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游戏军事结合:真实战争游戏化不是玩笑

时间:2020-05-08 12:55:35  来源:  作者:网络

  本周,在俄罗斯军工公司Uralvagonzavod透露未来将会计划让俄罗斯主战T-90坦克变成可以远端遥控后,现任俄罗斯副总理Dmitry Rogozin在个人Twitter上转发了这家公司的推文并表示:“现在我们不需要坦克驾驶员,我们需要《坦克世界》的玩家!”

  很显然,Dmitry Rogozin的这番表示有玩笑的成分,但Uralvagonzavod却是认真的,T-90或许在不远的将来就将变成如玩具坦克一样的遥控版的战场大杀器。

  进入21世纪、已被科技武装到牙齿的现代战争真的在一步步向游戏靠拢,真实战争的游戏化变的不可逆。在游戏产业正在被电子竞技产业崛起而欢呼雀跃的时候,一场真正的军事领域的“游戏竞技”正在全球各大战区暗自上演。

  现代军用无人机:率先把真实空战变成了一场游戏

  

  美国空军装备的MQ-1“捕食者”

  最先把真实战争变成“一场游戏”的是军用无人机领域,此前无人机主要承担的是作为靶机、或者承担侦查任务,而当无人机装备上了可主动攻击的空地武器,形式大变。

  2002年3月,美国空军成立了世界上第一个无人攻击机中队。该中队由20架“捕食者”无人机组成,每架“捕食者”无人攻击机上都装备有数枚 AGM-114“地狱火”反坦克导弹。

  而根据媒体报道,美国现阶段各种大小和配置的军用无人机数量已从2001年的170架猛增至1.13万架以上,美国空军的无人机驾驶员队伍从2008年的400人增加到2013年的约1350人。

  

  美军无人机地面站

  再来看看这些无人机驾驶员的真实作战场景,如上图,除了地面站配置的设备与广大游戏玩家操作的电脑和游戏主机存在差异,这些战士们在现代战争中操控军用无人机完成侦查与空袭作战任务与玩一场3D飞行射击游戏没有太大的差别,通过卫星通信和GPS定位系统的帮助,无人机地面站距离真实战场可能在几百公里之外。目前航程最远的军用无人机作战半径可高达5000公里,滞空时间可以达到数天,驾驶员累了可以换人操作、无人机则可以24小时全天候作战,跟网游玩家”挂机”可谓异曲同工…

  据彭博联邦政府资讯网预计,未来5年,美国国防部将把年度无人机采购预算增加近一倍,使之达到155亿美元,尽管美国国防预算的其他很多部分保持不变或出现下降,但美军“无人机职业玩家”将持续增多。

  再看看这张图,各位同学可能会更加吃惊,图片旁边的美军士兵,其拿的手持遥控器与一个大号PSP没有两样。这是美国陆军使用的RQ-11大乌鸦无人机,他的飞行速度可以达到每小时96公里,飞行半径达10公里,续航时间90分钟,通过投掷起飞,重量仅1.91公斤,可完成作战侦查任务。

  上图则是澳大利亚陆军士兵在训练中使用了PD-100型无人机。这种无人机是目前装备部队使用的最小军用无人机,主要用于狭小空间内的侦察。士兵操作无人机的姿势,跟玩玩具飞机没有两样。

  而下一步,则轮到本文开头的俄罗斯主战坦克T-90了,随着远程操作的无人军事装备的增多,真实战争正在往电子游戏的方向无限迈进中。

  游戏与军事的不解之缘:模拟战场、军事训练持续运用

  军事类游戏一直以来都是游戏玩家非常喜爱的类型,比如在欧美市场就有《使命召唤》《战地》这样长盛不衰的主机游戏系列作品。

  而在游戏的军事应用领域,翻看下gamelook过去几年中的历史报道,我们也能找出若干篇游戏运用于军事领域的新闻。

  I-GAME

  美国也是将虚拟现实技术率先带入到军队训练中的国家之一。事实上,美国很多游戏开发商均为军队开发过专属射击游戏。

  2012年,美国军方软件供货商IPKey公司通过应用研究联合公司购得虚幻3游戏引擎授权,目的是开发模拟简易爆炸装置与环境建模,简称“I-GAME”,模拟内容将主要包括反爆炸装置演习(IED),例如扫雷等。用开发游戏的虚幻3引擎,I-GAME可以获得更加真实的画面,打造更加真实的训练环境,让士兵更加了解他们所要面对的IED挑战。

  从功能来看,娱乐游戏与军品级游戏是存在差异的,但有没有两者保持高度一致的呢?还真的有!

