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遗失的众乐乐 双人合作游戏真的“穷途末路”了吗?

时间:2018-04-17 16:01:25  来源:  作者:网络

原标题:遗失的众乐乐 双人合作游戏真的“穷途末路”了吗?

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点

前段时间,“寸步不让”的《真·三国无双8》成为了大部分玩家讨论的焦点。在这里我们先不讨论这款游戏的素质到底如何,而是要表达另一种声:《真·三国无双8》删除了一个传统设定——双人合作模式。

是的,在网络如此发达的今天,讨论双人合作模式游戏或许有一些不合时宜,但不可否认的,双人合作模式是一个历史悠久、让老玩家喜闻乐见的设定。双人游玩,几乎可以说是中国第一代游戏玩家的童年的缩影。

如今的主流俨然是网络对战,双人合作游戏逐渐被淡忘,业界内每年推出的双人合作游戏少之又少,很可惜却毫无办法。

是的,我们很怀念与基友一起合作无间打游戏的日子。

▲无论如何,光荣的妹子做的没话说。

遗失的美好

互助互坑的峥嵘岁月

知名国外游戏网站IGN在前段时间公布了由他们评选的的历史TOP100游戏名单,举世闻名的《魂斗罗》赫然在列,排名86位。这款横版过关射击游戏当年火遍了祖国的大江南北,达到了“平生不闻《魂斗罗》,便是玩家也枉然”的地步。

随后,FC时代老四强彻底“沦陷”了中国玩家们的眼界。其中,《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》三款游戏都有双人合作模式,《绿色兵团》和任天堂的《超级马力欧》一样,虽然只能轮番上阵,但也有双人游玩的选项。

▲FC时代老四强。

虽然当时也有“《最终幻想》系列”、《霸王的大陆》、“《三国志》系列”这样优秀的作品,但由于语言和其他方面的原因并没有老四强那么流行。可以说,双人合作是当时的业界主流模式。

而在当时,游戏的难度各个堪比《血源诅咒》,游戏不通关在那个年代不是一个羞耻的事情,3条命通关《魂斗罗》的人几乎都是传说中的大神,更不要说《魔界村》、《忍者龙剑传》这种“鬼见愁”级别的游戏了。大部分玩家还是依靠着坊间流传出来的秘籍“上上下下左右左右BA”来通关,而这一设定至今被人津津乐道。

即便如此,玩家们还是玩得不亦乐乎,因为当时的游玩无关于玩得好坏优劣,只要是三五个好友聚在一起,嘻嘻哈哈地一起并肩战斗,就已经是最大的乐趣了,众乐乐的根源不是游戏,而是人本身。

双人合作游戏在当时由于受机能所限,几乎都是同屏作战。所以,双人合作时很可能和队友互相掣肘,所以游戏更讲究配合,在不干扰和拖累队友的基础上,各自完成自己的任务。这样的情况放在现今,可能会被玩家喷得体无完肤,但在那个物质精神匮乏的年代,反而激发了玩家们的斗争心,你争我抢地提高自身的游玩技术,而后转化成合力去攻关。

在打到某一个难点时会手心出汗,紧张得不敢出一口大气;当攻克一个关卡来到新关卡时,更是会欢呼雀跃一番;如果是三五个好友一起游玩,则是采取一人一命的原则,游戏角色死掉的人就要沦为看客,以此往复轮回。如果两个玩家水平相当,配合得当,会让玩家的游玩乐趣呈几何倍增长,周围的观者也会赏心悦目,并发出啧啧的赞叹。

当然,随着玩家对游戏的熟练度越来越高,游玩的乐趣也往往开始“跑偏”。从互相熟练地配合到互相拆台,下绊子,在嬉笑怒骂中体验游戏所带来的乐趣。

同样是因为机能,同屏的距离有限,一般情况下玩家的所操控的两个角色之间会有一条看不到的线连接着,如果玩家操控的两个人物距离过远达到“线”的极限距离,那么就会陷入僵持,这往往会让一人付出死亡的代价,很多玩家称之为“抻死了”。尤其是那些向上跳跃的关卡,更容易出现这样的状况,落后的玩家往往直接掉下去而死亡。

如果说这些游戏是因为受到机能所限才会有这种效果,那么下面这款游戏只能让玩家体会到游戏制作者满满的恶意。这款游戏就是卡普空1990年的作品《松鼠大作战》,迪士尼创造的花栗鼠兄弟奇奇和蒂蒂,本是一对儿兄弟,可在玩家的操作下却上演着“本是同根生,相煎何太急”的剧情。

