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Paradox的过去、现在和未来

时间:2019-06-21 13:49:21  来源:  作者:网络

原标题:Paradox的过去、现在和未来

当Ebba Ljungerud接替Paradox首席执行官的职位时,P社的许多铁杆粉丝都感到一种担忧,尽管她已经在董事会待了四年。Ljungerud在上个月DICE峰会的一次演讲中称,这种担忧很可能源于她在博彩行业的工作背景,但她决心赢得粉丝们的信任。

2018年8月,Ljungerud正式成为P社首席执行官,紧接着便迅速开始了忙碌的工作。今年2月底,4X策略游戏《群星》(Stellaris)登陆主机平台。一周前,P社宣布在美国加州伯克利设立新工作室Paradox Tectonic,由曾在《第二人生》开发商Linden Lab担任CEO的Ron Humble主管。另外,P社还于今年年初收购了《监狱建筑师》的IP。

在Ljungerud的领导下,他们在过去半年间经历了许多变化。

Paradox的方式

Ljungerud声称,P社无论做任何事情,都会坚持“Paradox的方式”。

“首先,我们有这样一条原则:‘我们创作游戏,你们创作故事’。在一款角色扮演游戏里,你总有办法创作自己的东西。”Ljungerud说,“沙盒游戏更是这样,它们能让你自由发挥,在脑海中想象自己创作的故事。这一点非常关键,某种意义上是我们所有游戏大作的基础。一款游戏应当永无穷尽,让玩家能很长时间沉浸其中。”

“这就是Paradox的方式,无论我们做哪个品类的游戏。”

截止到2018年,P社拥有300名员工,是一家规模较大的中型工作室。他们以开发大战略游戏闻名,代表作包括《欧陆风云》《十字军之王》系列等,还曾制作《城市:天际线》等模拟经营类游戏。除了自主研发,P社也会发行第三方游戏,例如2015年发售的黑曜石RPG《永恒之柱》。

虽然近年来发展迅速,但Ljungerud将策略和模拟经营品类形容为P社的“核心”。“它们哪儿都不会去。”她承诺道。毕竟,并非所有类型的游戏都适合Paradox的方式。

P社比过去任何时候都更强大

P社将于4月份发布《统治者:罗马》(Imperator: Rome),这也是2016年至今推出的首款自研新作。作为一款历史题材的大战略游戏,《统治者:罗马》是《欧陆风云:罗马》(Europa Universalis: Rome,2008年发售)的续作,不过他们采用了功能全面升级的Clausewitz-Jomini引擎开发,在未来能够为Mod作者提供更好的支持。

Ljungerud告诉我,公司运作的方方面面都比过去更为强大:研发效率提升,游戏版本Bug减少,公司也比过去更信任开发团队。作为一家发行商,P社的市场营销能力同样有了大幅提升。

“每年都有无数游戏进入市场,所以我们必须做好推广工作。”她说,“我们双管齐下,在两个方面都有进步。”

Ljungerud如何看待去年成立的游戏工人联合会(Game Workers Unite)?她在DICE峰会的演讲中对此说道:“项目被取消并不意味着失去工作机会。”除了避免游戏行业常见的裁员之外,Ljungerud称P社还会努力为员工们创造一个健康、有益的工作环境。

“现在的竞争十分激烈。我们在斯德哥尔摩有办公室,当地游戏开发氛围相当浓厚,很多公司都在抢人才。我们在荷兰和美国西雅图也遇到了类似的情况。如果我们的工作环境糟糕,那就很难留得住人了。”Ljungerud说,“所以我们会想方设法创造一个良好的工作环境。”

“游戏公司不应该让员工过于频繁地超时工作,我认为这很重要。谁都有不得不加班的时候,但游戏行业的加班太疯狂了,这不能成为常态……Paradox不是游戏行业待遇最好的公司,不过我们会通过其他做法让大家喜欢这里的工作环境和同事,并且得到一种安全感。”

活跃的玩家社群

今年P社嘉年华活动PDXCon的举办地将从斯德哥尔摩移师柏林,场地也会变得比往届更大。2017年,除了业内人士和媒体记者之外,PDXCon向400名玩家开放;2018年,PDXCon向800名玩家开放。Ljungerud预计参加今年嘉年华活动的玩家会更多,她还认为与科隆游戏展等其他活动不同,P社玩家总是能在现场感受到亲密、欢聚的氛围。

《统治者:罗马》(Imperator: Rome)

“PDXCon最吸引玩家的地方是,我们的所有开发人员、艺术家、音乐家、社区经理都会到场,到时候我也会去。如果活动规模太大,粉丝们就很难近距离交流了。”她说,“当你走来走去发现身边的每个人都对某几款游戏充满激情时,这种体验特别棒。粉丝们可以畅所欲言地交谈,甚至花很长时间跟开发者谈论游戏的多人玩法等话题。这些都让PDXCon显得十分独特。”

Ljungerud告诉我,P社从来不将Mod视为一种威胁,还会通过Steam创意工坊和Paradox Mods平台鼓励Mod作者创作。这也是P社让玩家自由创作体验的一种方式。

“我认为我们之所以能吸引许多玩家,原因之一是所有游戏都支持Mod。”她解释道,“我们真的很高兴与Mod创作者们密切合作。这意味着玩家们既可以等我们推出新内容,也可以体验自己喜爱的Mod。”

P社一直在努力避免与玩家们产生距离。Ljungerud曾在博彩公司Kindred担任高管,所以当P社任命她担任公司CEO时,许多玩家担心她会要求开发团队在游戏中加入战利品宝箱或其他氪金模式。P社玩家已经习惯了付费购买DLC。Ljungerud坚持称她会继续走这条道路,但P社确实也会考虑其他选择。

“我们总是在研究各种商业模式,核心目标是长时间支持我们的游戏。这意味着我们也许需要发布很多轻量级的游戏,或者降低发布大型游戏的频率。”她说,“所以我不能对未来的任何事情打包票,因为游戏行业变化太快了。”

“无论如何,我们会为开发更多内容收费,不得不这么做。但如果粉丝们更喜欢某种付费方式,我们也会考虑。”

PDXCon

P社的未来

作为一家快速发展的公司,P社的核心玩家人群正在发生变化。过去P社的绝大部分玩家都是中年人,不过《城市:天际线》《火星求生》(Surviving Mars)等作品吸引了其他年龄段的玩家。虽然《火星求生》的难度比《城市:天际线》大得多,但据Ljungerud透露,很多玩家都同时玩这两款游戏。

在未来,P社希望将游戏打造得让玩家更容易上手。

“这并不意味着降低游戏难度,我们只是需要让玩家能更快地上手。你知道,很多时候我们的DLC并不附带新手引导,游戏本体的新手引导也派不上用场,所以我认为在这方面还有提升空间。”

Ljungerud还告诉我,她每周都会抽时间玩一款P社游戏,目的是与同事和粉丝们建立更好的联系。她最喜欢哪款游戏?“这个问题不公平。”Ljungerud说,“我正在玩《火星求生》,但我也很喜欢《十字军之王》。Paradox的所有游戏我都爱玩,玩得越多,就越觉得它们真是太棒了。”

本文编译自:usgamer.net

原文标题:《The Paradox Way: Paradox's CEO on the Future of the Hit Strategy Publisher》

原作者:Caty McCarthy

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