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《对马岛之魂》创意总监谈还原13世纪封建日本的挑战

时间:2020-07-22 16:12:31  来源:  作者:网络
【导读】近日,游戏的艺术和创意总监Jason Connell和外媒Eurogamer聊了一下,他讲述了他们在《对马岛之魂》中努力还原13世纪封建日本所面对的那些挑战。让我们一起来看看他是怎么说的吧!-->

  Sucker Punch的PS4独占游戏《对马岛之魂》现已发售,游戏获得了好评。《对马岛之魂》的背景设定为13世纪封建制度下的日本。而我们知道,Sucker Punch是一家美国的游戏工作室,那么他们又是如何如此完美地还原封建日本的呢?

  近日,游戏的艺术和创意总监Jason Connell和外媒Eurogamer聊了一下,他讲述了他们努力还原13世纪封建日本所面对的那些挑战。让我们一起来看看他是怎么说的吧!

  Jason Connell说:“我认为,如果没有日本本地化团队在项目制作过程中所给我们的巨大帮助,那么开发这款游戏将会是很难很难的。日本的团队从游戏开发早期就开始提供帮助了。这毫无疑问是很有挑战性的,我想我也会说还原西雅图也是很有挑战性的(《恶名昭彰》中的西雅图),不是吗?但无论如何,这是我们的家。我们中的一些人住在西北部,就住在西雅图的郊外。所以当我们重建那个地区时,我们很容易想象出它的样子,但即使如此,你也会陷入于此类的交流中,‘啊,你知道,这条街道是这样的,左边有这幢建筑物’。那仿佛如同我们需要完全还原真实世界,一块石头都要一模一样。但即使是那款游戏中,我们也决定不这么做。我们只想要创造出那种你身在西雅图的感觉,对吧?所以对于《对马岛之魂》,我们也想要这么做。”

  Jason Connell继续说道:“但《对马岛之魂》要难多了,不是吗?因为它是在13世纪的封建日本,而关于这个时期的日本,并没有太多详细的文献记录。所以要准确地还原它是很难的,即使你想要还原一块石头,那也是具有挑战性的。我们还需要对游戏的娱乐性做一下平衡,保持玩家的游戏乐趣,让玩家在玩游戏时感到兴奋,在忠实还原封建日本的过程中,我们得到了很多很多的指导。但最后,我们的目标还是:忠实的还原是为了为玩家带来愉快和有趣的游戏体验。”

更多内容:对马岛之魂专题对马岛之魂论坛

延伸阅读
  • 《对马岛之魂》销售火爆部分商家缺货 已增加产量
  • 《对马岛》三天销量或已超过230万份 超越《神海4》
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