游戏主要的作战方式就是花栗鼠兄弟可以捡起木箱投掷敌人,或者缩在箱内让敌人撞上来,以此消灭敌人。同时有一个可以举起对方并将之抛掷到单人无法跳跃到的地方的设定,正是由于这个设定,让玩家有了其乐无穷的乐趣,互坑模式达到顶点。你经常会看到这样的场景,两个角色互相走到一起,玩家疯狂按键拼手速力争抢先举起对方,然后将队友扔到敌人身上或深坑内。

而另一款《坦克大战》更是将互坑推到顶点,不仅能互相攻击“定”住对方,更是可以直接摧毁自家基地的弱点,让游戏直接结束。这样的设定没有让玩家气恼,反而乐此不疲地投身其中。

无论如何,在那个如今看来画面都是点阵像素,全部都是2D游戏的时代,给无数玩家带来了无限的欢乐。在互助和互坑中,磨练了一身绝技,无论是操作上还是心理上,都有极强的素质。而且,即便是技术不行的玩家,在干瞪眼看别人玩的过程中,也同样可以分享到众乐乐的游玩体验。

沧海难拾珠

陪机友度过漫长的岁月

随着索尼Play Station的推出以及《最终幻想Ⅶ》划时代的到来,彻底宣告次时代游戏机的来临和走向“更高、更快、更强”的发展,游戏开始向3D画面进行转型,强大的机能让游戏开发商更能一展拳脚,从那一刻起,很多经典游戏系列诞生出来,但同时,双人合作游戏逐渐不再成为首选,地位一落千丈。

如果说在FC和MD时代,我们能列举出一大列双人合作游戏的话,那么在PS和SS时代玩家只能说出TOP 10,双人游玩更多的只会在“车抢球”和格斗游戏中出现,且多以对抗为主,合作却十分罕见。

一切从次时代开始。

在“《最终幻想》系列”中,正开启着2D转型3D的进程;小岛秀夫刚刚在《潜龙谍影》中展露出他惊为天人的才华;每一款赛车游戏都还是为了展现制作组强大的制作能力,以及次时代游戏机的强悍表现力。

如果在那个时代让玩家不假思索地说出一款双人合作游戏,那么答案大多会是“《真·三国无双》系列”。如果让玩家思考一下再回答,答案可能还会是“《真·三国无双》系列”。

▲“《真·三国无双》系列”的双人分屏模式。

而到了网络时代,这种情况更是变本加厉。双人合作游戏几乎灭绝,取而代之是网络对战和远程合作。

在这个阶段,打枪游戏高举进攻的大旗猛烈冲锋。这就不得不提有着年货之称的“《COD》系列”。虽“《COD》系列”包含单机剧情双人合作模式,也有合作模式,但其重心仍旧偏向网络对战和僵尸模式,而在最新出品的《COD 二战》中,连本地双人合作模式都没了踪影,不得不说这对部分玩家来说是一个小小的遗憾。

▲《COD 二战》也放弃了双人同屏合作模式。

确实,在网络愈发便捷快速的今天,其延伸的范围越来越广,游戏界更是因此受益匪浅。通过连接网络,玩家可以和世界各地的玩家交流、对战、以及合作游戏,足不出户可以挑战全世界的玩家,抛开网络延迟和掉线的问题,网络带来的新形态的游戏圈貌似非常完美。

但这只是貌似而已,这样的游戏生态圈并不“绿色”,主机游戏机玩家逐渐成为“孤高”的代名词,无论是《绝地求生》还是《王者荣耀》,玩家都可以不费力气的找到同好之人,一起“开黑”,更不用说那些网络游戏。但“主机党”往往没有太多的伙伴,大部分时间是客厅里唯一主角,虽然他们的账号上有几百个好友,但是真正了解的却没有几个,甚至都不知道是何时何地添加了这些好友。

当你通关《血源诅咒》时,没有人和你欢呼雀跃,疯狂“考古”后却是没有人可以分享;当你控制德雷克在风景如画的场景中旋转跳跃、闪转腾挪时,也没有人为此发出惊叹与喝彩;当你在费尽心思攻略新岛真的时候,也没有人和你探讨“人生”的真谛。

你所有的只是微博、朋友圈几个看似激动的文字,以及奖杯列表里冰冷的数据,这一切,只是因为你的身边没有了儿时那三五个好友的陪伴。

▲儿时的玩伴都“走散”了。

此时此刻,玩家会发现陪伴自己漫长游戏生涯的并非是游戏本身,让你一次次感动的也不是游戏中的角色,让你惊叹的也不是游戏中壮美的景色,而是与你一起畅谈的好机友们,原来,是他们陪伴着你一同成长。

在这个漫长的岁月里,玩家却只是独自一人的走过,虽谈不上孤寂,但绝不算精彩,蓦然回首,发现玩伴们也在不远处,却都是孑然一身,虽然没有离去,都无法探寻众乐乐的时光究竟被遗失到了哪里。

劝君更尽一杯酒,杯中尽是英雄冢!

