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被腾讯和网易争相抢夺的游戏研发商?难道能缔造又一个原神不成?_游坊

时间:2021-10-13 14:19:16  来源:  作者:网络转载
腾讯叮当语音助手

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大小:41.6M更新:2021-01-26

分类:系统工具

原标题:被腾讯和网易争相抢夺的游戏研发商?难道能缔造又一个原神不成?

说起灵游坊,能第一时间想到是哪家厂商的人可能不多。但是说起《雨血》《影之刃1/2/3》这几个名字,可能大家都能想起来是什么。

作为一家已经成立十年的游戏开发商,灵游坊的路上充满着“初心”“忘本”“独立游戏”“资本运作”的字眼。从独立制作引发热浪的《雨血》开始,到网易和英雄互娱入股注资,再到《影之刃》系列的火热,《影之刃3》在IOS畅销榜上峰值甚至一度达到过第13位。

而就在昨天爆出的消息中我们发现,网易在今年五月份已经全盘脱手了在灵游坊中的股份,区区四个月后,灵游坊就又抱上了腾讯的大腿,持股25%。这网易跑路脱手,腾讯立马接盘的戏码,怎么看都像是灵游坊在两大资本巨头之间反复横跳,那灵游坊它怎么能这么勇。

其实要说这事还真不是灵游坊它勇,纯粹是网易和腾讯两者之间的商业布局上有所差异。先说网易吧,这几年网易走的弯路可不少,现在只能稳稳抓住游戏领域,且更倾向于主打自家的产品和出海市场,《哈利波特》《荒野行动》《率土之滨》等都是网易在布局全球化进程上的棋子。虽然灵游坊一开始捆上了网易的大腿,将《雨血》进行商业化,但是产品数据上并没有做到腾飞,《影之刃》的产品质量也消耗了《雨血》前期积累的口碑,匆忙的商业化加上网易也让吃相上太过难堪。所以对于网易来说,灵游坊并没有那么重要,撤股跑路也实属正常,本来网易就更多是靠自家旗下工作室的产品。

而反观腾讯,虽然旗下三大战力:光子、魔方、天美,伫立在游戏产业里,但作为目前国内最大的游戏发行公司,旗下现象级的游戏都是不可复制的存在,《英雄联盟》已经逐渐式微,手游发布也没能溅起太大的水花,《王者荣耀》经过多次节奏也已经损耗了许多热度,到如今哪怕强如腾讯也不能保证说能再做一款现象级游戏吧?

所以摆在腾讯面前的就是不再把自己当做一个单纯的游戏公司,要做就做中国的游戏运营平台,能跟索尼、任天堂、微软一较高下的运营平台,这也解释了为什么腾讯这几年更多是布局于全球游戏市场、各类厂商投资和工作室搭建。

毕竟现在时间紧,我鹅厂又财大气粗,要钱有钱要势有势,我让我家里的工作室先发育着,出门溜一圈看到好的苗子了,拿过来运营就行了啊,省的万一出力不讨好,做砸了怎么办?

不然隔壁EPIC跟腾讯之间是怎么回事呢。全球布局,培养国内优秀的工作室,出手投资更多的游戏研发公司,等到最后百花齐放的时候,你会发现大家好像都收了他的好处,那你把游戏交给他的平台上来运营肯定不过分吧。

这些远在国外的不提,就国内今年,前脚投资散爆网络(少女前线),后脚注资游戏科学(黑神话悟空),还有WEGAME平台上一直搞的极光计划,你们小厂商的东西我投,独立游戏的我也投。所以灵游坊这事,真不是看他网易跑了我就过来横插一脚,纯粹是广撒网战略的顺手而为之。

当然也别上来就骂腾讯,腾讯这样的广撒网对于中国游戏行业来说,真的还是有好处的。往小说,就拿《黑神话悟空》来看,游戏科学虽然是有底子在的,但要支撑这样一个庞大的项目显然有些吃力,而国内目前最好的自研引擎分别在网易雷火和北极光手里,虚幻引擎的EPIC里腾讯也占了三十多的股份,网易雷火显然不会管你,那腾讯一过来,要钱有钱要技术有技术的,也能在最大程度上缓解游戏科学所面临的压力。

往大说,腾讯这一波广撒网给整个游戏行业带来了更多的资本入驻,很多有能力但受限于资金和数据限制的制作人也都有机会再拼一把。游戏行业里资金多了,行业人员待遇也就好了,游戏产出变多,也会培养出更多游戏从业人员,最后再流向市场注入新血。

更多的资本和“工业化”进程之后是可以让游戏行业更加繁荣的,就连隔壁号称永远不会做游戏的阿里,都暗戳戳搞了个灵犀互娱,资本总要下场,谁下场不是下场呢;就是不知道腾讯这波先下手为强的策略,在完美的实现转型成为世界巨头平台之后,能不能稍微做做“人事”,哪怕你跟STEAM一样就可以了。游戏网

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