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拉比克大招机制全解读 自己技能也能偷?

时间:2019-01-10 22:44:15  来源:  作者:网络

  一、超级变变变?(变身类技能)

  1.变身类技能分两大类:力量变身在失去技能后,并不会消失;而敏捷变身在失去技能后,变身效果会立刻消失。

  2.变身叠加时,粒子特效总存在,模型取决于最后释放的技能,大小较原版小一些。

  3.变身叠加时,提供的属性完美叠加,除了基础攻击间隔和攻击距离、近远程。

  4.变身叠加时,基础攻击间隔取决于化学狂暴,没有化学狂暴则取决于其他技能。

  5.变身后,攻击距离将变为:古龙形态(550不变)、魔化(550不变)、真熊形态(150)、狂战士之怒(100)

  6.只有狂战士之怒和真熊形态才能影响拉比克的近远程状态

  (1)使用狂战士之怒被切换为近战后,不能再切换为远程,而是切换为550码攻击距离的近战。在失去技能后恢复正常。

  (2)近战使用高射火炮会立刻命中,且受到近战攻击距离限制,超过攻击距离200码会必定落空。

  (3)失去技能后严寒烧灼不会触发攻击特效,但是享受攻击距离加成,且可以飞行。

  二、其他特殊情况

  1.拉比克的吞噬不能获得中立单位技能,拉比克可以偷窃末日使者吞噬获得的中立单位技能。

  2.拉比克不能窃取残岩。但是可以使用大地之灵的残岩。

  3.拉比克的风暴双雄克隆体没有风暴双雄技能,也不能使用技能窃取,其他都正常。

  4.拉比克的战斗专注不可控时,不能使用自己的其他技能。

  5.不要在真熊形态时窃取战斗嚎叫,会出BUG,在失去技能后恢复正常。

  6.拉比克的投掷飞镖可以弹射向所有有追踪术的敌方单位身上。

  7.拉比克神龙摆尾的弹道和施法距离取决于拉比克是否有古龙形态,而不是龙骑士是否有古龙形态。

  8.拉比克可以偷自己的技能,甚至可以借此升级自己的技能,但是会出BUG。

  拉比克一到店,所有英雄便都看着他笑,有的叫道:“拉比克,你被人爆锤了!”他不回答,对商店说:“温两组树,要一个小魔棒。”便抖出一件金披风。他们又故意地高升嚷道:“你一定又偷了人家的技能了!”拉比克睁大眼睛:“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白,我前天亲眼见你偷了虚空的大,却反去罩虚空,结果被吊着打,绿色的罩子还没消失,你就回去泡泉水了。”拉比克身上蓝色的披风竟发出七彩光芒,争辩道:“技能窃取不能算偷……技能窃取!……魔法师的事能算偷么?”接连便是难懂的话,什么“魔导师密钥”,什么“凌霜圣地虐暴”之类,引得众人都哄笑起来,遗迹内外充满了快活的空气。

  技能窃取给了拉比克无穷的上限,让他成为了WTF常客。那么拉比克究竟有多能偷呢?

  超级变变变?(变身类技能)

  前面一片中提到了“召唤”效果,但是笔者并没有将变身类的技能涵盖其中,不是因为笔者有所疏漏,而是变身类技能存在一定的特殊性和自身的规律,因此需要单独拿出来讨论。

  变身类技能包括以下十个:

变身类技能wiki

  这十个技能可以被分为两大类:力量变身和敏捷变身。区别就在于前五个技能是力量英雄的变身技能,而后面五个则是敏捷英雄的变身技能。

  或许有读者会问:“这么分类有什么意义?偷在拉比克身上都是智力变身了啊~”

  实际上不知道是出于巧合还是V社可以为之,力量变身总是融洽的,在失去技能后,并不会消失;而敏捷变身总是排外的,在失去技能后,变身效果会立刻消失。

拉比克连续力量变身 拉比克连续敏捷变身

  因为这样的原因,所以拉比克身上可以存在多个力量变身,但是最多只能存在一个敏捷变身。这是一个很重要的特性,将会影响后续的判断和测试结论。

  作为变身技能的共性,有一点需要声明:如果拉比克同时拥有多个变身效果,那么这些变身都可以互相叠加,而不会因为某一个变身的出现而驱散其他变身buff。

力量敏捷变身

  模型和粒子特效

  变身技能最主要的特点便是变身后,自身的模型和动作会发生变化。同样的,拉比克在变身后也会享受到这种外观上的变化。那么拉比克变身后的变化将遵循以下规则:

  1、粒子特效总是生效,在变身有效的时间内持续显示,且不会被覆盖,“化学狂暴、神之力量、狂战士之怒”会为拉比克提供粒子特效。

化学狂暴、神之力量、狂战士之怒模型效果

  2、拉比克的模型,取决于最后释放的改变模型的变身技能。如果最后释放的变身buff消失,那么选取所有仍旧生效的技能中,最后释放的那个。

血肉傀儡、古龙形态、魔化+窃取狂战士之怒

  3、拉比克变身后的模型总是比原版小一点。原因是因为拉比克本身脚本模型巨大,而它在游戏内是被缩小了比例,缩小为原模型的70%。

拉比克VS恐怖利刃模型规模txt

  如果我们把模型调整到恐怖利刃的1.1,也就是110%,那么我们将会看到一个和恐怖利刃大恶魔相同大小的拉比克大恶魔。

拉比克大恶魔

  但是拉比克会因此变得过于肥大(这会影响玩家操作和视觉感官,但这完全不影响游戏数据判定),所以大家只能接受这种“娇小玲珑”的拉比克了。

  普通属性

  变身技能或多或少的为自身提供属性加成。绝大多数的属性加成本身互不冲突,因此这些属性,只要提供了,就有效。这些属性包括但不限于:

  1、移动速度:变身(700极速)、古龙形态(+30)、化学狂暴(+40/50/60)、真熊形态(-45)、魔化(-30)、狂战士之怒(+10/20/30/40)、地雷滚滚(限定为0)

  2、攻击力:神之力量(+80%/120%/160%)、魔化(+20/40/60/80)

  3、生命值:血肉傀儡(+400/1000/1600)、真熊形态(+300/600/900)

  4、生命恢复:化学狂暴(+50/75/100)、钻地(+1.5%最大生命值)

  5、护甲:真熊形态(+4/6/8)、狂战士之怒(+6)

  6、攻击特效:变身(暴击)、古龙形态(毒、溅射、减速)、狂战士之怒(缠绕)

  7、光环:血肉傀儡(伤害)、变身(移速、暴击)、神之力量(攻击力)、魔化(幻象变身)

  以上这些有相同特性的效果,均可互不影响的完全享受。

  事实上,除了之后的基础攻击间隔(BAT)和近远程(攻击距离)以外,所有变身技能提供的属性加成都是完美叠加的。

  基础攻击间隔

  变身技能中,存在不少技能能够改变单位基础攻击间隔。因为基础攻击间隔只能设定为一个定值,而不是通过增减得到,因此它们存在着不可调和的矛盾。那么它们如果同时出现,会怎样生效呢?

  首先不得不说运气很好,改变基础攻击间隔的只有一个力量变身——化学狂暴(1.4/1.2/1),而敏捷变身却又三个——魔化(1.5)、狂战士之怒(1.45)、真熊形态(1.5)。

  因为敏捷变身互不相容,也就是说只需要考虑它们三个和化学狂暴同时存在时的基础攻击间隔即可。

化学狂暴+魔化/狂战士之怒/真熊形态基础攻击间隔

  可以看到无论任何技能和三级化学狂暴在一起,基础攻击间隔均为1,也就是说拉比克的基础攻击间隔,有化学狂暴以化学狂暴为准,没化学狂暴则魔化、狂战士之怒、真熊形态有谁算谁的,没有就维持1.7不变。

  这里附加一段可能没什么意义的测试:基础攻击间隔究竟是取间隔较短的那个,还是真的以化学狂暴为准呢?我们将三个技能的基础攻击间隔降低至0.5,然后进行测试

化学狂暴+0.5魔化vs0.5魔化基础攻击间隔

  可以看到,基础间隔仍为1,之前的结论完全正确。基础攻击间隔取决于化学狂暴而不是间隔较小值。

  近远程(攻击距离)

  部分变身技能还可以切换英雄的近远程模式。那么拉比克究竟会发生怎样的变化呢?

  切换近远程的技能一共有四个,两个近战转远程——魔化、古龙形态;两个远程转近战——真熊形态、狂战士之怒。

  拉比克自己是远程英雄,所以如果单独获得魔化或古龙形态,拉比克的攻击方式都不会发生变化。

  而有趣的是,古龙形态虽然描述为增加350攻击距离,而龙骑士的古龙也只有500攻击距离,但是拉比克在释放古龙形态后,攻击距离并不会增加或减少,仍旧保持550码不变。

拉比克古龙形态攻击距离

  而魔化是固定550攻击距离,和拉比克攻击距离相同,因此拉比克释放魔化后,攻击距离仍为550码不变。

拉比克魔化攻击距离

  当然,变身不能改变拉比克的射程不代表拉比克的射程不会被增加,购买魔龙枪或窃取其他技能还是能正常合理地增加拉比克的射程的。

拉比克古龙形态+魔龙枪+瞄准攻击距离

  单独释放真熊形态,那么拉比克的攻击距离都会被降低至150码,成为一个“合格”的近战英雄。

拉比克真熊形态攻击距离

  而单独释放狂战士之怒,拉比克的攻击距离会被降低至100码,成为一个攻击距离最近的英雄,媲美近战小兵。(出现这种情况的原因未知,逻辑上应当被降低至150或200码,可能由于特殊的设定)

拉比克狂战士之怒攻击距离

  那么如果多个技能同时存在呢?