  《武装突袭3》民用娱乐版

  目前在欧美有一款FPS网游非常流行,它就是捷克波希米亚工作室(Bohemia Interactive Studio,BIS)开发的《武装突袭》系列,至2015年2月份已经售出了160万份,这款军事模拟游戏根据Newzoo统计的游戏时长排名欧美PC游戏Top 10,人气甚至超越了《DotA 2》、《炉石传说》以及《暗黑3》等大作。

  据Gamelook了解,波西米亚工作室与政府以及军事机构保持着长期合作,为其提供虚拟军事模拟训练环境,而《武装突袭3》就是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,根据维基百科透露,VBS3被美国军方指定为100多项军事任务的训练软件。

  VR、AR技术把军事游戏化再往前迈一大步

  说到虚拟现实、和增强现实,眼下大家最先联想到的肯定是Oculus的虚拟显示眼镜,以及微软公司公布的Hololens眼镜。

  事实上,虚拟现实在军事领域的应用要比电子消费市场早得多。早在上世纪80年代末,英国模拟技术公司Plextek便为英国军方开发了一套虚拟现实训练系统,旨在培训医护人员应对紧急状况。该系统使用了一套头戴显示器,用于显示类似游戏中的战争场景,培训人员要在该环境下处理伤员伤口等。

  而美军最新装备的F35隐形战斗机来说,一架最先进的第五代战机动辄上亿美元,连以豪气著称的美国空军也必须格外珍惜,不可能给刚入伍的“菜鸟”们折腾。

  于是,美国Luke空军基地就使用了时下最先进的“虚拟现实”概念,为F35新飞行员们打造最真实的模拟体验。当然,美军的“虚拟现实”不仅仅是只有个头盔那样的小打小闹,而是一个完完整整的F35驾驶座舱。该座舱按真机一比一制成,可以模拟飞行中将遇到的加速、过载、翻滚等动作,大大方便了新飞行员上机难的问题。

  在玩家还觉得VR游戏设备相对昂贵的时候、各国军队却觉得这些新的消费级VR产品性价比却很高,目前澳大利亚国防部的国防科技集团(DST)已发起了一项探讨虚拟现实(VR)和军事防御力其潜在的应用前景的研究,其已与Oculus公司达成合作,该研究包括60余位的国防和军事人员,希望能够改善军事训练环境和教育手段,以及关于低成本的VR技术。

  战争机器的终极战场:游戏的胜负即是战争的胜负

  2013年3月,美国发布新版《机器人技术路线图:从互联网到机器人》,阐述了包括军用机器人在内的机器人发展路线图,决定将巨额军备研究费投向军用机器人研制,使美军无人作战装备的比例增加至武器总数的30%,未来三分之一的地面作战行动将由军用机器人承担。

  为了实现10年内智能战争的目标,五角大楼投入了美国历史上最大的单笔军备研究费,以完成未来战场上士兵必须完成的进攻、防护、寻找目标等战斗任务。据悉,美国未来一个旅级作战单元,将至少包括151个机器人战士。其实在2007年,美军已经有超过5000个机器人在阿富汗和伊拉克战场部署。“帕克波特”机器人在阿富汗的“持久自由行动”中首次使用就获得了成功。

  电影《终结者》中,机器人毁灭人类的未来似乎正在向我们一步步走来,只是近未来的真实战场上,并不是一场机器人AI与人类的生死战,而是遥控着这些战争机器的人类VS人类的战争。

  在未来战争中,我们已分辨不清楚士兵们是不是在玩一场游戏,但可以肯定的是,这场游戏的胜负即决定着战争的胜负。

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目前美国军方正在开发的军用机器人

  一直以来,游戏是被主流社会贬低的对象,但游戏业和军工产业一直以来都是最先采用先进技术的领域,随着科技的进步,游戏和军事的结合还将愈发深入。

  也许今后游戏玩好的玩家不仅可以成为职业电竞明星,还能真正成为现实世界的英雄、成为保家卫国的卫士,只是这个未来略令人感到滑稽、进而不寒而栗,但这并不以我们的个人意志为转移,这就是未来游戏化的战争。

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