夜空的银光

客厅里不再是形单影只

诚然,如果说双人游戏一个都没有,首先任天堂第一个站出来表示不服,任天堂的Wii和Wii U都把客厅游戏推进到一个新高度,他们带来大量的用户,Wii的销量节节攀升,《Wii Sports》销量上亿,但这些体感游戏带来的感官刺激和激情消退的速度也并不慢,轻度玩家只是在某一时段会为此埋单,比如后来的《Wii Paly》只有3000万套,虽然同样销量惊人,但退潮的速度也让人咋舌,当热度消退后,客厅计划貌似没有多么的成功。当然,这种销量的变化也和《Wii Sports》本身的销售模式有关。

▲《Wii Sports》在当时引领风潮。

至于最新的NS,并没有在体感游戏上做更多文章,类似《塞尔达传说 旷野之息》这种全球好评的年度最佳游戏,也很难让一个新手玩家迅速接受,反而是隔着屏幕和林克面面相觑。吸引核心玩家的还是那些新手玩家很难迅速上手的游戏,而这些核心玩家往往是玩着双人合作游戏成长起来的一代人。

如果说有一款游戏特别复古,特别贴合那个年代,那无疑就是《茶杯头》了,其硬派风格,极高的难度,和双人合作模式,让很多老玩家热血沸腾。

数十场风格迥异的BOSS战,跑酷关卡,多个世界,30年代美国动漫风,加上过去没有的装备和升级概念,既有年代感又富有新时代的气息。同时,这款游戏不仅在关卡、设计和音乐上致敬双人合作模式风行的那个年代,在难度上更是充满恶意,虽然不是一条命,但最多五滴血的设计在充满攻击欲望的BOSS面前不值一提。这简直是致敬“童年”。

▲《茶杯头》开启经典的本地双人合作模式。

同时《茶杯头》在2017年也是收获颇丰,说明这种游戏模式还没有“死”。如果说《茶杯头》是夜空中最亮的那颗星星的话,在浩瀚的夜空中,还是有一些熠熠生光的双人合作游戏。

“《战争机器》系列”正是其中的佼佼者,其自身素质的强悍我们无需多言,玩法本身就非常强调双人配合,一个正面压制,一个迂回冲锋让人找回当年双人合作的爽快感。“《生化危机》系列”的5代和6代,也可以双人合作,虽然这两作也被玩家口诛笔伐,但双人合作给了这款游戏全新的体验,不同的玩法。

刚刚发售的《逃》(A Way Out)更是双人合作模式的福音。虽然游戏中很多选择没有给结局带来太多变化,剧情长度也仅仅是6个小时,但是,这款游戏不论是线上还是线下都采用分屏合作模式。双人同屏能看到对方的屏幕,既增加了几分紧迫感,又有十足的“笑”果,稍不留神就忘记逃狱,分分钟摸起鱼来。在两位大叔(玩家)花式配合下,加之游戏镜头的分镜处理,很好地弥补了游戏中的不足,让这部作品充满了电影感和游戏感。

▲《逃》分镜处理给双人同屏模式开启新格局。

虽然制作人夸下海口,但不得不承认,《逃》只能算一个小品级的游戏,但是这个作品收到了不错的评价,足以让玩家的客厅里坐上两个好友一起出逃,甚至再来几个观众也不会多余,起码这样的游戏会让玩家的客厅热闹起来。

双人合作不应如此逝去

如果不那么严谨地去看,《战争机器》就是新时代的《魂斗罗》,《逃》就是新时代的《双截龙》,这样的双人作品给玩家带来的乐趣其实是翻数倍的。

我们不妨大胆地设想一下,今年的新《战神》如果有双人合作模式,一人控制奎托斯,一人控制阿特柔斯,一起神挡杀神佛挡杀佛,爽快度也一定会有所增强;《皇牌空战》不再是一个玩家和对面数十架敌机“狗斗”,而是两个玩家进行合作,完全可以打造出无限的战术配合......

双人游戏确实有局限性,网络时代下本地双人合作不再是唯一选择,但它不应该成为那个逐渐“死”去的游戏模式。

在新的时代里,玩家仍需要这种情怀,需要这种共同奋战的感觉,双人合作这独特的游玩体验是其他模式无法取代的。我们相信,它会创造出无限的可能性和开创性,为玩家带来更多的欢乐,找回遗失的美好。

▲何以解忧,请给我来份《生化危机5》和《生化危机6》。

凌乱摇摆本文作者

高龄游戏·人

絮絮叨叨的精分低玩

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