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开局炸地球,奴役动物“996”的缝合怪究竟有多好玩_游戏

时间:2020-09-10 12:31:16  来源:  作者:网络转载

原标题:开局炸地球,奴役动物“996”的缝合怪究竟有多好玩

6月初,一款包罗万象的超级缝合游戏《创世理想乡》横空出世。这款又名《拯救了海拉鲁大陆后来到星露谷开启异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》成功引起了众多玩家极大的兴趣。据官方的简介描述,这款超级缝合怪融合(缝合)了当今市面上数十款顶尖大作的优秀玩法,集农业种植,自动化设计,宠物饲养,迷宫冒险以及建筑创造之大成,企图创造出一个拥有无限可能性的游戏(缝合怪)。

众所周知,在游戏圈,缝合(抄袭)一款游戏就已经被玩家所不齿,缝合三款游戏更是罪不可赦,那么缝合数十款游戏呢?大多数玩家的反应有些出人意料,有点香,我愿称你为最强。就连官方也私下玩梗:“没人比我们更懂融合(缝合)”。

一时间,玩家对于这款游戏的好奇盖过了原本饱受争议的缝合问题,所有人都想知道这款名不见经传的超级缝合怪究竟是开发商的行为艺术,还是游戏历史上最激动人心的大胆创新。

然而就在大多数玩家都逃不过“真香定律”,怀揣着即使是一坨屎也要尝试一下的复杂心理,等待这款游戏发售的时候,《创世幻想乡》突然冷不丁的跳票了。

原本6月初就要开始的EA测试跳到了7月,再之后这款游戏就像是人间蒸发了一样,再也没有任何相关消息。

直到9月4日,《创世理想乡》突然开启了前期测试。开局“褒贬不一”的评价似乎预示着这款游戏只不过是哗众取宠的残次品,不过仅仅一天之后,这款游戏的评价居然出现了惊天逆转,82%的“特别好评”似乎和它游戏本身一样魔幻。

从“褒贬不一”到“特别好评”,我只需要一天时间

在经过数十小时的游戏体验之后,我大致领略到了《创世幻想乡》中所要创造的“理想游戏”的独特魅力,并想和各位聊一聊这段极为魔幻的“创世”之旅。

开局炸地球,饿了就吃奥利给

既然作为一款特立独行的游戏作品,《创世理想乡》必然会带给玩家一些与众不同的新奇体验。进入游戏后,略为别致的捏人系统就带给玩家极大的视觉冲击,不知道是开发商刻意为之,还是系统尚未开发完毕,这款游戏的人物角色在捏人的时候并不会区分男女性别。简而言之,你既可以创造出萌妹脸的魁梧大汉,也可以打造出大叔脸的美少女,区分男女的唯一方式就在于观察胸前是否存在一块遮羞布。

这个捏脸系统真的一言难尽

在类别一栏中,性别选项中的“不明”以及种族分类似乎暗示着之后将会带来更多玩法,不过可惜在前期测试阶段,这些功能均未上线。

这个性别不明是什么鬼?

之后正式进入游戏,首先出场的是一个红色按钮,在没有任何提示的情况下,玩家一旦按下按钮,随着一段“精美”的CG演出之后,地球就这么突兀的炸了。随后玩家进入圣所,神灵交代主线剧情,创世的任务就这么稀里糊涂的开始了。

按下按钮之后地球爆炸,这其中隐藏着什么必然逻辑吗?

在这里需要说明的是,虽然开发团队在游戏发售之前,就一直标榜着游戏有无数种玩法,不过由于前期上线内容有限,因此实际体验下来,感觉目前游戏其实主要围绕着两种基本玩法,并以其他的游戏因素作为拓展和填充。

  1. 以传统RPG升级打怪为核心的地下城冒险
  2. 以资源收集管理为主的模拟建造

首先来说说以战斗升级为主的地下城冒险。《创世理想乡》在这方面的游戏机制上很明显借鉴了《塞尔达传说荒野之息》以及《怪物猎人》等众多大作。从游戏红心显血的UI设计,到片手剑,大太刀等多种非常有既视感的武器装备,甚至是XX遗迹迷宫的地下城探险,无一例外都能看到其他游戏的影子。

