以下内容为玩家投稿,不代表官方意见
上一期我们主要聊了
英雄篇和兵团篇中的射手兵团部分
今天的话我继续来谈一谈
优秀ADC自然少不了配合默契的辅助
那么,有哪些辅助类的兵团
是适合格鲁的呢
首当其冲
咱们先来说说德鲁伊
如果你不了解她,不了解壁垒
那么,你可以把她看做
塔楼的飞艇、地狱的小火马
甚至是墓园的骨龙、城堡的圣堂...
好吧大概夸张了...
兵团篇之德鲁伊
从出现开始,就有不少人诟病于她的作用和生存能力。楼主这里也不护短,的确,作为9人兵团,怕魔法、身板儿脆是她很大的问题。再加上容易吃控制技能,自身技能过于偏重对壁垒的加成,让她很难成为一个万金油的辅助。但,在格鲁的手下,在壁垒队长珍妮的手下(当然,这里我们不谈珍妮小姐姐),德鲁伊是不可或缺的!
森林呼唤
开场后8秒(经测试)在周边范围召唤一个法阵,范围内的兵团免疫所有魔法伤害(但不免疫控制),这对于脆弱的16人、9人兵团是一个天大的帮助,对于生存能力本身就较强的4人飞马和美杜莎也是锦上添花!
野性生长
提高自身攻击与攻速(不多谈)
生命赐福
每隔30秒为四个前排兵团施加吸收伤害的护盾,对于前排是个不小的帮助,可以理解成辅助出了一个鸟盾 hahaha...。
自然之心
每隔25秒提高较大范围内兵团(这里可以看做给后排)提高20%+的爆伤和200+的暴击。
之前咱们也提到了,射手,最重要的就是暴击和爆伤,这对于那些射手的加成你甚至可以看做辅助给ADC出了一个香炉。除了2技能对团队没什么帮助,1 3 4 技能对于格鲁和珍妮都非常给力!加快破路,保护前排的同时,给予己方输出大量保护和提升~
这里,我把大家对于德鲁伊的一个误区给纠正一下。很多人说:德鲁伊大招范围太小无法罩到后排射手。的确,德鲁伊的大招释放范围是根据她的射程决定的,双弓、飞马、美杜莎...他们的射程都是400,而德鲁伊只有可怜的230,但我们只要在布阵摆放的时候注意一下,就会极大程度上解决掉这个问题。
当然,我不否认有时候的确会出现这样的问题,就算摆阵正确。但这样的情况几乎只会出现在双弓身上。双弓的射程虽然也是400,但实战中经常会发现他们要比同时400的美杜莎和飞马更靠后,这个的话如果不会改变那我们就只能适应~
德鲁伊一定得放到最后一排,飞马虽然也在最后一排,但不出现意外,是一定能吃到德鲁伊的大招。而时儿会出现阵型靠后的木精灵,我们将她摆放在第三排,实战中,木精灵会和飞马重叠在一起,这样既可以让飞马和木精灵同时享受德鲁伊大招,还能让孤注一掷和百发百中也同时覆盖到!
综上所述<德鲁伊,是格鲁体系中,辅助类兵团的一姐,不可或缺!>
PS:不过,毕竟328兵团,对于0充档和中低V不友好,至于德鲁伊的替换品,咱们下边儿再聊~
除了必不可少的德鲁伊
还有哪些后排辅助兵团在
格鲁的体系中能发挥作用呢
下面我们按作用从小到大挨个列出
后排辅助兵团介绍
神灯
被普遍认为是最万金油的328辅助兵团 强大的治疗效果,导致其在任何阵容中都有上场的理由。但回归到格鲁体系,神灯的作用微乎其微。神灯真正的强大在于她能享受辅助技能并触发魔力唤醒,从而百分比治疗团队。而我们看看格鲁的技能,虽然算上护体石肤,有三个技能都可以触发魔力唤醒,但实战中,我们都不用说自动AI,就说手动,请问你们谁会把技能扔到神灯身上去?神灯抽搐式疯狂治疗?
