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动物园之星1.3版本更新内容汇总

时间:2020-08-26 09:18:23  来源:  作者:网络转载

动物园之星在今日正式更新了1.3版本,除了澳大利亚DLC的发售外官方也对游戏的许多系统进行了调整,下面带来1.3版本的全部更新内容。

《动物园之星》1.3.0 版本更新说明

我们正在前往位于南半球的大陆,希望你已经准备好加入我们了!我们很高兴能向各位宣布《动物园之星》的最新消息:澳大利亚包及免费的 1.3 版本更新已发行,玩家随时可以下载游玩!

1.3 版本更新将对全体社区玩家免费开放,并将加入多种能扩展各位游戏体验的新功能。在本次的更新中,我们带来了动物体色差异的新设置,这能帮助各位辨识动物园中的动物个体。

《动物园之星》澳大利亚包添加了五种美丽的代表性动物:树袋熊、红大袋鼠、丁格犬、南方鹤鸵和东方蓝舌蜥。它们来到动物园的同时也将为你带来各种不同的挑战,所以务必不时查看动物园百科,以了解如何提供它们最好的照顾。

《动物园之星》澳大利亚包将在 Steam 和 Frontier 商店开放以 £7.99 ($9.99, €9.99) 的价格购买,需要拥有《动物园之星》主游戏才可下载并游玩此额外内容。1.3 版本更新则已开放所有玩家免费下载。

动物

动物体色差异

已加入利于辨别且适合各物种的体色差异,方便玩家区分不同的个体。

通过在颜色上呈现细微的不同,改进动物群的整体外观。

此更改会根据你现有存档中动物的当前基因来更新其体色差异。

交易窗口中包含体色和花纹的文本描述,方便各位实行自己的育种和繁殖计划,而色盲玩家也能在此查阅信息。

除了因各亚种间的杂交,狼物种的体色也会因为与家犬或郊狼杂交而产生更多变化。我们为狼物种选择了一系列和现有贴图纹理相配的经典体色。

为提升我们的模拟写实度,动物族群中异色个体基因的出现率现在会依物种而有所不同。以下为此项更改的部分范例:

美洲豹群体中约有 6% 会是黑美洲豹。需要注意的是,此项更改不会影响游戏存档中现有的美洲豹,而是动物市集中带有黑美洲豹基因的美洲豹出现频率会变得比以往高。

鸟类与爬行类现在更容易出现白化或白变个体,以符合自然界的情况。

现有游戏存档中的大羊驼现在会拥有褐色斑纹的花纹变化,以及不同米白色调的体色变化。我们也在它们的异色个体栏位中额外添加了一组全身性的体色变化,现在在动物市集的大羊驼身上会很常看到这种体色变化。

颜色与花纹基因

所有动物都有既存的体色和花纹差异基因信息,只是并非全部都被使用到。这项信息隶属于异色个体基因之外,并设计以不同于基因遗传的方式使用。

这项信息会在动物现有的贴图纹理和体色上应用体色差异。此方式是借由数十种不易觉察的个别步骤,让不同个体间的体色有些微不同。文本描述会着重在主要体色和花纹的变化上。

动物繁殖时,子代的体色和花纹数值会落于双亲的平均值附近,因此子代外观大多会看起来和亲代之一相似。

现在体色和花纹会有少部分几率发生“突变”,并选到和亲代体色相差甚远的值,造成子代可能会看起来更像亲缘关系较远的亲戚。

与之前相比,基因调整将让子代可能从亲代身上继承到更多样的花纹差异,进而促成更明显的个体差异。

错误修正

在沙盒和挑战模式中,动物市集里白化动物的图标和体色字串现在会正确显示了。这先前只会在品牌事业模式中正确显示。

在品牌事业模式和沙盒/挑战模式进行育种时会出现预期外的差异,尤其是体色和花纹基因结果。我们已分析此问题并进行修正。

因一项和遗传基因有关的错误,在品牌事业模式中,亲代相同的子代总是拥有相同的花纹。此问题现已修正。请注意,游戏存档中的动物会保留当前基因,因此你可能必须通过育种和交易来更替现有的动物,进而更快看到结果。

研究

我们发现有关动物体色和花纹的正式文件并不多,而且内容的质量也有明显差异。我们已尽全力参照研究文件中的相片来还原,参照时考量了以下几点:

整体图像颜色 (色调、饱和度、明度等) 会根据相机设置和 Photoshop 之类的相片后制程序而有所不同。

相片上呈现的体色可能因其他许多因素而有所不同,像是自然光、一天中不同时段以及自然环境。

我们想让毛皮的干湿和/或脏污程度显现在动物的体色上。

因此尽量避免设计出只会出现在单一个体上的体色,因为那样该体色在群体中的出现频率会显得突兀。

对于相同体色的文本描述差别很大,且会依据作者的偏好和母语而有所不同。

要界定亲缘关系相近的亚种体色又更加困难了。

文本描述也经常欠缺相片实证。

相片经常标示成错误的亚种,或者完全没标示亚种。

游戏中现有动物:细微体色差异 (35 种动物)

非洲象

非洲水牛

亚达伯拉象龟

美洲野牛

北极狼

中美貘

白尾角马

紫羚

倭黑猩猩

婆罗洲猩猩

中华穿山甲

疣猪

台湾黑熊

南非剑羚

大食蚁兽

大熊猫

河马属

印度象

印度犀牛

美洲豹 (黄色)

日本猕猴

山魈

安氏林羚

平原斑马

叉角羚

小熊猫

红领狐猴

驯鹿

环尾狐猴

黑马羚

雪豹

斑鬣狗

汤氏瞪羚

西非黑猩猩

西部低地大猩猩

动物相关的一般错误修正与改善

调整雄性跳羚腿上半部的皮肤。

修正雄性西非黑猩猩打斗时,牙龈几何结构会出现空隙的问题 (牙龈上会出现一个洞,牙龈与嘴唇间也会出现小空隙)。

根据玩家的反馈和我们的研究信息,美洲豹已改为需要且会使用更多水域。

将水域需求提高约为目前陆地需求 5% 的量,并降低等量的陆地需求,以尽量不影响玩家的动物园。

更新大羊驼的动物园百科图像,以呈现新的花纹和体色差异。

调整大羊驼饮水时的动画,使其头部能接触水面。

非洲水牛的不育年龄从 15 岁提高至 20 岁,以利进行育种。

栖地中含有陡峭坡地的斑马在穿越最陡峭区域时会产生动画与姿势问题,此问题现已修正。

修正幼年非洲野犬在亲代位于栖地中时不会睡觉的问题。

修正非洲野犬欲饮水但尚未接触到水面就出现水声的问题。

整理大食蚁兽的动画,避免打斗时出现模型破面的问题。

修正雌性大食蚁兽细节层次未渲染的问题。

改善大食蚁兽家族的尾巴,减少尾巴在特定状况下会穿透地面的破面问题。

改善大食蚁兽家族的毛皮边缘光泽。

修正当所有卷尾猴研究皆完成时,无法将动物园百科最后一则趣闻解锁的问题。

修正幼年恒河鳄互相撕扯攻击时会穿入地面的问题。

调节温度以修正瀑布与金属框架玩具丰富化措施会引起动物福利警示的问题。

修正动物在某些栖地中无法自动从箱子中放出 (即使该动物加入栖地时能成功从箱子中放出) 的问题。

修正播放动画时会发生的大象互动以及黑马羚下颚弹动问题。

修正倭黑猩猩、婆罗洲猩猩、猎豹和狮子排便会错误对齐的问题。

修正东北虎进食时舌头会跑出嘴巴外的破面问题。

修正成年西部低地大猩猩走路时鼻孔会扭曲变形的问题。

修正北极狼的狼嚎音效与动画未同步的问题。

修正红带箭毒蛙的动物园百科地图。

重新查看并调整兽群系统,使大型动物和小型动物的兽群运作更流畅 (斑马可视为中等体型)。

下列动物现在会选择在浅水水域中或浅水水域附近度过一定时间,时间长短依物种而有所不同:红鹳、尼罗河巨蜥、湾鳄、恒河鳄、河马、倭河马、貘、美洲豹、北极熊、印度象和非洲象。

下列动物现在可在适当深度的水域中睡觉:湾鳄、恒河鳄、河马、倭河马、红鹳和尼罗河巨蜥。

在动物园百科中添加关于斑鬣狗社交需求的描述,以说明其群体数量设置相当低的原因。

修正动物园百科雪豹条目中关于繁殖的部分,以合乎游戏中子代的数量。

减少动物踩上可攀爬对象时会被传送到他处的情况。

改善食物生成时的位置,以减少栖地边界的动物破面问题,并避免食物出现在墙壁上方。

修正包中的物种争夺主导地位时打斗通知显示不正确的问题。

修正幼年动物展现社交行为时会播放错误动画的问题 (造成身体扭曲)。

修正以最快速度进行游戏时,动物在掠食期间有时会直接扑向其他动物的问题。

动物有时会在未移动的情况下直接扑向丰富化措施,导致食物在离丰富化措施很远的地方出现,此问题现已修正。

资源转载网络,如有侵权联系删除。
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