  这四个技能中,只有一个力量变身,却有三个敏捷变身。这意味着拉比克至多只可能同时存在两个切换近远程变身技能,而且其中一个还必须是先释放的古龙形态,而古龙形态是切换为远程。

  因此事实上拉比克能在近战和远程之间来回切换,只有可能是通过真熊形态+人形态的来回切换或狂战士之怒的开关切换。和是否拥有古龙形态、魔化无关。

  拉比克在通过这两个技能切换为近战时,会发生一些有趣的变化:

  1、切换“狂战士之怒”可以让拉比克变为近战,但是它将不会变回远程。试图切回远程单位,只会使拉比克变为一个攻击距离为550的近战英雄。不享受技能加成,但是机制上是个不会有弹道的近战英雄。

拉比克切换狂战士之怒为远程狂战斧攻击

  这种情况会持续存在,至到拉比克失去技能后,才会恢复为远程。

拉比克切远程后偷其他技能攻击

  2、如果被切换为近战,“高射火炮”将不会打出弹道,而是像近战攻击一样立刻命中生效。

高射火炮狂战士之怒

  在上图中也容易发现,高射火炮仍需要满足近战英雄的攻击限制:如果高射火炮的目标在自己攻击范围的200码外,那么这次攻击将会必然落空。

  3、失去严寒烧灼技能后,严寒烧灼不会造成减速和持续伤害,但是能增加射程,包括近战模式,让拉比克变成一个超远攻击距离的狂暴战。

严寒烧灼狂战士之怒

  以上基本上就是所有拉比克在使用变身类技能的所有特点。

  其他特殊情况

  除却以上几个大型的规律外,技能窃取在个别技能上也有一些比较有趣的表现。

  1、末日使者的吞噬。

  技能窃取可以窃取到末日使者的吞噬,但是拉比克的吞噬并不能获得中立生物的技能,只能获得金钱和生命恢复。

拉比克吞噬枭兽

  但是如果是末日使者吞噬得到的技能,在释放后则都可以窃取。

末日使者冲击波窃取

  2、大地之灵的残岩

  拉比克并不能窃取到残岩,因此如果拉比克窃取并使用大地之灵的技能,都可以使用甚至破坏大地之灵的残岩。

拉比克巨石翻滚

  3、天穹守望者的风暴双雄

  拉比克窃取到风暴双雄后,也可以召唤一个自己的克隆体。但是这个克隆体没有风暴双雄技能,且不能窃取技能,强行窃取会提示“该技能无法窃取”。不过拉比克的其他技能和物品倒是都能正常释放。

拉比克风暴双雄

  4、巨魔战将的战斗专注

  战斗专注时,巨魔战将可以任意使用自己的三个技能。这显然是针对这个技能的特殊修改。因为拉比克战斗专注不可控时,根本就无法释放自己的任何技能。

拉比克战斗专注

  5、德鲁伊的战斗嚎叫

  战斗嚎叫这个技能虽然不能通过窃取真熊形态获取,但是拉比克仍旧可以通过直接窃取来单独获得战斗嚎叫这个技能。

  然而因为这个技能的特殊性,所以千万不要在真熊形态下窃取战斗嚎叫。因为未知原因(猜测失去真熊形态可能会隐式地失去战斗嚎叫),最终导致拉比克失去一个技能槽,且根本无法使用战斗嚎叫,即使点击相应按钮也只会显示“技能不可用”。

真熊形态窃取战斗嚎叫

  这一情况会一直持续到失去战斗嚎叫为止。选择重新窃取一个新的技能就能恢复。

失去战斗嚎叫后窃取新技能

  6、赏金猎人的投掷飞镖

  拉比克的投掷飞镖也同样可以弹射,只要敌方英雄身上挂有追踪术即可。拉比克并不在乎这个追踪术是自己放的,还是队友放的,还是莲花放的。

追踪术自己队友莲花弹飞镖

  7、龙骑士的神龙摆尾

  正如天赋、A杖加成之于拉比克。拉比克的神龙摆尾是否有弹道,施法距离几何,完全取决于自己是否处于古龙形态,和龙骑士的状态无关。

古龙拉比克偷龙骑士神龙摆尾 拉比克偷古龙龙骑士神龙摆尾

  8、拉比克自己的技能

  拉比克虽然有机会偷到自己的技能,但是这些技能会处于灰色不可使用状态。且容易对现有技能造成不可挽回的错误。

拉比克偷水人隔空取物

  而如果不考虑实际战场是否可实现,那么拉比克有可能能窃取到比自己技能等级高的技能。这会错误地增加拉比克自己的技能等级,相当于白嫖至多8个技能点。

  魔鬼?秀儿?未可知也~

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