巫妖
是最早出现的328兵团,一年以来褒贬不一。格鲁体系中,我们主要看中了她间断性召唤骷髅的功能性,并且主要用于格鲁之间的内战。格鲁怕召唤物,因为怕一轮爆发下去,伤害却全灌在了一堆挡箭牌上,这可是要了亲命。我们将巫妖放在德鲁伊前面,通过不断召唤的骷髅去抵御对方格鲁的爆发。
大法师
和巫妖一样,无论怎么看总觉得和格鲁格格不入。增加所在路兵团伤害和减少敌方英雄回蓝,虽聊胜于无却不太适用于格鲁。所以,我们同样看中了她可以吹起敌方后排的功能性。遇到敌方后排某兵团无法解决的情况,可以试试换上大法师,PVP/PVE中有的时候会有奇效。
金龙
作为壁垒的终极兵,在没觉醒之前的绿龙时代,一度被人们看成最辣鸡的15资。局限性太大的大招和魔免、伤害低得可怜的天空援助、毫无卵用的平A AOE...... 教练,我想吐!然而,觉醒之后,绿龙化身金龙,华丽转身!释放天空援助后为己方兵团施加护盾、水系免伤变为全队全系法术免伤,同时按技能等级增加全体兵团攻速。这都让格鲁体系中的兵团享受到了不错的加成。当然,在这里我推荐大家在顺风局的时候使用金龙。在前后排都没什么压力,重心全部转移到伤害和爆发的情况下再上阵金龙。
幽灵
被我的公会朋友们誉为16资质的兵团。开场释放的大招,会将正前方极大范围的兵团沉默(幽灵放在第三排的情况下,只有泰坦吃不到沉默,其他兵团全部都得闭嘴)并且满级时间长达24秒。
沉默是什么?是让所有兵团只能平A的控制,就这一个技能就足以让她限制绝大多数兵团。而这24秒内,也足以让格鲁打出第一轮爆发。不负16资的评价
死亡后的沉默和回复英雄蓝量这里就显得不那么重要了。除非幽灵能够在大招结束的同时死亡,这样可以达到接近40秒控制的理想状态。
冰元素
是上古世纪冰女的宠儿,满满的都是控制。 大招和4技能的稳定硬控、2技能减速、3技能的水系法术免伤对于格鲁和射手都能形成相当不错的辅助效果且适用于大多数对局。对于无法获取德鲁伊的0充或是中低V,冰元素虽然远不及德鲁伊所带来的效应,但也一定程度上同金龙一起成为了其代替品。
总结:以上提到的六个个后排辅助,布阵摆放均放在德鲁伊前面。在德鲁伊绝对的魔免保护下,也能最大程度发挥他们各自不同的功用。(没有德鲁伊的童鞋们,可以用冰元素或金龙去搭配其他几个兵团)还是老话,不同的情况上阵不同的兵团,合理搭配以起到合适的效果。
兵团篇之前排防御兵团
人马
作为壁垒三大辣鸡防御之一,这一年来几乎没有上场的空间。无法持续造成减速、自身硬度成问题、对于团队没用功能性的帮助,这都使得人马只能坐冷板凳。但人马即将迎来觉醒,也许觉醒之后的人马会有质的飞跃。不管是在珍妮小姐姐的阵容里还是格鲁,说不定会有所改变! 这里我想给萌新,或是一直以来对人马上场与否有疑惑的童鞋们提供一个建议:现在的人马在格鲁体系中几乎没有什么作用,等他觉醒吧~
大树
作为早期最厉害的坦克,也是非15资、非人坦克里唯一的单人防御兵团,梗不少。但随着后来越来越多更优秀的坦克出现,大树渐渐淡出了人们的视线。直到前些日子大树觉醒,这位曾经的坦克粑粑才又迎来了他的第二次春天。觉醒后的大树无论是自身硬度,还是对于团队的帮助都提高了很多。不仅成为了珍妮小姐姐队伍里几乎打不动的前排,还在很多老头的阵容里充当娜迦的前排。现如今的大树只要受到伤害就能触发减速,让双弓有了一个稳定制造连击的条件,同时大树还能提升周围兵团的防御。在僵尸练度不高的童鞋手里,大树可以成为射手这一路前排防御的No.1。
僵尸
大招是不需要主动释放的光环技,在2技能的加持下,僵尸可以形成从开局到倒下的全程减速效果。这无疑成了双弓发力的永动机!同时,僵尸也会降低敌方前排的抗性,配合鬼龙,让格鲁的破路更加轻松。此外,觉醒后的僵尸自身硬度也有所提高。在上阵木精灵或是帝国弩手的阵容里,僵尸无疑成为了射手这一路前排主T的不二之选!
