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Q2发行商全球收入莉莉丝位居第3;上海公示首批电竞运动员名单|葡萄晚报_Pokemon

时间:2019-07-11 02:21:55  来源:  作者:网络

原标题:Q2发行商全球收入莉莉丝位居第3;上海公示首批电竞运动员名单|葡萄晚报

这是一个每日要闻汇总栏目,我们将为您筛选今日业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握当日业界动态。

Q2发行商全球收入莉莉丝位居第3,Top 30总收入超40亿美元

据Sensor Tower报告,中国手游市场在第二季度 App Store 手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高,环比上涨3.4%,同比上涨了11.7%,详情请参考Sensor Tower 成功出海的中国手游月度榜单。同时Sensor Tower还发布了2019年Q2中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。

其中,榜单中30个手游发行商Q2全球总收入超40亿美元,占全球手游收入市场的27%,排行榜中第30名的创智优品在Q2全球手游发行商收入榜位列第92名,这意味着榜单上这30家发行商都在全球手游发行商收入排行榜TOP100之内。

其中,腾讯和网易依旧占领国内手游发行商之首,自《明日方舟》5月1日全平台公测后,鹰角网络迅速在本季度拿到收入排行第13的位置。IGG、FunPlus主要依靠海外市场进入前5,而莉莉丝则凭借着《剑与家园》《AFK Arena》《万国觉醒》等出海游戏,在收入上也有较大的涨幅,今年4月,莉莉丝更是借着《AFK Arena》这款游戏坐上了中国出海厂商收入排名的第5位。据Sensor Tower统计,莉莉丝季度环比增长了70%,因此拿下了榜单第3的位置,并在全球手游发行商排行第18。

此外,紫龙游戏凭借《梦幻模拟战》的成功,在本季度也迅速窜上了前10,收入季度环比增长42%,位列中国手游发行商第7名,全球手游发行商第31名。

*本报告仅统计发行商收入,所以《完美世界》等手游产品归入该游戏发行商账号。本文数据均来自 Sensor Tower 。

上海市公示首批电竞运动员名单,涵盖7款游戏88名正式选手

近日,上海市电子竞技运动协会公示了首批电子竞技运动员名单,来自《王者荣耀》、《英雄联盟》、《FIFA ONLINE4》、《皇室战争》、《Dota2》、《炉石传说》、《魔兽争霸3》7个比赛项目的88名选手注册成为电子竞技运动员,注册成功的电竞运动员将享受由上海市电子竞技运动协会给予的六项权益。

18年11月,在上海市体育局登部门的支持下,上海市电子竞技运动协会制定实施了《上海市电子竞技运动员注册管理办法(试行)》,允许电竞选手注册成为电子竞技运动员。

注册的电竞运动员需要年满18岁并与所属俱乐部签订合法聘用合同,同时不得重复在其他省、区、市有关部门、协会注册。电竞选手可以按照电竞比赛项目,采取俱乐部集体申报的方式进行注册,首次注册的期限需要大于等于3年,每年的12月1日至次年的1月31日之间协会将对电竞运动员进行年度审核。

注册成功的运动员可以享受由上海市电子竞技运动协会给予的六项权益,同时运动员需要完成相关的义务,目前协会允许7个比赛项目的选手注册成为电竞运动员。

以下是首批上海市电子竞技运动员名单:

《Pokemon Go》总收入将突破30亿美元,一年收入超8亿美元

据外媒统计,自上周《Pokemon Go》发布三周年以来,这款Niantic旗下的AR手游总收入已超过了26.5亿美元。

在《Pokemon Go》两周年时,该游戏的总收入是18亿美元,这也意味着该游戏在过去一年内的收入超过8亿美元。直至去年9月,《Pokemon Go》就已突破了20亿美元的大关。

与同期游戏相比,《Pokemon GO》在收入上仍低于31.5亿美元的《部落冲突》。由于《Pokemon Go》尚未在中国推出,所以这些收入数据并不包括中国。

在各国消费上,美国玩家依旧走在前端,占总收入的35%,即9.28亿美元;而日本玩家位居第二,占总收入的29%,即7.79亿美元;德国玩家占总收入的6%,即1.59亿美元。

其中,安卓用户总支出14.3亿美元,占游戏支出的54%,而iOS用户支出较少于安卓,总支出12.2亿美元,占游戏总支出的46%。

Sensor Tower 预测,该游戏的收入将在今年年底突破30亿美元。

上半年海外直播调查:LOL重回榜首,PUBG掉出前十

近日,Esports统计了2019年上半年Twitch平台直播观看总时长的Top10,《英雄联盟》重回榜首成为2019年上半年在Twitch人气最高的游戏。

在上半年,Twitch的观众观看了超过5.12亿小时的《英雄联盟》直播,比去年同期增长了4352万小时,Esports估计《英雄联盟》的总观看时长会突破10亿小时。

与此同时,《堡垒之夜》的热度出现了下滑, 从2018年上半年的5.31亿小时下降到2019年上半年的4.65亿小时,排名第二。

名为“Just Chatting”的杂项频道的总观看时长排名第三,总观看时长为3.72亿小时,去年同期则为2.39亿小时。

Esports认为这一频道对Twitch的生态构建起到了越来越重要的作用,主播与观众的互动不再局限于“游戏”这一种方式。前超级联赛球员“xQc”在今年的“Just Chatting”频道收获了最长的观看时间,他一共直播787小时,用户的总观看时长达到了1190万小时。

《GTA5》在Twitch的热度增长最为明显,从2018年上半年的5880万小时增加到今年同期的2.691亿小时,成为Twitch人气第四的频道。

《Apex英雄》在今年2月打破了单月的总观看时长记录,但是在那之后很快遇冷,即便如此,它的观看总时长还是超过1.81亿小时的时间。

值得一提的是,《PUBG》已经掉出了前10,去年同期它的总观看时长超过了2.32亿小时。

前十名依次是《英雄联盟》、《堡垒之夜》、“Just Chatting”频道、《GTA5》、《Dota2》、《Apex英雄》、《CS:GO》、《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》

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