遗迹迷宫入口

不过比较遗憾的是,这些内容其实并没有什么独到之处,更像是开发团队为了填充游戏内容而强行搬运而来。因此无论是地下城的简陋设计,还是目前较为匮乏的敌人种类,甚至是僵硬的打击手感以及比较奇葩的攻击判定,在这方面的游戏体验和那些被缝合的游戏相比,相差不止十万八千里。

遗迹迷宫几乎都是一条道走到黑,毫无探索要素可言

从另一方面也可以看出,以目前测试的版本来说,开发团队的重心其实更加偏向于模拟建造的玩法上。

相比过于单一的RPG玩法,模拟建造就显得复杂多样。《创世理想乡》的地图设计并没有沿袭较为传统的沙盒地图或是开放世界,而是使用了独立板块的地图设计。即每一个板块都是一个独立的世界,玩家可以通过建造传送祭坛在不同的板块中自由移动。在目前的测试版本中,开发团队一共设计了121个不同的独立板块,并且每个板块的资源物种都会随机生成。这么做的好处在于,一方面大量的独立地图可以激发玩家的探索欲,间接延长游戏前期的消耗时间,另一方面随机生成的地图场景可以带给玩家不同类型的游戏体验。

“浮在空中”的传送祭坛

划分成121块的世界地图

此外,游戏中还加入一个较为创新的升级系统—时代的祭坛。玩家可以通过上缴一些特定的物资来进化时代,以此来解锁更多高级的建筑设施和物品装备。同时,本世代的物品可以打造制作下世代所需要的物品物资,以此形成一个正向循环。

想要进化必须上缴本世代才会出现的资源

在目前没有开放主线剧情,并且支线任务多以熟悉游戏机制的情况下,不断进化时代成为了大多数玩家目前的主要玩法和目标。

看样子,应该会有三条主线剧情

其他像是饥饿度,物品耐久度,篝火会烧伤玩家,气流能让滑翔伞升空等等游戏机制,都被开发团队完美的继承并且发扬光大。并且在此之上,开发团队还“别有用心”的创造出了一套极不科学的游戏玩法。

是不是很有某款游戏的既视感

和大多数模拟生存游戏一样,在游戏中,玩家的角色每过一段时间就会“生产”粪便,然而令人难以理解的是,这些“奥力给”除了能吃以外,没有任何其他用处。玩家吃了“奥力给”之后,不仅没有任何副作用,还能恢复一定量的饥饿度。如果你把“奥力给”稍微烹饪一下,那么恭喜你,不仅能恢复饥饿度,甚至还能回血。于是在游戏前期,“奥力给”经常会作为玩家“自产自销”的主要回血道具。

吃“奥力给”回血回饥饿度就很离谱

和吃“奥力给”回血一样不科学的还有游戏中的发电机。在游戏中,玩家想要获得电池资源,只能依靠发电机生产电池。不过游戏中,玩家并不能亲自上阵,因此只能去野外抓取“苦力”。这些苦力不限于鸡,羊,牛,熊等各种野生动物,甚至是站在出生地,人畜无害的引导NPC。

这些苦力通过动能产生电能的科学原理,不辞辛苦的为玩家生产电池,然而由于开发团队不允许永动机的存在,因此最终的下场往往是“劳累致死”,留下一地的道具以及数块电池。没想到即使在游戏中,也难以逃离“996”的生存法则,我不禁想要大喊一声:“动物的命也是命”。

“996”之前

“996”之后

官方“苦力”全家福

此外,像是攀爬系统无法移动,载具拥有耐久度,开到一半突然爆炸的事故时有发生,数值系统极为不合理,敌人种类稀少,可能你1级在打熊,50级的时候还在打熊等等诸如此类的问题都在暗示这款游戏还是一个半成品。

那么,这款游戏就没有可取之处吗?“特别好评”难道只是玩家的仁慈之心作祟,给出的善意理解吗?恰恰相反,这款游戏真正的乐趣可能已经超脱游戏本身之外了。

游戏的乐趣不在于游戏本身,而是在游戏之外

就和当初大火的恶搞游戏《山羊模拟器》一样,《创世理想乡》目前的游戏乐趣并不在于融合了多少游戏的不同玩法,而更多集中于玩家的创造层面上。

没人是冲着这头山羊去玩这款游戏的,没有吧?没有吧?

