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“巨龙年”九职业卡组探讨之萨德贼

时间:2020-03-14 18:15:36  来源:  作者:网络
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大小:134MB更新:2020-11-09

分类:角色扮演

前言

大家好我是JrsDrTan,本次有幸参与《巨龙年》套牌的归纳汇总,而我负责的是“萨德贼”这巨龙年三大巨头,那么废话不多说,直接进入正题。

注:其他职业的会在近期更新。

一、回望这一炉石纪元

手当其冲的就是一群最坏的坏蛋掀起的风波,在“暗影崛起中”,我们认识到了有个优秀的“跟班”小弟是多么重要,手里藏着一张“阴谋”牌也会窃窃自喜,“双生法术”则让“一张牌当两张打”成了现实,目睹着当年的“砰砰博士”和“至尊大盗拉法姆”美颜版重出江湖。伴随着我们的青春又一次回来了,在一场劫走了“达拉然”的“世纪大劫案”中,盗贼一马当先,利用“怪盗恶霸”可以发现2个跟班的优势,前期给于持续压力,“摇摆矿锄”配合火车王则是使空场斩杀成为很多玩家的梦魇,且四攻的刀也使的恐怖海盗可以0费站场,更易打出连击。并且有一部分玩家在构筑中加入了大厨诺米增加上限,使得6费迈拉,7费大厨成了许多人的梦魇。

所谓“缝缝补补又一年”有些“贼心不死”的玩家利用了剽窃后会变成0费的“宿敌”,组了这么一套“奇迹贼”,因为目前还缺乏1-2费能发现其他职业的卡牌的牌,无法完全发挥下水道商人的恐怖前期能力,所以有点不温不火。

反观萨满这边,两种形态却千差万别,一个是获得了4张新牌的官宣“鱼人体系”,并且延续了上版本“青蛙之灵”优秀的过牌,再配合凶狠的直伤,以及“传世经典”毁灭之锤+石化武器,真的是满足了作为一个快攻的全部条件,但因“过载”的存在,卡牌直接的磨合还有所欠缺,天梯表现上稍逊贼一点。

另一个形态则是看中了“女巫杂酿”的回血能力,“哈加莎的阴谋”的清场能力,“活动喷泉”劝退快攻能力的“控场萨”,因其速度较慢,且需要思考的较多,以至于天梯中数量不多,但比赛中却常常出现。

相对于萨满的两个极端,德鲁伊则形态比较确定,“守卫梦境之路”超模铺场的同时兼具限制快攻的能力,“远古祝福”是不可多得的BUFF牌,完美的解决了当前开不开咆哮的难题,“守卫者斯塔拉蒂斯”和“橡果人”则有效的补充了手牌,更过分的是“晶歌传送门”,强到过分的补手牌能力使得“超生德”当之无愧的跻身主流卡组行列。

三、随着暗影怪盗们驾驶着达拉然的贸然进攻,宣告着上一个版本天梯环境降速的失败,所以我们带上了“复生”的随从,躲避一个又一个“灾祸”,拿着可以改变英雄技能的“新任务牌”,进入了充满各种解场牌的“奥丹姆骑兵”。

随着环境的更替,在天梯 还未成型的早期,盗贼拿着让战士哭泣、猎人沉默的“勾镰弯刀”,化身“四刀贼”,在天梯大杀特杀。2费硬币下“勾镰弯刀”,紧接着恐怖海盗,使贼基本告别了大厨,因为对面经常活不到7费。

但是随着大家对于卡牌的熟悉,“四刀贼”的三板斧似乎不那么实用了,反而是有优秀“剽窃牌”,且能能有效克制快攻,又娱乐感拉满“剽窃贼”基数群体慢慢上升,但总体不温不火。

而德鲁伊这边则“嗨到不行了”,好像自“青玉”体系之后,德鲁伊就渐渐地丢失了官方所谓的“职业特点”,成长体系一蹶不振,偶有几张成长牌也被用来当OTK,但本次版本更新后的10张新卡,除“园艺侏儒”外,均可加入构筑,拥有了优质的“过牌、回血、突袭、嘲讽”卡牌,虽没有新的成长水晶卡牌,但任务做完后甚至可以触发永久鹿盔效果,使的一张卡牌可以有两种效果,也算是“曲线救国”的发挥了德鲁伊的职业特性。天梯中“任务德”以不可抵挡之势成长起来,很多玩家高呼青春回来了,有了控场的资本,那获胜方式自然是多种多样,“大厨诺米、玛里苟斯、法奥瑞斯国王”均有不少钟爱者,甚至有些玩家不带致胜手段,只抓快攻,还有的玩家加上一些抉择牌玩起了中速德,(因为种类太多,只附上一套最基础的任务德卡组)

