继矩形阵列和环形阵列之后,加入了第三种阵列方式,草图驱动的阵列,该命令和其他两个阵列命令一起,位于三维模型标签的阵列面板上。
对于阵列的对象,与另外两个阵列命令一样,可以选择特征或者是实体。每一个阵列引用的放置位置通过草图点来控制,草图点来自确定的一张二维或者三维草图,不能从多张草图中任意拾取,如果模型中仅有一张草图可见,该草图会默认被选中。另外需要指出的是,除了中心点,其他诸如普通点,线段端点,圆心都会被过滤掉,不能作为阵列引用的放置点。
▲草图驱动的阵列对话框
在草图驱动的阵列中,还需指定一个基准点,它控制着阵列引用和草图点的相对位置。在创建阵列时,Inventor会计算出一个默认的基准点。规则如下:
1. 如果草图点来自一个三维草图,默认的基准点是阵列对象的重心
▲重心为默认基准点
2. 如果草图点来自一个二维草图
1) 阵列对象和草图点所在平面有相交,默认的基准点是相交轮廓线的中心
▲相交轮廓线中心为默认基准点
2) 阵列对象和草图点所在平面无相交,默认的基准点是阵列对象的重心
3. 如果阵列对象包含一个工作点,默认的基准点是该工作点
▲工作点为默认基准点
4. 如果阵列对象包含多个工作点,将选择其中一个工作点作为默认基准点,此时通常需手动拾取基准点
除了基准点控制位置,还可选择参考面以决定阵列引用的方向。使用参考面来控制阵列引用的步骤是:
1) 选择基准点
2) 选择第一个参考面,要注意的是这个参考面必须过基准点
3) 选择其他过草图点的参考面
如下图所示,三维草图点分布在不同面上,通过阵列预览观察,默认情况下所有孔的开口方向都是向上,而选择参考面后,开孔方向为参考面的法向。
▲参考面控制方向
在阵列零部件时,零件中草图驱动的阵列,可以作为关联特征来选择。如下图所示,先在零件中完成一个草图驱动的阵列。
▲零件中的阵列
在阵列零部件时,选择的关联特征阵列为上一步完成的草图驱动的阵列,这样就把针脚阵列到每一个孔中。需要指出的是,在最先放置针脚这个模型时,必须配合到原始的阵列对象中,不能配合到阵列的引用中,以免出现位置偏差。
▲正确的阵列结果
▲错误的阵列结果
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