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DNF:决战者普雷版本加点进阶讲解,帅与伤害如何兼得?

时间:2019-11-26 10:41:38  来源:  作者:网络

本文由Sky灬素颜游戏视频原创,请勿抄袭或转载,谢谢。

阿拉德下水道三帅中,剑魂兄和漫游兄都已经获得了国服先行加强,就伤害水准而言,已经跳出下了水道职业的行列。而决战者(赵云兄)无论使出怎样帅气熟练的枪法,也依然捅不开下水道的井盖。

大家可能知道我比较喜欢玩决战者,自95版本以来也出过几个刷图视频,就自己长期的经验感受来讲,决战者当前版本的伤害水准,其实并没有玩家群体中所传得那么惨不忍睹,尤其在白字的DPS统计问题修复之后,决战者在当前版本,其实就是一个处在全职业中游的纯C。为了让大家能够更深入地理解这个职业,本文就来为大家讲解一下:决战者95版本的技能加点。

[决战者:输出模式讲解]

决战者的输出模式,往简单了讲,就是放技能,技能没了就平X;讲得细致一些,就是各个技能与[行云]之间的柔化,以及[刺击]系列技能的递进柔化,外加平X与后撤步的衔接中断使用。

但如果深入剖析,决战者的输出模式其实可以分为“站桩输出、小位移输出、大位移输出”,这三种以位移来区分的输出模式,涵盖了决战者的所有技能。例如[一觉、二觉]属于典型的站桩输出技能,[旋风枪]属于小位移输出技能,[无畏波动枪、流光无影闪]属于大位移输出技能。我们在这三种输出模式上的偏好,会在一定程度上影响技能加点的取舍。

[决战者加点:基础部分]

[基础部分]即为转职前可学习的技能,虽然这部分技能和“伤害”完全不沾边,但它们在决战者的连招衔接中,起着至关重要的作用。

必学小技能[一]:落凤枪(学习1级即可)

[落凤枪]可以用在[行云:落]之后,也可以用在[烽火燎原]之后,效果是让放完技能处在半空中的角色快速落地。虽然在[流光无影闪]加入“空中施放”的操作设定后,20秒连招中更常用的衔接方式是[行云:落+烽火燎原+流光无影闪],但在实战磨血输出环境下,[行云:落]的使用必然更加频繁,对“快速落地”的需求也自然增加,此时[落凤枪]就成了必不可少的技能。

另外值得留意,[落凤枪]在落地之后会有短暂的后摇时间,我们可以用任意[行云]技能来柔化取消掉这个后摇时间(例如:[落凤枪]落地+[行云:风])。

必学小技能[二]:回旋钩(学习1级即可)

[回旋钩]可对“可被抓取的敌人”进行抓取并扔出,敌人被扔出后的落地点,正好就是[行云:落]的施放定点。使用[回旋钩+行云:落],能对“可被抓取和控制的敌人”进行长时间的抓取和控制,在一些持续缠斗的输出环境下,能起到非常不错的控制和自保效果(例如强者之路的人类背叛者)。

除了基础部分的功能型技能外,还有两个带有功能效果的TP技能需要大家留意:

[强化-行云]:此技能只需消耗一个技能的TP点,就能获得三个[行云]技能的强化效果,所以不管怎样分配SP和TP,都建议把[强化-行云]加满。

[强化-狂龙怒啸]:[狂龙]在当前版本并不是必学的输出技能,在很多加点方案中都处于“补学”的位置。但无论[狂龙]的SP等级学到了多少,都建议大家把它的TP等级学习1级,因为必须要有1级TP,[狂龙]才能拥有“吸附”效果,吸附效果在实战磨血过程中,是一个非常实用的功能。在了解了这些实用的功能技能后,接下来就为大家介绍三种决战者常用的加点方案。

[决战者:加点方案讲解]

在进入具体的加点方案之前,我们要先弄清楚决战者的哪些技能是固定要学的,哪些技能的可以灵活调整的。就当前版本各技能的伤害情况和冷却时间而言,取舍范围落在了五个技能上(除这五个之外的转职后技能,都需要固定加满):

[双重刺击]、[旋风枪]、[无畏波动枪]、[狂龙怒啸]、[三一斩月]

其实不管怎么分配SP,在五个技能达成各自应有的技能循环后,20秒的伤害差距都非常小。但五个技能的手感、实战使用频率、冷却时间,却有着比较明显的区别,我们在进行技能SP的分配调整时,需要对多种影响因素进行充分考虑。

☆加点方案一:潇洒型☆

此方案加满[无畏波动枪],剩余SP用于补学[狂龙怒啸]。之所以称之为“潇洒型”,主要是因为[无畏波动枪]属于大位移输出技能,频繁地使用,会使角色产生频繁的位移变化,并且每次使用的前后,都需要用其他方法进行位移调整,用以保持最佳输出位置。在连招中不断地进行位移,整体看起来就非常得飘逸、潇洒。

这套加点方案对玩家的位移把控能力要求较高,需要一定的操作经验,初学者不建议使用。“潇洒型”加点方案对应的20秒技能循环方案为:

[无畏波动枪]*3、[行云:落]*3、[行云:风/疾]*4、[升龙破空枪]*2、[狂龙怒啸]*2、[其余技能]*1

☆加点方案二:工整型☆

此方案加满[双重刺击]和[旋风枪],剩余SP用于补学[狂龙怒啸]。之所以称之为“工整型”,是因为[双重刺击]和[旋风枪]都属于站桩输出技能。在此加点方案的连招模式中,除了[流光无影闪]会产生位移外,其余所有技能都可以在只发生小位移的情况完成倾泻,整体也更偏向于站桩输出,看起来则非常工整。

[双重刺击]和[旋风枪]在20秒输出中都需要做到3次循环,在实战磨血过程中也会明显增加小技能的使用频率,所以这套加点的操作量其实相对较大,仍然建议有一定操作经验的玩家使用。“工整型”加点方案对应的20秒技能循环方案为:

[双重刺击]*3、[旋风枪]*3、[行云:落]*3、[行云:风/疾]*4、[升龙破空枪]*2、[狂龙怒啸]*2、[其余技能]*1

☆加点方案三:简单型☆

此方案加满[三一斩月],剩余SP补学[狂龙怒啸]。之所以称之为“简单型”,是因为此加点方案舍弃了除[行云]以外的所有小技能,所涉及的小技能循环次数相对较少;并且[三一斩月]由于有着较长的冷却时间,在20秒内只能使用一次,实战磨血的使用频率也比较低,所以整体操作量是比较小的。

这套方案就比较适合新上手的玩家们使用,但它的操作手感可能比不上前面两套,并且磨血能力相对较差,一局副本打下来的伤害输出总量,也相对来说没有那么高。所以对新上手的玩家来说,在你通过使用这套加点熟悉了决战者的操作机制后,还是建议转变为前两种加点方案。“简单型”加点方案对应的20秒技能循环方案为:

[行云:落]*3、[行云:风/疾]*4、[升龙破空枪]*2、[狂龙怒啸]*2、[其余技能]*1

[总结]

因为决战者是一个更偏向于操作的职业,所以我并没有从数据的角度来为大家讲解加点问题。怎样加点才能获得更好的手感,才能更符合自己的操作习惯,这种问题确实难以从数据的角度去解决。

当然,没有提及数据并不表示伤害数据不重要,我们在按自己的操作习惯调整技能加点时,也需要考虑有效伤害的问题,单纯地为了手感而不顾伤害,也是不可取的行为。最后希望本文能让大家进一步了解决战者这一职业,也希望能为喜欢并坚持决战者的玩家们带来一点帮助。

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