萨满这边同样“锣鼓喧天、鞭炮齐鸣”,新任务“腐化水源”,可以使“战吼触发两次”,相信以前用过铜须的玩家都知道这意味着什么,获得了一个只在冒险模式里出现过的英雄技能,并且“怪盗图腾”还能补充1费的优质战吼牌,很快就能完成任务,而“沙漠风暴”则可以站场的同时清对面场,且只过载1费,用起来也不会卡手。这已经很强了,然而,还有一个“魔古血肉铸造者”,配合上个版本的“突变”,扎扎实实的把上限拉满了,伴随着大家将各种战吼随从加入构筑,很快就跻身天梯卡组前列。

小插曲★本以为奥丹姆版本就会这样过去,然而,在10月9日-10月30日,官方又推出了“古墓怪谭”,23张狂野卡牌回归。一石激起千层浪,以往都是边泪目边送心爱的卡组进狂野,第一次见到狂野卡牌回归标准,并且现在看来这个决定是很明智的,游戏热度回升很明显,且玩法十分新颖。德鲁伊喜提“遗忘之 王库恩”,算是纯加强,并且大部分的对局可以在10费时给于对手一记心灵上的重拳;而萨满的“异变”配合“沙漠野兔”又把战吼萨的上限拔高了一个维度,使很多对局3,4费就强制结束了,经历过那段时期的玩家都不会忘了“3+1”的恐怖,一种拟铺场为主的优化版的“打脸萨”重出江湖,相较于上个版本的鱼人打脸萨,该卡组更加的顺滑且成熟。而我们永远的怕神--梦之郡丨可怕,则用该卡组最高冲到国服17名,且顺手狂野也打到了前十。

“吹嘘海盗”的回归使得剽窃贼体系更加完善,也算是在原有基础上的加强,但是“恩佐斯”的加入,使得原本狂野模式里的“亡语贼”被释放了出来,配合着“卡塔图防御者”,天梯上顿时充满了“我的坟墓,我的家”的欢乐气氛。

虽然狂野回归难免会导致不可控的职业平衡偏差,但考虑狂野卡牌持续不了多久,并且确实十分有趣,大家也都欣然接受了。总体来说,“奥丹姆骑兵”有效的平衡了快攻和控制卡组的胜率(虽然好像大概或许肯能有点稍稍过头了),但不得不说,它为之后天梯中大量的中速卡组打好了基础。

三、在“巨龙年”的最后一个章节,也算是终于点题了,让我们虔诚的“祈求”,带着“支线任务”牌,去迎战原始巨龙“迦拉克隆”,你问我怎么打败原始巨龙?

那当然是用巨龙战胜巨龙。

果不其然,在该年份的核心章节里,作为一个没有“迦拉克隆”的职业,德鲁伊又得到了一张“职业特色”的成长牌,通过“梦境吐息”2费但是需要条件触发的设定,我可以大致揣测一下官方的想法,即“继续保持任务德的强度,但将其强力随从换成巨龙,配合支线任务“人多势众”,继续再战一个版本”。然后再加强一下树人,虽类似超生德,但依然维持了德鲁伊大自然的职业特色,一个铺场,一个控场,完美。而“森然巨化”只是服务于快攻的玩家,让他们取舍和权衡“1点水晶”和“+2+2”选哪个,也不算超模。诚然,在版本初期,“森然巨化”在标准就像狂野一样,是快攻卡组带的,后来有人配合上了“人多势众”可以更好的铺场,但是渐渐的玩家们不满足于“人多势众”只拉几个小怪,所以加上了一些大怪,再后来干脆就全用大怪,配合上“梦境吐息”,整体胜率也还可以,但始终缺乏有能力站场的大哥,一直不温不火,然而随着冒险模式“迦拉克隆的觉醒”的开放,一张“飞翼守护者”成功入选了核心C位,并使得天梯上一度全是各种形态的巨化德,同时也因其时常让对手体验很差,从非议较多,不过目前天梯一些铺场卡组回暖,而巨化德攻击频率较低,胜率有所下降,就笔者自己经历来言,目前德鲁伊还是以任务德为主了。

