原标题:炉石传说:设计师真的不玩游戏?这个削弱不合理,却不回调
在炉石传说的环境倦怠期,玩家们似乎都开始对弱势职业失去了兴趣,颇有点破罐子破摔的样子。术士如此,萨满也如此,完全没有因为驴哥直播构筑的宇宙萨而有所改变,玩家们似乎也和设计师达成了某种共识,弱势职业只有靠新版本拯救,再无他法。
但是在曾经,萨满并没有像现在这样弱过。中速萨时期的三连Combo历历在目,天师、魔像加火舌几乎是任何卡组的噩梦。不过在某次平衡补丁中,由于受到了狼王的牵连,火舌意外的出现在被削弱名单上,2费变3费,身材不变。也就是在那时,萨满才正式离主流环境越走越远,再难成就当时的辉煌。
说回到火舌的改动上来,虽然可以理解设计师的动机,但从火舌0.5的出场率来看显然不是个好主意。从历代的补丁中也能看出来,某些卡组的强势点并不在于单张卡牌的强弱,而是因为游戏内部的某些机制超出了锚点。关于这点最近的DH深有体会,当时的偶数萨也是,火舌的削弱虽然是降低了一些热度,但整体上看并没有什么大的波动。
之所以把火舌单拿出来说的原因其实还有另外一点,那就是关于回调。当时因为四狼上警,猎人受到了玩家们的质疑,但是在后来的环境中,玩家们逐渐意识到这并不是翡翠玉石的问题,因此这张卡也重新回到了5费。但同一批削弱的火舌却没有这个待遇,结合上现在萨满的苦难遭遇,玩家们对当初火舌削弱保持一定的怀疑还是很有必要的。
修改不平衡的机制其实在任何游戏中都很正常,但是玩家接受不了的是为了某些不合理而去修改合理的部分。设计师不玩游戏这个梗已经伴随着这款游戏走过了六个年头之久,如果真的为玩家和游戏的长远发展考虑,有些地方还是应该多思考以下,吸收更多的建议,比如回调曾经不合理的削弱就是个不错的点子,大家认为如何?游戏网
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