魔兽世界艾泽拉斯是泰坦(秩序)的代表,并不与遗族(死亡)矛盾,相反死亡的另一面是生命,翡翠梦境倒是很容易就被渗透了。每个种族都是为自己而活,艾泽拉斯的危难之际遗族也参战了,部落和联盟对立,生与死同样对立,但被遗忘者,也是泰坦势力。
被遗忘者并不需要被生者认同,他们和泰坦势力是队友也是暴雪自己设定的,军团对应混乱,虚空大君对应暗影,在这两个目前(军团这版本gg)最大的敌人灭亡前,死亡势力也是盟友。而遗族作为已死之人本身不被生者理解是必然的,所以他们才要更努力的生存,也许魔兽争霸4的时候会变反派,但在魔兽世界的设定上,他们确实不和奥术还有圣光为敌。暴雪的设定里,活着并不比死亡要伟正光,德鲁伊们也一样黑化,翡翠梦境也不怎么安全。
拿血精灵投诚联盟为例,就两个选择投联盟还是忠部落,既然最后留在部落就有留在部落的理由,不能说因为插了个达拉然清洗事件,就说血精灵是因为游戏性而不可能投联盟。真要说游戏性,军团再临一堆大领主人手一把灰烬使者这是游戏性,同是110级的兽人没法单挑两个人类这是游戏性,但剧情总往游戏性上扯,说得不好听一点,有双标之嫌。
很多东西不能简单用游戏性一句话带过去,血精灵不可能投靠联盟,除了玩家的原因,和魔兽剧情的发展也有关系。问题是很多人(点名nga),每次谈到对自己阵营不利的地方,就是一句话:"还不是因为游戏性,要不然怎么样",但游戏性对自己所在阵营的影响却避而不谈,所以说这有双标之嫌。
巫妖王很可怕,可是奥术呢,暗影呢,甚至自然呢?这些力量难道就因为我们在现实中没法体会它们的破坏力,就可以认为他们不可怕吗?如果在诺森德的时候,玛里苟斯成功了,他能造成的破坏绝对比巫妖王大得多。不管是瘟疫还是自然,暗影还是圣光,都是手段而已。魔兽剧情好在没有绝对的正义,每一势力都有自己的利益。利益都不同,为了一方利益而开始互撕纯属无聊之举。wow即便现在开始不更新只运营,十年后他还是一款优秀的游戏,绝不可能平庸。
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