文明6马其顿文明特性与打法分析 文明6中马其顿文明的领袖能力适合什么样的打法,在使用马其顿文明的时候需要注意什么,下面就给大家分析一下,一起来看看吧。 亚历山大大帝 古典时期的亚历山大堪...

文明6马其顿文明特性与打法分析

文明6中马其顿文明的领袖能力适合什么样的打法,在使用马其顿文明的时候需要注意什么,下面就给大家分析一下,一起来看看吧。

文明6马其顿文明特性与打法分析

亚历山大大帝

文明6马其顿文明特性与打法分析

古典时期的亚历山大堪称最为敬畏的对手之一。马其顿是少有的能在此时代同时拥有伙友骑兵和持盾护卫两种特色单位的文明。如单位在皇家学堂中受训,马其顿无需花费时间建立学院即可获得科技进步。占领拥有学院、军营、圣地或剧院广场的敌方城市后还可获得更多提升。马其顿城市不存在厌战情绪,并可在占领拥有奇观的城市后获得恢复。因此亚历山大可以火力全开四方征战,直到征服全世界。

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亚历山大领袖技能

亚历山大领袖技能:城市不会产生厌战情绪,由于远古时代与古典时代战争不会产生厌战情绪,所以我给这个技能打2分。但是打中期战争后期战争时,不会减少国内宜居度强无敌,后期技能打5分。

亚历山大领袖技能第二条:亚历山大占领拥有世界奇观的城市时,所有军队恢复满额生命值。

前期大家都自顾不暇,没有几个人会敲奇观,打1分。

厌战情绪在游戏中并没有详细的说明:

1、宣布战争并不会立刻+厌战情绪,只有实际开打后,厌战情绪才会逐渐上升。

如果你是被宣战的一方,你的厌战情绪则会上升的较慢。

开战的方式会引厌战情绪的提升,打越久越高。只能请你多注意城市状态。

2、在自己领地内作战,厌战情绪会升的较快

3、战争时,作战单位若被击杀,制造该单位的城市会+1厌战情绪

4、发射核弹会立刻为所有城市+3厌战情绪

5、战争中,如果城市的设施建筑被掠夺,则该城会+1厌战情绪。

6、远古,古典时期,打仗不会有厌战度,这时是练兵的好时机。等到对方不让你进他的领地后,宣战就会有厌战情绪了。

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马其顿

马其顿文明技能:征服的城市每个学院军营随机获得一个科技尤里卡,圣地以及剧院带来文化鼓舞。

技能要求是攻下敌人的城市,即使是大优势,杀光一个文明顶多触发4~8次,如果双方进入拉锯战这个技能相当于无,打1分。当战争进入重复同一个城时,可以刷到很多次尤里卡……

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伙伴骑兵

特色兵种伙伴骑兵:马其顿替代骑手的重骑兵单位,与大将军相邻时额外+5战斗力,击杀敌方单位+5大将军点数,初始便拥有一次升级。

1、首先说说替代骑手的重骑兵单位,骑手是最早期的轻骑兵单位,拥有移动力高、战斗力高、生产力需求低的特点,并且晋升树可以晋升反长枪兵技能。马其顿早期没有轻骑兵单位,导致中期只能选择训练追猎者。

2、与大将军相邻时额外+5战斗力,一个大将军既可以+10点战斗力,达到46力接近骑士战斗力。

3、击杀敌方单位时+5战斗力,击杀野蛮人也可以提供大将军点数,早期大将军只需要30点伟人点数即可招募,马其顿一跃成为可以在古典招募工业时代大将军的文明。

4、初始免费一次升级,一个免费的+50回血包,重骑兵晋升为冲锋以及战马铠甲,具体用处可以看我以前的文章。

数值面板看起来很美好,马其顿重骑兵代替了骑手,但是生产力要求增加了10点,也就是说当你需要2回合造骑手时,造一个马其顿骑兵需要3回合……不过利大于弊,带来的加成也很强大,兵种强度打5分。

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持盾护卫

持盾护卫替代剑客,围攻区域时+5战斗力,拥有1.5倍的支援加成。

1、替代剑客,没有提升战斗力,带来两个额外技能,生产力增加5点。

2、围攻区域+5战斗力:看起来很美好,但是你必须要攻击区域时才能增加战斗力,在PVP中当敌方也拥有剑客以后,很难够兵临敌人城下。

3、1.5倍支援加成,也就是说两支部队围攻敌人时+2战斗力提升为+3战斗力,趋近于无……完全不如法国情报局带来的+3战斗力。

总结:毫无特点,兵种带来的两个技能局限性很大,推荐向罗马兵团学习,提升4点基础战斗力,40点战斗力才能看得过去,打1分。

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马其顿学堂

马其顿特色建筑马其顿学堂,与兵营价格相同,但是能够为生产出的伙伴骑兵提供经验值加成,并且非平民单位在此城创建时,获得等同于单位花费25%的科技值。

忽略经验加成,直接看向赠送的科技值。

训练一队马其顿骑兵可以提供50*25%=12.5科技值,中世纪马镫科技需要195,也就是说生产4队马其顿骑兵既可以研究完三分之一的马镫科技,强无敌,马其顿也因此成为能够以战养战的文明之一,打5分。

持盾卫士技能加成太低,还需要浪费5点生产力,但是作为特色兵种可以消耗较少的战略资源。

马其顿骑兵,设计出的本意是在古典时代拥有统治力,但是秋更以后骑兵攻城不再享受攻城锤的buff,导致攻城效率极低,并且重骑兵在面对矛兵时非常的无力,即使有大将军带来的+10战斗力,依然是打不过同时代的反骑兵单位,作为重骑兵,能够轻松的面对弩手等远程单位。复杂地形下的重骑兵寸步难移,但是重骑兵可以无视区域控制唯二的优点,能够升级骑士也许是他最好的特色吧。

同时代对比罗马没有太大的特点,马其顿文明本身也没有适合发育的技能特点,以战养战才是亚历山大的特色。马其顿的军营固然很强,但是两个特色单位都没有表现出古典时代应该拥有的统治力,整体的PVP强度打2分,没有军营则打1分。

马其顿文明打法:前期建造军营以战养战,打不过真人玩家我还打不过城邦吗?军营内建造马其顿学堂,训练军队获得科技。由于马其顿拥有2个古典特色兵种,1个军营特色建筑,所以马其顿在古典时代可以更稳定的进入黄金时代,并通过商业中心以及港口来提供金钱以及科技加成。