画质重要还是可玩性重要,这是玩家们一直热衷于讨论的话题,有的人用最低画质玩游戏也能很开心,也有人会放弃流畅、降低帧数以欣赏游戏中的风景。不过TopGame发现,对于《怪物猎人》这个系列而言,画质似乎暂时占了上风。
在《怪物猎人:世界》发售之前,这个系列历代作品的平均销量仅为百万,卖得最好的《怪物猎人P3》也就卖出了不到500万份。而《怪物猎人:世界》销量已破千万,将《怪物猎人》这一百万级小众游戏提升到了千万级3A大作,销量暴涨了10倍,现在卡普空宣布《怪物猎人世界:冰原》销量突破500万,系列销量累计6200万,《怪物猎人:世界》可以说拔高了整个系列的影响力。
其实《怪物猎人:世界》的可玩性并不是历代之最,许多老玩家都表示Switch上的《怪物猎人X》等作品要比冰原好玩得多,Steam版冰原更是因优化问题获得了褒贬不一的评价。可《怪物猎人:世界》那1600万的销量依然是系列之最,排除PC端的数百万销量,它在主机端依然拥有千万销量,可见卡普空将《怪物猎人》做成3A的想法是正确的,画质对于这一系列而言的确非常重要。
去年“几只换皮怪”的梗已经被玩家们遗忘,虽然冰原评价不好,但玩家们还是将其买爆,让它成为了Steam全球热销榜的常客。现在PC版又更新了狱狼龙和冥赤龙两只新怪,活动也渐渐向主机端靠拢,要是卡普空还打算为《怪物猎人:世界》带来一个大型DLC,那这款3A游戏或许会成为第一款销量突破2000万的《怪物猎人》作品。
谁能想到一款挺小众的游戏进化成3A后能拥有如此高的成就,不知道大家认为可玩性和画质,哪个更加重要?
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