您当前所在位置: > 网游 > 网游百科

不抽卡不卖数值,梦想帝王手游会是SLG手游的未来吗? | 游戏论坛

时间:2019-06-20 20:46:48  来源:  作者:网络

原标题:不抽卡不卖数值,梦想帝王手游会是SLG手游的未来吗? | 游戏论坛

多益网络的这款SLG,正在打破常规。

从今年的市场数据来看,SLG手游无论是在出海市场还是国内市场都占据了重要位置。

《2018中国游戏产业报告》显示,在国内移动游戏市场上,2018收入TOP50中,SLG游戏数量占比8%,是新品中吸金品类的第三名;在出海移动游戏市场上,SLG手游收入占比占到了TOP50出海移动游戏的46.9%,吸金能力位列第一。

在SLG手游取得亮眼市场表现的同时,SLG手游市场竞争也日益激烈,SLG手游产品几乎成为了国内头部和腰部厂商的标配。

近日,多益网络开始了其原创IP产品《梦想帝王手游》的测试。从公开资料来看,《梦想帝王手游》是多益前作《梦想帝王》的IP移动化产品,类型为SLG。

在2018年结束的最后几日,这家以回合制RPG游戏见长的游戏公司,也加入了SLG手游市场的争夺,但在产品供给强力的SLG市场中,《梦想帝王手游》算得上一个异类。

大刀阔斧“端游范”差异化设计,拒绝SLG手游“做减法”常规

虽然从目前的数据出发,SLG手游的市场表现仍然强势,但随着越来越多SLG手游的出炉,SLG手游品类也不可避免的出现一系列老生常谈的问题,如游戏产品高度同质化,玩家审美疲劳严重……

当下,为了应对玩家审美疲劳带来的负面影响,中国的SLG手游大致出现了两种差异化的设计方向。

一种是大多数SLG手游选择的题材差异化。此类手游从最基本的欧洲中世纪战争题材出发,衍生出三国争雄、黑帮斗争、丧尸末期、星际大战等多种题材。题材革新产品《黑道都市》、《红警OL》的市场表现都非常亮眼。

另一种是少数SLG手游选择的玩法差异化。比起题材,这类手游对SLG玩法做了很多创新调整,莉莉丝游戏的两款SLG产品《剑与家园》《文明觉醒》都在此列。通常,这类产品都能在一众Cok Like的SLG手游中脱颖而出,牢牢抓住自己的用户群体,保持长久的生命力。

但两种设计方向均有自身局限,前者虽然能在短期内聚集玩家,但终归不能脱离Coklike的数值和营收模型,游戏市场潜力有限;后者虽然有着绝对的差异化优势,但对研发和发行的要求非常高,一般游戏公司难以胜任。

这导致,目前市面上的SLG产品更倾向于题材差异化,玩法差异化的产品即使在今天的SLG手游市场涨也屈指可数。

《梦想帝王手游》是典型的差异化产品,且相比于市面上仅存的几款玩法差异化SLG手游,《梦想帝王手游》在玩法革新上更为大胆,数值设计上更加复杂,整体体验更贴近于“SLG端游”。

《梦想帝王手游》采取了多项数值交叉设计,这在普遍“做减法”的SLG手游市场中非常少见。比较典型的就是《梦想帝王手游》的建筑收益系统和军备系统。

建筑收益系统(民居):

在常规SLG手游中,一种资源产出建筑(农田、民居)的收益是相对固定的,玩家只有不断提升该建筑的等级或多建设该建筑,才能获得更多的资源。

在《梦想帝王手游》中,资源产出建筑的收益是多变的,而且会关联更多其他系统的数值。比如产生税收的民居,除了应用常规的数量+等级的模式之外,还加入了税率调节和人口关联。更多/更高级的民居可以提升人口上限,人口上限又影响了征兵;游戏也允许玩家调整税率来短时间内平衡收益,而这又会影响到居民忠诚度,忠诚度太低会产生暴乱、人口流失等一系列负收益事件,此时又会关系到玩家的政令操作系统——玩家需要制定合适的政策,占据合适的土地,及时调整汇率并进行赈灾等操作来安抚民众。

军备系统:

上文提到,民居建筑会影响到人口数值,人口数值又会影响到征兵。不同于传统SLG手游,《梦想帝王手游》中的兵营数量并未做严格限制。相信很多RTS游戏玩家对这样的设定多有体会,为了快速“暴兵”,很多玩家选择了多兵营同时生产的玩法。而相对于RTS游戏,SLG手游的建筑空间比较有限,每一块土地都要精打细算,每一栋建筑也需耗费时间和资源提升独立的等级,这在军备层面就给玩家上了一道平衡选择。

如果选择“暴兵”,那多建设的兵营就会占据其他建筑的位置,在游戏初期,这会给玩家整体的数值带来非常大的影响。而军备系统并不只是建设几个兵营的问题,《梦想帝王手游》的兵种分枪、弓、刀、骑、辅助、器械六大体系,子分类达34种之多。

这六大体系相互克制,而每个子分类兵种几乎都有自己的特性。相比起Coklike产品常设的步、弓、骑、车四大系8子分类的克制体系,《梦想帝王手游》的数值设计更加复杂,而这也意味着策略玩法的可挖掘度更深。

回到游戏场景中,如果遭遇敌人的进攻,《梦想帝王手游》中玩家几乎不会像其他SLG手游那样坐以待毙。他们大可侦查敌方部队,施展政令增加临时人口或城防能力,多兵营快速征召针对化部队,配合具备特性的武将打一轮漂亮的反击。

换言之,在这款游戏中,几乎不存在独立的数值。开局君主勇武、机智、魅力、博识、中庸的个性选择,游戏中将领10大属性,玩家政令的选择和官职的分配,都能在不同程度上影响SLG手游中重要的经济(资源)、军备(士兵战斗力和召集速度)等命脉,随着游戏的发展,更多的数值变量将会慢慢发挥他们的作用——“牵一发动全身”,整个游戏的策略程度也会不断加深,战局会更加复杂多变。

不抽卡不卖数值,SLG手游营收的反思和挑战

提起市面上大多数SLG手游,很多玩家可能会打趣的说到“老婆饼里没老婆,SLG手游没策略。”

在玩家审美疲劳现象日益凸显的大环境下,即使有少数玩法革新的SLG出现,但随着营收压力的增加,这些手游也难逃Coklike的数值模型玩法模式,最终被玩家打上“没策略”的标签。

追根溯源,导致这样情形的可能正来自于国产SLG手游的营收模式本身。

以Coklike为例,这样的SLG手游的收入基本是“资源+抽卡+道具”三种,他们的售卖主力形势通常是“折扣大礼包”。

资源售卖:

SLG手游中发展需要消耗资源,从最基本的粮、木、铁、秘银再到“三通常资源+三稀有资源”的变种,资源是SLG手游中不变的经济重心。有了资源,才可以发展建筑,才可以升级兵种,进而养活军队,提升等级、增强战斗力。

但SLG游戏中的资源常常是不够的。如果不想耽误建筑升级时间,那么就需要不停的购买资源;战斗出现损伤,恢复伤兵需要不停购买资源;公会需要升级,也需要不停购买资源……

抽卡售卖:

抽卡严格并不是算是一个完全独立的收入方式,因为抽卡关联了英雄系统,道具系统和城防系统等等。通常来说,抽卡相较于资源售卖并不是那么不可或缺,但在一些游戏中,想要获得强力的英雄,想要给英雄装备强力的道具,想要获得更强的龙,抽卡是唯一途径。

道具售卖:

道具售卖分很多种,通常在游戏前期,带来最多收入的道具是“时间加速”,时间加速又通常分为“建造加速”和“科技加速”,这两种道具会对SLG游戏中玩家的发展速度产生非常大的影响。很多SLG手游开服一天就会出现满级玩家到处PK其他玩家,从而被玩家诟病毫无策略性。

“资源+抽卡+道具”的营收模式,从根源上就对市面上的SLG产品做出了一些限制——想要获取高营收,就必须加大这三者的数值投放力度,而这三者的数值投放力度过大又绝对会影响到SLG手游的发展平衡,进而大大降低游戏的策略性。

业内人士指出,目前市面上大多数SLG产品几乎都是“时间+数值”的模式。在国产SLG手游中,时间被打包为道具售卖,数值也是明码标价。数值堆的不够高,不够快的玩家,在数值失衡的环境里难以体会到游戏的策略性,游戏成为了单纯的数值算式。