比蒙
比蒙和圣堂这两个15资防御兵团,都有一个特性:高星无敌低星无用。比蒙在这一点上尤其突出。然而,高星高练度的比蒙在格鲁体系中可以充当很硬的一个前排。格鲁的优势就是破路快,很多时候都能让敌方先减员。而减员的同时会触发比蒙的回血和增加免伤,这会让比蒙越来越强,有点儿贵雪球的意思吧。这里推荐把比蒙放在非射手那一路。但不得不说,像楼主这样的3星比蒙,实在是只能当一个图鉴货了。
圣堂武士
圣堂是一个功能性顶尖的坦克,高星的圣堂不仅能给团队前排大量的帮助,自身也会很抗打。但用在格鲁阵容中,圣堂更多的时候却是在PVE里发挥效果,例如无尽试炼。PVP中圣堂的上场会占据一个前排席位,对于两防两攻标配的格鲁会造成一些不利的影响,当然,孰轻孰重,依然得据情况而定。
骷髅王在这里的作用就很局限了,几乎只能用于格鲁之间的内战,去承受敌方射手的伤害,我们就不多谈了。石元素和蜥蜴,这两个328兵团,在广大玩家眼里已经成为了非15资防御兵团里最优秀的存在。他们不仅自身抗性优秀,死后的功能性也相当强大。石元素还同骷髅一样能在格鲁内战中发挥作用。而对于爆发同样高的老头和哈格,这两个兵团还可以配合精神元素,针对性的对路敌方娜迦,死后的眩晕和石化也能限制或是拖延敌方娜迦的爆发输出,从而为己方射手争取时间!在不上阵双弓的情况下(例如飞马+美杜莎的组合)还可以选择同时上阵石元素
和蜥蜴。当然,这两货都是328兵团,对于0充低V不友好。能有则有,没有也不用觉得可惜。
至于其他的防御兵团例如食人魔、铁人等等,我们就不说了,这些兵团对于格鲁来书几乎就只是一个超级兵的作用。对于萌新或低V来说,练好僵尸和大树就足够了,这是两个可以从头用到尾的优秀防御!
兵团篇之前排攻击兵团
攻击类兵团:前排攻击兵团决定了破防的速度,优秀的攻击兵团给予团队的加成是极大的。而格鲁更多的却是靠射手的输出来破路,所以格鲁需要的攻击兵团就并不是像娜迦、大恶魔这样的主力输出,而是功能型的团队万金油。
天使
我表示我根本不想介绍这个苦瓜脸!实在想不到有哪一个阵容不带天使比带上天使更厉害...如果有...算我瞎了眼吧就= =...对了,还是要说一句:老区的玩家基本都拥有天使,而新区玩家或是更改了开服奖励之后也没弄到天使的玩家要把握好机会存好钻,天使很重要!
鬼龙
觉醒后的骨龙成为了同天使一样的万金油,虽然适用范围不及天使那样,但对于格鲁的提升,几乎是比天使都要大的!仅仅三星的骨龙所带来的破防效果就已经非常强大了。降低对路敌方前排的防御并可以造成沉默,降低敌方兵团攻速和兵团免伤。这是格鲁要打出爆发最需要的debuff效果。有骨龙和没骨龙的格鲁,破路速度差距是很大的。但对于没有骨龙的童鞋也没必要觉得难过,并不是没有骨龙就不能玩儿了,只不过是有骨龙的格鲁会优秀很多。而且在特定的情况下例如需要三防或是只能上阵一个攻击兵团,对于没有天使联盟的我,依旧还是会选择天使而不是骨龙。
精神元素
觉醒让这个兵团有了翻天覆地的变化,从和绿龙一样的定位变成了如今有的体系里(比如龙妈)不可或缺的存在。用在格鲁阵容里,我们大多数时候使用他和石元素或是蜥蜴配合用于限制敌方高爆发的前排,比如老头哈格国王带的娜迦,亦或是地下城女妖和狮尾蝎的双突等等。精神元素的获取途径不多但固定且台阶不高,有想法的童鞋可以着重去换一下这货。
其他的攻击兵团对于格鲁就没有太多帮助了
唯独有一个双足飞龙
某种意义上可以稍微替代一下骨龙
同样给萌新的建议是
在没有获得天使和骨龙之前,
地狱领主和石像鬼可以先简单养起来过渡用~
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