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《涅克罗蒙达:赏金猎人》——瑕不掩瑜的爽快动作枪战体验|游鉴室_玩家

时间:2021-06-11 06:26:04  来源:  作者:网络转载

原标题:《涅克罗蒙达:赏金猎人》——瑕不掩瑜的爽快动作枪战体验 | 游鉴室

你是一位无名赏金猎人,在解决海量犯罪和腐败的旅程中为涅克洛蒙达的血腥生态平衡添砖加瓦。但无事都应一帆风顺,在寻找杀害公会成员的凶手时,你的战友被暗影刺客袭击致死,而你逃过一劫。声名显赫的赏金猎人卡尔·杰里科拯救你于水火之中,并与下巢向导和忠实的猎犬一起,逐渐揭开由臭名昭著的银爪帮制造的阴谋。你将会惬意地数着钞票,身边趴着忠实的狗狗,使着超级给劲的家伙事——但最终你到底能否在这场狩猎中幸存下来呢?

本作制作组之前的作品是《太空废船:死亡之翼》,相信玩过的玩家肯定都深有感触,这个制作组是真的非常之懂战锤的艺术,结合来看,无论是太空飞船还是巢都下层,其视觉表现都很不错,而且相当具有冲击力和吸引力,如果只看表面,这甚至就像是一件艺术品,把那种浩荡恢弘却又腐朽破败的混沌世界氛围渲染得淋漓尽致。但正如制作组前作一样,本作也更偏向一种大杂烩的感觉。比如游戏里缺少独立的人物和装备菜单,而且它的可调整内容大都是基于游戏会统计的基本数据,并无特别选项;无论你是精心改造过了武器,还是细致调整过了防具盔甲或者身份物品,我想可能大多数人都不会对自己角色的外观产生多大的兴趣,因为在实际射爆过程中你根本看不到,当然也基本不会在意这些;而且如果没有专门的装备菜单栏,在一次任务后整个场景的布局也会显得杂乱无章,我有次花了很长时间才意识到原来这不是调整配装的地方,而这种类型的设计在本作中还有很多,属实带来了一些不必要的麻烦。

不过我也要说,作为一款FPS游戏,本作所能给玩家带来的爽度绝对是达标了的,可能发售头几天体验确有不佳,但制作组在之后紧急推出了更新,可以说还给了本作理应展现的素质水准,有点小DOOM内味儿了。本作枪械、体术、技能的丰富程度和打击感都十分到位,操作手感也调教得比较舒适,你可以一路滑铲然后花式处决敌人,也可以二段跳、瞬移、抓钩各种跑酷漫天飞舞,同时用你的枪炮喷出火舌和制造爆炸,技能和属性的养成性也都还不错,虽然按键布局会稍显不适,但在经过一些熟悉之后相信也定能体会到本作令人肾上腺素飙升的血腥和刺激程度。

玩家有一条机械猎犬可以定期召唤,它会帮你标记出当前区域内全部敌人的位置,在这种肮脏混乱的环境下可以有效助你辨识方位和即将到来的威胁。同时,在本作中击杀敌人可以回复血量,且各种恢复防御力场和补充弹药的道具包遍布地图各处,在补给点还可以随意补充上限3次的复活道具,死亡惩罚并不严重,这些都让游戏的流程体验相当顺畅丝滑。不过需要注意的是,敌人的伤害都还蛮高的,并非纯粹简单无脑就能莽过,但其实结合本作各个系统来看,这其实并不算太大的阻碍,反而会让人觉得战斗过程异常紧张刺激,这也比较符合本作的游戏设定和基调,玩家尤其是战锤粉丝的游玩感受就会相对更好一些。

但比较严峻的是,本作即使在经过首发热修之后,还是拥有相当数量会影响到游戏体验的Bug,比如在处决某Boss时便会遇上镜头和进度直接卡住的情况,而且之前提到本作敌人伤害较高,但其AI却实在有点捉急,这就导致玩家玩起来爽是爽了,可总觉得缺了些什么。本作拥有着《战锤40K》系列标志性的故事背景,而且作为FPS游戏也拥有许多血腥酷炫的战斗表现,出色的机动性、操作性和枪战体验,不过对于一名普通玩家来说,也总是能找到合适的理由让你无法继续游玩下去。虽然本作在全平台玩家间能打到6至8分的水平,但这一结果目前是大量基于粉丝滤镜加成前提下的,换句话说,如果你是路人,本作可能只给得到5分甚至更低,如果你是锤粉,本作应该可以达到7至8分。鉴于之前制作组的经历,相信本作会随着后续的不断优化而变得愈发完整,届时想必定能有更多的玩家会体会到这款FPSRPG的独特魅力。

《战锤40K》中的巢都一直是我最喜欢的科幻场景之一,那有如群星般的建筑群落,从黯淡无光的地下工业废土延绵不绝,直至苍穹尖顶历井扪天。这里拥有着数十亿人口,他们聚集于此,齐心抵抗世间混恶与外界之入侵者,当然,也包括了那些城市内部妄图造成腐败和破坏的异教徒及罪犯。我想,正是由于这种迷乱严峻的环境,造就了这片具有全新含义的唇亡齿寒之地。这也正是影响着帝国统治噩梦般的缩影,为了灯火长明而消除所有反乱,折磨然后碾灭所有胆敢逆行的灵魂。如此无间混沌之中的秩序星火从何而来?这便是本作所为玩家呈现的故事。游戏网

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