而《梦想帝王手游》在宣传时就明确表示,他们的游戏不会出现“一人打一国”的状况,也没有开放抽卡系统。

从实际的游戏体验上来看,商城中售卖的资源和道具十分有限,玩家难以像市面中的SLG手游产品一样通过内购直接堆砌数值,资源平衡更多要靠市场交易、税率军饷的调节等游戏行为实现。

而关于无抽卡如何获取英雄的问题,《梦想帝王手游》的解决方式是“武将捕捉系统”。在《梦想帝王手游》中,稀有武将达457位,且在一个服务器中,这些武将都是唯一的。在这样的大设定下,玩家的获取方式只有捕捉,增加了非R玩家获取高级武将的几率,进而让游戏处于一个相对平衡的状态。

从挑拨离间盗团结对外,SLG手游公会战到国战

另外一个比较明显的是,《梦想帝王手游》在势力战争设定上采取了国战模式。

以往,SLG手游产品通常会让同一个服务器的玩家随机分布在一个大地图中,越靠近地图中心(通常也会设置一些帝都之类的特殊地块),地图周边的可采集资源也会越丰富。

在游戏开始时,这些被随机分布的玩家没有势力,而随着游戏进程的推进,这些玩家结为一个又一个公会,使用游戏附赠的新手牵城机会,慢慢形成公会聚落,最终地图中原本平铺的玩家城市会变成“公会块”。

玩家的战争从这些公会的摩擦开始,从抢夺采集资源再到爆发公会战,强大的公会慢慢消灭弱小的公会,随着游戏进程的推进,地图上的公会块越来越少。

这种设计的优势显而易见,通过公会联合的形式将玩家分成一个个集团,当这些集团爆发冲突,产生矛盾和资源消耗时,“折扣大礼包”的玩家消费数据就会飞涨。

但这样做的弊端也同样明显,在传统SLG手游数值处于绝对不平衡的大环境下,弱小公会甚至是中R公会可能因为一次公会战就会被打到解体,在玩家后续消费能力还尚未发挥之时玩家可能就被逼迫退出了游戏。

但以国战模式为势力战争的设定则在一定程度上修补了这一漏洞。在国战模式的SLG中,玩家在进入游戏时会先选择一个国家势力,然后诞生于属于这个国家势力的土地上,以国家的名号团结在一起,为自己的国家势力打下地块,扩张势力范围。

国战模式在初期牺牲了一些玩家冲突带来的收益,虽然玩家可能属于不同的联盟,但同一国家势力的玩家通常不会像Coklike产品中那样对周边不同联盟势力赶尽杀绝。而即使玩家处于的某一势力遭受到了毁灭的打击,但通常游戏会设计一些外势力无法进入的地块来保护他们,或者允许他们转为其他国家,让他们不至于像传统SLG手游那样开服一周就彻底流失。

在此基础上,《梦想帝王手游》推出了“渐进式天下大势”的改良设计。在这种设计之下,玩家可以先发展,然后选举自己国家势力的国王,待国王整合国内联盟兵马之后,去扩张自己国家的领土范围,直至占领敌国国都,统一六国。

为了防止势力力量固化,游戏设定每90天进入一次轮回,势力领土将重新开始,玩家可以进行新一轮的军备竞赛,再次激发玩家对游戏的热情,从而二次激活营收,并在一定程度上降低了玩家流失和游戏进入中后期时“死区”的概率。

更为重要的是,国家势力体系下,玩家更容易激发对国家势力的共鸣,集中力量一致对外。而在传统的公会势力设计中,即使通过“全球同服”方式以现实中的国家对立暂时让玩家结成了国家集团,在游戏战争中也难以激发玩家团结,各大公会打着“一致对外”旗号去进攻日本、韩国玩家势力时,仍然免不了“让别家先上,渔翁得利”的小心思。

在手游中,相比起收入上产生的一些问题,这种激发玩家阴暗心理的设计,可能更要命。从心理角度来说,这也解释了为什么Coklike产品的玩家流失比较严重——他们玩不下去了,同时他们也确实缺少一个能够凝聚自己的纽带。

结语:

回顾中国SLG手游品类诞生的发展历程,除了游戏产品本身,美术、数值,机制和营收等方面的变化之外,这些游戏的用户也一直在成长,一直在变化。

以往,国内的SLG产品喜欢做减法,取端游SLG的框架做简化,但随着同质化产品不断出现,用户群体也被洗过了好几轮,审美疲劳现象已经非常严重。但对于很多玩家而言,他们的审美疲劳不是在拒绝SLG手游这个品类,而是在拒绝SLG手游这个现状。

玩家经历从《COK》《王国纪元》再到《剑与家园》,从买量成本上看,他们对SLG手游的疲劳程度是在不断加深的,但这些玩家每有新的SLG产品都进去尝试的行为,说明他们对策略的渴望仍然没有“疲劳”。

也许,在现在这个时代,SLG手游已经到了做加法的时候。

-END-

责任编辑:

相关下载

玩家评论

《宝可梦剑盾》精灵数值有哪些 数值系统介绍一览

《宝可梦剑盾》精灵数值有哪些数值系统介绍一览 2019-11-1415:58:35 人气值:加载中...标签:精灵培养|地图相关|新手指南   宝可梦剑盾精灵数值有哪些?相信很多新手详情>>

阅读: 18
日期: 2019-11-14
《仁王2》新要素【倂魂】介绍同种合成强化数值

近日光荣特库摩又在推特上更新《仁王2》的新情报了,这次向玩家们介绍的是本作中添加的全新要素【倂魂(魂重ね)】,材料只能选择和基底同名的【魂核】,或者详情>>

阅读: 17
日期: 2019-11-05
《仁王2》新要素【合魂】介绍 同种合成强化数值

今天(11月4日)《仁王2》官方Twitter向玩家们介绍了本作中添加的全新要素【合魂(魂重ね)】,玩家可以将从怪物身上掉落的同种【魂代】进行融合,从而强化其特殊效果的详情>>

阅读: 11
日期: 2019-11-04
《仁王2》新要素【灵魂重叠】介绍同种合成强化数值

【导读】今天(11月4日)《仁王2(NIOH 2)》官方Twitter向玩家们介绍了本作中添加的全新要素灵魂重叠,玩家可以利用这种要素强化某方面的效果。快来看看吧! 详情>>

阅读: 14
日期: 2019-11-04
《仁王2》新要素「灵魂重叠」介绍同种合成强化数值

原标题:《仁王2》新要素「灵魂重叠」介绍 同种合成强化数值 《仁王2》新要素【灵魂重叠】介绍 同种合成强化数值 今天(11月4日)《仁王2》官方Twitter详情>>

阅读: 5
日期: 2019-11-04
新英雄涤魂圣枪赛娜详细数值!

原标题:新英雄 涤魂圣枪 赛娜 详细数值! 在前不久的英雄联盟十周年之际,官方透露了以为即将到来的新英雄“赛娜”,赛娜将作为英雄联盟第146个英雄在9详情>>

阅读: 12
日期: 2019-11-01
数值化的黑暗世界!《心理测量者》第三季OP公开

今日(10月18日),官方公布了TV动画《心理测量者》第三季OP“Q-vism”,《心理测量者》是由虚渊玄编剧的经典科幻动画名作,自从第三季消息公开以来,就引起了不少漫迷的关注。目前官详情>>

阅读: 26
日期: 2019-10-18
《漩涡迷雾》基本数值计算 游戏基础数值一览

《漩涡迷雾》基本数值计算游戏基础数值一览 2019-10-1515:13:13 动作游戏ACT 人气值:加载中...   标签:常见问题|新手指南   漩涡迷雾已经在近期上线了,可能详情>>

阅读: 10
日期: 2019-10-15
王者模拟战27日英雄调整数值结构不合理调整

王者荣耀8月27日体验服王者模拟战英雄调整,本次更新主要是数值框架上的调整为主,我们经过长时间的观察发现了一些数值结构上的不合理,并决定在本次更新中以详情>>

阅读: 16
日期: 2019-08-29
法宝升级提升数值是否固定?

