越好,再多火山辉晶都是不够用的啊。

  e. 第11级获得:

  隐秘探员可以执行破坏活动。

  评价:

  破坏活动可以自动摧毁探员潜伏城市周围3格内的所有改良设施。

  f. 第13级获得:

  可建造解放门赢得至高倾向性的胜利。

  评价:凡是“门”都是比较坑爹的设定,至高的胜利条件最后需要输送1000战斗力的单位从传送门回到地球。

  3.策略:

  a. 群起而攻:

  根据至高派别兵种的晋升特性,它们集结在一起推进时最有效率,让防御类的兵种比如“信使”挡在前面给周围兵种加成,

  而处刑者从远处打击,救世主浮游坦克从侧翼攻击敌人都很效。

  b. 养“家”糊口:

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  至高派别的科技研究会解锁大量具有专家槽位的建筑物,将多余的市民全放入这些建筑物内再搭配任务决策所提供的加成,

  基础资源的产出会成恐怖的几何上升模式,甚至完全不需要市民在资源格子里劳动,或许这就是至高所追求的自动化?

  纯正倾向:

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  1. 特色:

  纯正玩家保持了地球武装的“正宗性”,既没有怪异的生化改造,也没有花里花俏的流线型修饰。

  巨舰大炮、傻大黑粗的毛子武器外形是对其最完美的诠释。

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  a. 特色科技:

  科技研究的收益以增加食物和文化值的产出为主,比较典型的是“异族遗传学”、“工程生态学”。

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  b. 特色建筑:

  纯正派系的建筑多为增加基础资源产出,特别是食物和文化产出。

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  c. 特色兵种:

  经过晋升的纯正派系兵种带有浓浓的“苏联”味道,直接加成战斗力,且强化攻城的能力,适合喜欢战争的玩家。

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  d. 独特兵种:

  纯正的独特兵种强化了攻城能力,且有solo加成以及移动力加成,适合单枪匹马深入敌阵。

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  e. 专属资源:浮石。

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  2. 加成解析:

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  a. 第1级获得:

  异族不会攻击探索者所在单元格。

  评价:不错的初始加成,很多遗迹都在异族巢穴旁边,探险队可以看准时机慢慢挪动到异族群中进行考察。

  利用这种优势也可以兵不刃血的迅速清除异族巢穴。

  b. 第3级获得:

  攻击和防御异族时获得+20%近距和远程战斗力。

  评价:消灭异族后有特殊收益,结合社会优势“力量”分支中的选项会形成独特的战术。

  c. 第6级获得:

  所有城市增加2格轨道覆盖范围。

  评价:轨道覆盖范围的增加意味着玩家可以在敌人入侵早期就发射战术卫星一类的打击敌人军队。

  d. 第8级获得:

  免费立即获得4单位浮石。

  评价:纯正的特殊单位并不太强力,但是其各种增加食物和文化产量的建筑很不错,值得花浮石建造。

  e. 第11级获得:

  隐秘探员可引爆放射性炸弹。

  评价:引爆核子炸弹可以干掉城市近半的人口,非常阴损,人口的增长远比建造建筑物和单位更花时间。

  f. 第13级获得:

  可建造出谷门获得应许之地的胜利。

  评价:纯正的“门”胜利任务估计是所有之中最难的,

  得让20个地球来的殖民者分散的建立城市,这就意味着走纯正路线必须要战争摧毁其他势力的城市才行。

  3. 策略:

  a. 异族刷子:

  由于纯正派系有攻击异族的加成,搭配社会优势“力量”分支中的“生存主义”和“拾荒”选项,

  可以找一个异族巢穴最好靠海的那种,让几个海军单位炮轰岸上的异族,每回合杀掉几只可迅速获得科技值。

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  b. 人口杀手:

  隐秘行动“放射性炸弹”很强,可以说是对付敌人最强的武器了,

  特别是在高难度下,电脑一开始作弊厉害,但一旦被炸掉人口后就回复正常了。

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