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是游戏?还是电影?一文读懂现象级游戏《隐形守护者》

时间:2019-06-17 21:02:46  来源:  作者:网络

原标题:是游戏?还是电影?一文读懂现象级游戏《隐形守护者》

如果你还没听说过《隐形守护者》,那可真是out了!

是游戏,但主创全是做影视剧出身,从未有过做游戏的经验;

没有宣发,没有炒作,主演清一色都青涩的“菜鸟”。

《隐形守护者》这朵靠“PPT播片互动”的奇葩,竟然一夜之间红遍了国内游戏圈,成了开年后的话题之王。

2019年1月23日上线游戏平台Steam,《隐形守护者》的销量和口碑就一路飙升,靠着大量玩家自发的口碑宣传和部分主播带动,它用了短短一个月时间,在2月27日登顶Steam全球销量榜榜首

▲ 游戏上线首日在Steam上得到92%的高好评度

在游戏之外的公共平台上,关于它的讨论也热火朝天:

百度相关搜索结果812万条

新浪微博话题 #隐形守护者#阅读量高达1.4亿次

B站游戏主播视频超过1000支、单支视频最高播放量超过130万次;知乎热搜榜上有名......

这还不够,最近,玩家们的热情终于酿成了一场“网络翻车事件”:

首发在Steam平台上的《隐形守护者》因为太火爆,被腾讯游戏相中,在Wegame平台上同步推出。

▲ Wegame首页上的大图推广

3月5日游戏更新大结局时,因为“Steam平台服务器宕机文件无法上传”,Steam的老玩家比Wegame玩家足足多等了一个下午才看到更新;火上浇油的是,Wegame上游戏售价还便宜几块钱。

眼巴巴苦等了一个月大结局,却等来这么个结果。感觉被辜负的Steam用户开始怒刷差评,一度将游戏最初的92%好评率拉低到56%。

▲ 3月5号Steam平台出现大量新增差评

尽管这是一起因运营失误而导致的负面事件,却足以从侧面证明这部作品的超强人气。

《隐形守护者》到底什么来头?它为什么这么火?这种火爆又预示着什么样的趋势呢?

因「足够黑」而爆红网络的谍战游戏

《隐形守护者》剧本并非原创,它改编自一款曾在2014-2015年引爆网络讨论的人气文字冒险游戏《潜伏之赤途》

(《赤途》和《隐形守护者》的上下截图对比,

“赤途”当年使用的是橙光编辑器

盗版“明星脸”画面现在看起来还是很雷

虽然形式存在相当大差异,但两作的故事基本一致。

1939年,留日学生肖途回到上海,在身为地下党的老师引导下,肖途进入一家亲日报社工作,利用记者身份接近上海日本领事,逐步打入日伪高层内部潜伏,为地下党的抗日行动提供情报支援。

当肖途逐渐深入日伪高层时,他开始遇到越来越多的诱惑,威胁,阴谋和背叛,情节也越来越“黑”。

为隐藏自己的身份,不得不亲手杀死昔日的老师和学妹;

▲ 被当年“赤途”的画面雷到外焦里嫩,但丝毫不妨碍被剧情感动到

本该是自己死敌的日本领事开始把自己当朋友,在战争结束时甚至还提出协助自己逃离。

自己信任的上级领导成了叛徒,自己和组织失去联系,为国家民族奉献一生却无名无分,建国后甚至因为潜伏经历而遭受抵制……

各种反转,黑化,算计和陷阱,让主角越往后的行动越是“步步惊心”,也让这个人物的内心挣扎和纠结变得越发复杂。

在某条剧情线中,主角因始终无法与组织取得联系,在军统的诱惑下背叛了信仰,成为一名国民党特工,为了升官发财不惜陷害自己青梅竹马的挚爱。

另一条线,主角更名改姓逃往日本,为隐藏身份亲手杀死了昔日曾仰慕自己的无辜日本少女……

你在“潜伏”过程中可能遭遇到100多种千奇百怪的“死法”,进而体会到人性在战乱年代的多面。

这些设定,都让《隐形守护者》的故事完全摆脱了“脸谱化”表达,从而得到年轻游戏玩家群体力挺。

爱上一个角色,所以关心一个游戏

这次改编版《隐形守护者》,出镜演员的静态高颜值,再加上专业配音团队的精彩表演,都让新作人物的形象更立体、也更可爱。

男主角肖途为例,总制片Demi表示,这个人物最好“外表文质彬彬,内在又隐忍国仇家恨,上一秒是汉奸嘴脸,下一秒又是正面人物”

在面试了近2000人以后,李九霖被钦点成为第一男主角肖途。

排在角色人气榜首位的军统特工庄晓曼她与肖途的互动构成了游戏中最重要的一条感情线。

玩家和她的关系甚至可以左右大结局,这种相爱相杀,亦敌亦友的微妙羁绊,让庄晓曼成为宅男玩家心中的“女神”。(当然和她的身材应该也很有关系……)

反派角色的塑造同样立体且出彩。

目标清晰、性格立体的日本人武藤领事;作风干练处事果断不受情绪左右的汪伪政府情报科科长李峰;带给玩家很多惊喜和惊吓的“变态斧王”冯一贤;活跃气氛的谐星胡一彪......