对应等级是固定的,但是级别越高,伤害也越高 详情>>

阅读: 11
日期: 2019-08-19
全面战争三国八王粮食消耗数值是多少_八王之乱dlc晋室粮食消耗数值分享

《全面战争;三国》游戏中的粮食消耗是各大势力的重要参考数值,玩家在新dlc八王之乱中,也需要考虑到这晋室八王的粮食消耗数值问题,本文给大家带来相关的分享。 八王之乱dlc晋详情>>

阅读: 15
日期: 2019-08-10
《Apex英雄》恶灵技能详细数值效果一览

原标题:《Apex英雄》恶灵技能详细数值效果一览 《Apex英雄》中恶灵是许多玩家爱用的英雄,因为其技能十分的飘逸,都够打出许多十分秀的操作,不少玩家对恶灵的技能具详情>>

阅读: 9
日期: 2019-06-25
如何将数值列转换成0.000分格式

如何将数值列转换成0.000分步骤分解1电子表格里,将第一列数据J列继续转换成0.000分的格式2在空白区域,输入数字1,单击复制3然后,选中J列,右键‘粘贴’,单击‘选择性粘贴’4调出对详情>>

阅读: 15
日期: 2019-06-22
EXCEL如何对筛选后的数值进行统一更改数值

做行政的小伙伴们经常会遇到这种情况,公司老板或单位领导通过会议或者接到通知,要给某些小伙伴加工资了。这时,你发现在你已经做好的有好几百甚至上千条记录的EXCEL表格里,要把详情>>

阅读: 9
日期: 2019-06-17
Excel怎么根据数值排序

excel的排序是非常常用的功能,下面就介绍怎么根据数值进行排序。攻略对象office2010及更高的版本步骤分解1首先打开表格,不需要选中什么单元格,随便选中一个地方或者不选中也可详情>>

阅读: 4
日期: 2019-06-17
《黑暗之魂3》1.07补丁更新详细数值一览

《黑暗之魂3》更新了1.07的补丁,很多武器的数值作了修改,小编带来详细内容,一起看一下吧。 魔法FP修正1.07 强いソウルの矢11→10 追尾するソウ详情>>

阅读: 19
日期: 2019-06-12
崩溃大陆PC汉化版CE修改属性数值方法介绍

生存新作《崩溃大陆》中玩家们可以使用CE修改属性数值,具体怎么操作?想要修改的玩家们一起来了解一下吧。 打开CE,找到崩溃大陆进程,数值类型选择双浮点数详情>>

阅读: 208
日期: 2019-06-11
LOL测试服5月30日:铁男技能数值曝光 死兆星系列来袭

原标题:LOL测试服5月30日:铁男技能数值曝光 死兆星系列来袭 今日英雄联盟测试服更新了莫德凯撒的技能数值,以及一些其他改动。 英雄重做 铁铠冥魂 莫德凯撒 英详情>>

阅读: 11
日期: 2019-06-02
Tera Giga Mega 这三个单词的意思,数值哪个大?

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【TeraGigaMega这三个单词的意思,数值哪个大?】,【TeraGigaMega这三个单词的意思,数值哪个大?】具体问题如下:详情>>

阅读: 42
日期: 2019-04-14
《刀塔自走棋》本周测试服更新 优化细节调整数值

  转眼已接近四月中旬,《刀塔自走棋》虽然照常迎来了一波测试服更新,不过这次并没有新英雄加入,让玩家们遗憾不已。不知什么时候才能见到卡尔和虚空假面详情>>

阅读: 2
日期: 2019-04-12
《实况足球2019》球员数值怎么样 强队全首发球员数值介绍

相信很家在游戏正式发售之前最为感兴趣的自然就是其中强队的球员数值了,今天小编带来的就是实况足球2019强队全首发球员数值一览,没有玩上试玩版的玩家还不点击... 详情>>

阅读: 3
日期: 2019-04-08
《NBA 2K9》官方最新球员数值更新表游戏辅助下载

中文名称:NBA2K9发布日期:2008-12-21更新日期:--文件大小:--游戏语言:简体中文英文名称:NBA2K9游戏制作:2KSports游戏发行:2KSport详情>>

阅读: 4
日期: 2019-03-28
《鬼泣5》伤害数值系统详解视频分享 伤害数值系统怎么样?

1>鬼泣5伤害数值系统怎么样?不少玩家对此了解的不多,今天小编这里给大家带来了一段关于鬼泣5伤害数值系统详解视频分享,希望对大家能有所帮助。详情>>

阅读: 6
日期: 2019-03-21
《鬼泣5》DMD难度人物技能伤害数值测试

  《鬼泣5》中三位主角的技能各具特色,对怪物造成的伤害也不一样。那么他们三个人的技能伤害有什么区别呢?下面小编就给各位带来《鬼泣5》DMD难度人物技能伤害数值测试详情>>

阅读: 10
日期: 2019-03-17
我的世界生物伤害数值解析 末影龙居然进不了榜?

