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群星Stellaris死灵种族强度分析

时间:2020-11-02 14:48:04  来源:  作者:网络转载
死灵幻象迷失连队 PC版

死灵幻象迷失连队 PC版

大小:更新:2020-10-13

分类:正版游戏

群星Stellaris目前已经推出死灵DLC,DLC中新增加了死灵种族,新种族怎么打?死灵种族好用吗?下面来看看群星Stellaris死灵种族强度分析

食尸文化,新死灵物种包的重磅内容,本来看之前的日志我以为算是加强灵飞,然而我想多了,灵飞虽然也能受益,但远远没有机飞和基飞多,本来我想能同化成主体物种意味着灵飞能够利用协同进化和精神阉割的物种了,然而我想多了,升格之前的死徒是专家岗位,奴性和精神阉割物种压根不能当,这个起源的早战强度极其离谱且根本性地改变了玩法,如果p社还打算搞平衡,必削,这个DLC又是p社一个简化操作的尝试,其离谱体现在下面几个方面。

1、这个起源相当于无敌版的协同进化,我们之前已经说过奴隶加成非常多,当然开局没有那么多但同样不少,至少15%,普通帝国刚开局奴隶也就40%,协同进化虽然能更多但这些奴隶并不能从事专家岗位,另外我不得不吐槽,自从有了这个起源协同进化彻底成为废物,我很好奇协同进化为什么还是只有28人口,然而这个起源有30人口,一样可以不负电打,不付钱送的内容没人权,你建个模板预尸化物种带非常强壮,意味着开局这种奴隶至少高20的全产。而且能提前搞种族专精,在后面我会给出一些建议。

2、保底球会被替换为土著,意味着你能从一开始就弄专精,直接登陆两个土著全改成一产+行政(如果你先前的内容消化了就知道行政能力是不吃全产加成的),你打下星球后的规划能更单一了不用留行政楼,虽然说现在不能把人口移走了但这无非是降低了部分开5倍土著所谓种田实则早战土著的收益,你要利用这个星球尤其行政根本没太大影响,虽然一产有为期10年的debuff但直接多出20到30人口怎么都不会至于倒贴的。当然这意味着巨像的优先级变高了。

3、这个起源改变了思潮的开局组合的选择机会,之前想要凝聚力快要不就是极端唯物带技术治国,要不就是唯心带崇高圣职(即便你不灵飞),如果你不带需要额外建造纪念碑,对于度不太能把握好的萌新不是很友好往往哪怕科技够快了传统也很会慢或者追求传统导致科研满了,现在即便不带这两个,只要选了这个起源凝聚力就不会少到哪里去,就算开局不造广场不造纪念碑也能在10年略多点点完第一个传统,主要来说是对于军国和排外现在萌新玩也可以不需要带唯心了,并且由于多了12个奴隶就算不带奴贩工会消耗也不会很高。就算是常规的机飞开局的稳定度也会很高。

4、改变了传统结构,原本仅有特殊国策国家有的适应(内圣之道/种族洁癖/蜂群等)现在他也有,使得机飞不负住房成为可能(全力压低住房,单人口期望住房需求能降到0.55,此前除非内圣之道最高只能到0.65环上仍旧会多一点,居住站能力更是极差),另外离谱的是他还能建立联邦,拿联邦的buff,要知道其他能点这个传统是付出了很大代价的,且不提外交上的限制,内圣洁癖无法建联邦,蜂群产业结构有问题,后期能力不足。另外和谐线的+20年寿命替换了尸化物种产生凝聚力。

5、虽然主体种族增长极慢-75%,但是人家可以转化而来,另外排外有了新的净化方式尸化,根据我观察,似乎是没有抽到增长主体物种过,我主体物种过带的缓慢繁殖,这意味着控制统治者的数量会变得更容易。早战玩家往往会感觉统治者不够用,有了这个能转化,升格之室还加5稳定,死徒除了产出凝聚力还会产出舒适度,简直不能更适合早战了,而且这样意味着我们可以契约奴隶用到黑,不需要考虑用侍仆以及造广场了,尤其唯心,打下来之后直接造一个升格之室和寺庙,以前一个一级寺庙是不太够的,开局就开敬奉圣人,凝聚力不能更离谱,更离谱的是有人会问如果一直转化下去早晚你所有人口都会变成主体物种,那不就无法享受到奴隶的加成了吗,如果不想机飞怎么办,我告诉你死徒的岗位可以关闭,我之前的那些给部分奴隶公民权的操作到了这个DLC变得没有什么必要且不可行,其他物种就算你给了公民权也无法招募出领袖,也无法担任统治者,还没看过如果对方也是死灵是否可以给公民权,后期我会去试试。另外加了非常多的寿命,而且不像石头人那样的假的寿命,石头人虽然纸面上加了50年其实加的很少,因为你招募出来的领袖年纪会比其他正常的招出来大很多。另外如果你主体物种选石头人,前期能力会更加离谱,大司祭本来会因为宜居度降低很多产出维护也增加,幸福度也会降低,石头人+50%宜居,而且你的防御部队会很强,进攻部队也会很强,别人不仅不想打你也打不过你,除非他也是,而且石头人为主体物种还能清理障碍再多拿几个人口,而且能提前买到气体。这个游戏基本分成那么几个阶段,第一阶段10年左右,早战这个阶段非常重要,尤其高难度如何打下第一家,最强是唯心军国威权,第二阶段40年左右,大概完成或快要完成飞升,并且第一个理想城开始建造/快要建造完成,灵飞还能再最后嚣张一会儿,第三阶段70年左右,专精基本完成,开始建造巨构,机飞进入绝对强势期第四阶段150年之后,各种东西都差不多了重复操作等待天灾,人口基本不再缺,基飞/灵飞回暖(当然还是取决于你上了多少球,我这里大概算基飞150球,灵飞200球),对于讨厌重复操作的人来说机飞还是能让你少上不少球。改模版什么的其实压根不是事。

这个起源我个人觉得还是机飞比较好,基飞和灵飞能玩也还行,灵飞用这个前期是无敌的,但还是无法改变灵飞后期的问题,基飞的话少了灵能科学家和罐头海军司令会少很多乐趣。

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