▲ 武藤领事

▲ 李峰感人至深的台词“祝愿我们在到达路的末端时,都不会后悔”

▲ 冯一贤和肖途最重要的一场对手戏,也是潜伏中最艰难的智斗

此外,悲情学妹顾君如,清纯日本少女武藤纯子,身份不可描述的女记者路望舒......这些女配角也培育出不少游戏的“老公粉”。

玩家可以给游戏的角色“充值打榜”,一朵花和一个鸡蛋的价格都是1元,有土豪为送自己喜欢的庄晓曼上榜,一口气送出一万多朵花。

“PPT播片”凭什么圈到粉?

第一眼见《隐形守护者》,你可能会有点懵:这不就是拿PPT播幻灯片吗?

这个形式的官方名称叫“真人互动影视”,而且,这也不是《隐》出品方New One Studio的独家发明——它其实是向游戏界“冒险游戏”模式的一种借鉴。

老游戏玩家对这类游戏非常熟悉:在日本AVG(文字冒险游戏)Galgame(文字恋爱游戏)模式早已存在了数十载,每年都有大量新作诞生。

Galgame是一种可以与动漫美少女互动的游戏,玩家参与到某个故事情节中,中途会出现不同选项,根据玩家的不同回应能触发不同事件、因此产生许多分支剧情和结局。

▲ 被称作“Key 社三大神作”之一的Galgame作品《Clannad》

在欧美,参考了AVG和Galgame的作品《超凡双生》《底特律·变人》《暴雨》等早已火遍了游戏圈。

▲ 互动电影《底特律:变人》在游戏平台发售两周销售量破百万套,玩家可以通过手柄控制人物采取不同的行为

《潜伏之赤途》诞生的平台“橙光游戏”,模式就源自Galgame,它能提供工具,把网络小说变成游戏。

▲ 橙光首页

至于为什么采用“真人影像”,主创灵感来源于项目初创时曾经大火的一个概念——图解电影

用“电影截图+配文”的方式,把一部2小时的电影拆分成一篇图文,对于不想看全片或者不敢看(很多图解都是恐怖片)的观众来说,这是一种“速食”电影的偷懒办法。

“以图片为主,关键剧情用视频补。”《隐形守护者》采用这种方式,一方面能保证剧情快节奏推进,另一方面(更重要的)也可以控制成本。

毕竟,作为一部前后十万字剧情的作品,据传主创最初只拿到区区一千万投资,这钱若拿来拍电视剧,肖途怕是连庄晓曼的面都见不到吧?!

▲ 拍摄花絮:演员维持一个动作,摄影师拿单反相机拍下后再后期加工修片

这个“委曲求全”的折衷办法,却无意中带给了玩家耳目一新的体验。

当然,在全片拍摄完成之后,导演和后期花费了极大功夫,优化图片表现和运动过场。

玩过《隐》的玩家,都会对游戏中层出不穷的各种图片运动方式印象深刻:

在很多场对手戏中,图片会骤然放大,缩小或平移,从而模拟传统电影中的镜头“推、拉、摇”;图片的运动有时还能起到分镜头的作用。

比如,有一场肖途窃听武藤领事谈话的戏,两组图片的运动微妙营造出“肖途在门外”的观感。

肖途与庄晓曼的“死亡之舞”,图片的运动与背景音乐节奏配合,做出了类似探戈舞一样的左右开合,成了游戏中最为经典的桥段之一。

尽管被一部分观众批评“看起来不够过瘾”,但大部分的评论都表示, PPT 式剧情叙事的表现力并没因此而大打折扣,戏剧张力也不输传统影视剧。

是游戏?还是影视剧?

在众多关于《隐形守护者》的讨论中,有一个问题常常被人提及:

这到底算是个文字冒险游戏?还是互动影视剧?

至少到目前为止,它没有标准的“正确”答案。

《隐》的火爆,本身就反映出这个时代的趋势,同属内容娱乐范畴内的影视与游戏在融合(“影游融合”),新的内容产品在诞生。

在所有玩家好评中,“代入感强”是最被认同的:

玩家可以亲身参与到剧情发展中,人物的每个选择都是玩家自己做出的;主角身边每个人物的命运都因玩家选择而变得不同——这样的“代入感”远胜过“只能围观他人做决定”的普通谍战剧。

在战争背景下,“投身”极端危险的地下工作,亲身感受不同选择带来的命运,这是一种超刺激的体验。

通过游戏存档机制,你还能不断重新做选择、查看相应的结果,“活”出不同人物结局。

▲ 游戏的“存档”和“重选”体验也相当流畅

很多玩家在看到大结局后纷纷表示“泪目”,“感动”,“心情复杂”,并表示对当年潜伏在一线的无名英雄们的理解加深了。

去年年底, Netflix就做了类似探索,推出一部关注度极高的互动剧《黑镜·潘达奈斯基》。

全片长度312分钟,但观众一次只能体验到其中的90分钟:因为每一个关键节点都会出现一个选项,观众的选择将直接决定自己最终会看到什么样的大结局。

互动版《黑镜》刷爆网络不久后,国内首部探险题材的互动剧《古董局中局之佛头起源》也在腾讯视频上线。

主打推理悬疑的真人秀综艺《明星大侦探》第四季,也曾推出“互动微剧”,让观众参与到探案过程中。

这次《隐形守护者》的成功,是玩家们自主自发“用脚投票”的结果,可以被看作是国产互动影视真正意义上的里程碑。

《隐形守护者》官方宣传片,赶紧点开体验 >>

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