对于玩家来说,敌对生物的攻击版面属性一直是最受关注的地方,生物的攻击力越高,对于我们的威胁性便越大,使得玩家不得不愈发谨慎对战。不过,MC中的生物种类繁多,攻击方式也是千奇百怪,究竟哪些生物的伤害版面详情>>

阅读: 1
日期: 2019-03-08
数值游戏消亡史:一个统治了国产游戏近十年的制作模板正在死去?

数值游戏就像一个疯狂时代的疯狂产物,某种程度上,它优雅、高效、让人无法自拔。... 第三代数值游戏《刀塔传奇》就这样诞生了。 时代的车轮滚滚前进,《刀塔传奇》是... 详情>>

阅读: 2
日期: 2019-02-21
《阴阳师》SP一目连数值计算-护盾4w6伤害近10w?

下载>>>>小7手游APP,搜索想玩的游戏,充值折扣低至4折!今日游戏推荐:点击下载>>>>少年三国志<<<<详情>>

阅读: 8
日期: 2019-01-18
还是你熟悉的MH?MH世界伤害数值化、嗑药没硬直

有见及此,外媒也迫不及待对CAPCOM辻本良三、藤岡...——可全世界匹配多人游戏? 辻本氏「可以全世界匹配...8 杀戮空间2 ¥35 -- 89% 2016/11/18 9 逃生... 详情>>

阅读: 8
日期: 2019-01-07
阴阳师爆伤最高数值 你想都不敢想

  在阴阳师里面御魂对于式神来说非常的重要,在我们刚玩阴阳师这个游戏的时候,我们可能在游戏里面最高追求的就是满爆。但是随着游戏的推进,大家对于这一个满暴的伤害数值已经不是特别的满意了,这次就有了更高目标的追求,就是追求爆伤,今天就给大家来说一下,在阴阳师里面爆伤最高的数值。详情>>

阅读: 43
日期: 2019-01-04
《魔卡幻想》12月后卡牌碎片和分解数值调整介绍

  12月伊始,新气象!游戏中卡牌碎片大更新,更多碎片可以获取,更多卡牌可以分解!一详情>>

阅读: 5
日期: 2019-01-03
《Pokemon Go》开发商Niantic将再获融资 数值高达3.9亿美元

作为全球知名的AR游戏《PokemonGo》的开发商Niantic,近日有媒体爆料称其将要展开新一轮的融资,并且估值为3.9亿美元,一起来了解一下吧。彭博社表示,这家位于旧金山详情>>

阅读: 5
日期: 2018-12-18
壁咚大尝试 教你如何增加席梦来好感数值

中国式家长壁咚大尝试你有没有试过吗?中国式家长壁咚席梦来是目前游戏中上线的一个增加好感度的方法。那么如何才能正确选择壁咚方式呢?今天小编就跟大家分享下如何增加席详情>>

阅读: 5
日期: 2018-12-11
阴阳师命中及攻击数值计算公式一览

阴阳师命中及攻击数值计算公式,在游戏中攻击和命中数值都是很重要的,那么要怎么计算呢?下面就跟随小编一... 详情>>

阅读: 9
日期: 2018-12-02
风暴英雄中谁的奶最大 奶量数值排行

详情>>

阅读: 7
日期: 2018-11-18
春秋Q传各职业修炼数值汇总 春秋Q传全职业修炼数值一览

春秋Q传游戏中各大职业很多,各个职业修炼数值是多少?对于新手玩家们来讲还不...法力修炼(20) 665 665 952 1713 952 665 665 665 家族一阶生命修炼(20) 2... 详情>>

阅读: 3
日期: 2018-11-16
燃烧吧我的大脑第59关怎么过 组合出最小的数值

  微信燃烧吧我的大脑第59关是组合出最小的数值。难度比较简单,那么微信燃烧吧我的大脑第59怎么过呢?下面将给大家带微信燃烧吧我的大脑第59关答案。  第59关  1.详情>>

阅读: 7
日期: 2018-11-13
精彩推荐