另一个形态就是目前我比较看好的“树人德”,我黄金赛用他拿下了10-1的战绩,有人觉得树人德是快攻,我反倒觉得它是一个中速卡组(可能因为我脸黑),5、6费铺场发力的那种,因为现在天梯环境很难在前期站住场,而我们就靠着一波又一波的返场使对面无力解场,然后根据我们傲人的攻击频率磨血进而斩杀。

萨满在挨了一刀削弱后,伴随着“异变”回归狂野,萨满进入了一段“空窗期”,又回归了最基本的战吼萨,虽没有了超高的上限,但依靠着任务牌仍有一席之地。然而伴随着风暴巨龙迦拉克隆的一声怒吼(两声),又再一次重回王者的宝座,“巨龙的兽群”的巨超模站场,拥有版本唯一一张一次性触发两次祈求的“堕落元素师”,1费的“霜之祈咒”甚至把去年坐冷板凳的“泽蒂摩”都拉入了构筑,再配合2/1的突袭祈求效果,配合上“突变”,将解场与站场合二为一,甚至比“沙漠野兔”的3+1更强,再加上双倍战吼的“迦拉克隆”,4个8/8突袭站场直接劝退,如果对面有幸能解掉一波,再来一个“迦拉克隆”让对面绝望。笔者有幸参与了一次首杀大军,第一位选手“富阳华华华”使用萨满仅用4小时就打上了国服第一,之后更是霸顶多日,而我在睡了一觉之后,仅用3小时打出了16连胜的恐怖战绩从4级打到国服第三。之后更是有数不清的玩家依靠这套卡组踩着不成熟的其它职业套牌打上传说,月初可谓是萨满最巅峰的时刻,然而姗姗来迟的又一次削弱,使其元气大伤,再后来无关痛痒的萨满冒险牌就跟闹着玩似的,使的现在天梯上萨满几乎绝种了,至目前为止,除了偶尔几个“打脸萨”冲冲盗贼和德鲁伊以外,就再也看不到萨满的踪迹了

最后我们说一下盗贼,这个后来居上的天梯霸主,她成功的背后是一个又一个热爱盗贼的玩家不断努力的必然结果,先是“死金药剂师”一手拉起来的“亡语贼”,曾让许多玩家猝手不及,有种梦回“地下洞穴”的感觉,但随着后来“死金药剂师”的削弱,以及大家的适应,也从天梯上消失的无影无踪了。“宇宙贼”体系也占了很大比例,因为其强度确实不错,且“迦拉克隆”以及“劫匪之王托瓦格尔”的0费机制,理所当然的是抽到费用越高的怪越赚,但因为塞进了几个较为臃肿的高费随从,操作空间并没有拉满,总感觉离贼的“职业特色”还差点意思,有意思是的是夺冠或前百大佬的宇宙贼构筑,往往高费用牌较少,偏注重前中期整体节奏。

随着游戏的进行,很多玩家开始研发纯节奏的“迦拉克隆贼”,更灵活,同时也更难操作,甚至利用起“火车王+暗影步”的上古COMBE来完成斩杀,超高的斩杀线也能让我们看到“奇迹贼”的影子,但笔者奇迹贼玩的仍欠火候,故采访了我们战队JrsConley和Jrsddg两位登顶的大佬,让他们谈了一下自己的看法。

“由于这套卡会有许多随机资源,后期无论是谁都很难在九十秒内打出最优解,我们能做的就是养成好习惯。在牌局后期我们每一回合首先要算的是斩杀,这个尽量在对方回合就开始算,要不然时间会来不及;如果确定完全不能斩杀后,再考虑对方的斩杀,接着考虑总体费用,在费用较为充裕时首先打出随机卡牌,比如法术跟班龙族跟班法老御猫等等,同时一切一切围绕着最大场面打(除了打防战牧师等需要节省资源),如果能尽量做到以上几点,相信玩家在细节处理上会有很大进步。”------Jrsddg

总结

就我个人而言,我认为巨龙年是十分成功的一年,新出的卡牌富有乐趣又不失竞技性,职业也都比较平衡。。。吧,天梯的整体环境好起来了,表示十分期待下个版本,我是DrTan,一个势必要成为鸽子王的男人。

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