我刚才也在上文中阐述过,这款游戏的玩法主要集中在模拟建造方面,甚至连主线剧情都没有开放,因此很多玩家在刚进入游戏之后,往往没有方向感,不知道该去做些什么。

然而这款游戏就真的没有目标吗?非也。在最开始的圣所中,神灵已经明确表示,玩家需要自己重造这个世界,身着传说中的武器,打倒龙,建造出在任何世界何处都能看到的伟大石碑,揭晓这个世界的秘密。

我现在很怀疑她说的这些话是不是只是为了忽悠我?

然而现实呢?如果现在去推特上搜一搜《创世幻想乡》的相关话题,你会发现“如何实现自动化”是现在玩家讨论最多的,这其中就包括,如何实现自动化发电?如何自动化收割麦子?如何自动化进行物种交配繁衍?

这款游戏还有一个别名,叫“奶牛下锅”

就和官方当初在简介上所说的一样:“在这里,你可以像星露谷物语一样建造农场赚钱,像异星工厂一样梦想着建造自动化工场,像暗○破坏○一样探索迷宫,像饥荒一样对抗饥饿,像回到未来一样乘着漂浮滑板进行探险,像ARK一样捕捉宠物,然后饲养繁殖并使用工场全部煮掉。虽然你最开始可能只是想发射火箭逃离此地。。。但是现在,果然还是种田适合老子。”

大佬的自动化收割

我的自动化收割

没有玩法那就自己创造玩法。在开发团队已经构建好一个初步的框架之后,玩家真正的乐趣就在于在这个框架下,自我创造的能力可以发挥多少?

你可以作为“人肉炮弹”,一路飞到遗迹迷宫门口。

也可以利用一套极为“复杂”的科学原理,来实现奶牛的自动化发电。

甚至是将门口的一众NPC,改造成“无情”的收割机器。

只要你想,在游戏中便有无限可能。

这种创造而来的成就感早已脱离了游戏本身,也并不是游戏服务提供的主要体验之一,但是玩家从中自我产出源源不断的游戏内容,其意义可能比超级缝合怪这个噱头更为重要。

因此,也不难理解,为何更多的玩家无视了游戏的“缝合”争议,给与这个半成品游戏特别好评,为何一番刻骨铭心的批判之后,还要看好它的未来。

大多数玩家给与好评,并看好游戏未来

对他们而言,重要的是创造的过程,而不是现有的结果。玩家能从这款游戏中“玩”到属于他们自己的乐趣,这就足够了。

售卖未来的缝合之作

《创世理想乡》是一款集合了好与不好双重矛盾的游戏。

好是在于这款游戏目前仅处于20%的开发阶段,但是开发团队已经搭建好了一个极具吸引力的框架,未来可期。

你可以邀请好友开一场Party

不好是在于需要打磨和优化的地方太多,对于很多玩家来说,这可能连一款游戏都算不上,顶多称得上是一款“缝合怪模拟器”,劝退力度太大。

也可以独自驭“机”(发电机)飞行

在我看来,开发团队既然选择了这么一条特立独行的“究极缝合”玩法,那么前期必然会面临内容跟不少,BUG多,优化差,开发周期长,因此现在的状况其实也在预料之中的。

不过从近期的频繁更新来看,开发团队显然已经做好了长久战的准备。在发售前期,通过“缝合噱头”从众多独立游戏中脱颖而出,发售之后,积极听取玩家意见修复BUG,优化游戏体验。

这更新频率很有诚意

发售之后,官方真诚致歉,并对未来进行了规划

由此来看,这款售卖未来的“超级缝合”游戏,似乎真的存在创造无限可能的资本。那么剩下的,只有交给时间来检验了。游戏网

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