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我头一次玩到第一关都过不去的游戏_怪物

时间:2020-01-17 15:17:02  来源:  作者:网络

原标题:我头一次玩到第一关都过不去的游戏

2019 年底,小发以及编辑部另外几位同事接到了一项任务:去一个非常复杂的废弃地下建筑群解救一名被困的人,此人性别未知,年龄未知。

这个建筑群曾经是个研究所,就像老套电影里的情节一样,因为某种事故,它被废弃了。

我们四个人被全副武装,在准备完毕之后就会被装在一个特殊装置里送入地底。

我们在这个传送装置上被固定得牢,因为怕我们乱动掉下去,每个人都戴着应对地下环境的特殊面罩,看不见表情,耳边传来的只有无线电里队友的呼吸声以及齿轮转动的声音。

传送过程中,面罩的数据面板上突然显示了一行提示:它们会对光线以及声音做出反应!

它们?它们是谁?

还没来得及思考,这个 “ 电梯 ” 已经把我们送到了入口处。

首先说一下我们一队四人的配置分别是两个专业射击队员,一个后勤人员( 也就是我 )以及一个 Computer Guy( 电脑小哥,就是好莱坞电影里那种专门躲在车子里黑监控、破译密码的人)。

这片区域似乎没有危险,我们便开始寻找可用物资,研究所里还遗留着一些当时应急用的急救设备、弹药等物品,只不过数量非常稀少。

这时候 Computer Guy 突然对我们说了一句 “ 嘘!那边好像有东西!!” 。

原来 Computer Guy 用扫描仪发现了房间另一边有生物信号,全队立即进入了警戒状态,慢慢往前推进。

之间我们前方有一个类似人形的生物,正在不停抽搐,同时身上还发出了光亮。

这就是 “ 它们 ” 吗?我们试着挪动了一下脚步,果然它会对声音以及光线产生反应,不过荧光棒这种冷光源倒是不会吸引它注意。

除了面前这个,另外一边还有一只,我们决定分头行动,同时消灭它们,这样才不会惊动到深处可能存在的更多的怪物。

我一步步小心地接近了它,大气都不敢喘,一旦后方队友的动作让它产生了反应,我就在无线电频道里疯狂低吼 “ 嘘!别动!它有反应了!”。

当我足够接近它时,我和另一个队友进行了确认,“ 1,2,3,动手!”。

之后我们继续深入,路上搜刮了许多物品,为了彻底搜查其中的东西,必须要 Computer Guy 去终端机操作,输入一些特定的指令,才能找到那些物品的位置,同时也可以在上面查到我们救人的人是谁,需要的钥匙在哪等关键信息。

在这个路上,我们基本都没有惊动那些怪物,用锤子解决了他们。

当然,也有不得不面对大量怪物的时候,比如我们去解救人质的必经之路上有个门打开后会发出警报,吸引来大量的怪物。

这些特殊的门都需要找到钥匙之后才能开启,所以开始搜索后并没有直接来到这里,而是先去找了钥匙。

门的开启需要四个人一起站在门前一段时间才能解除警报,我们预先在门口布置好了炮塔,辅助我们来消灭怪物。

这些怪物中有近战,有远程,甚至还有大型的怪物,对于炮塔和枪械没有任何畏惧,只想冲过来把我们撕成碎片。

到后来,我们的弹药已经严重不足,而且人人都有伤在身,在面对第二波比之前更大规模的怪物潮之后,四个人相继倒下了。。。

我们玩的这个游戏叫《 GTFO 》,是 2019 年 12 月份在 Steam 推出的一款多人合作射击游戏。

GTFO 是 Get The Fuck Out 的缩写,意思是 “ 给我滚出去 ” ,在这里是指从地下建筑里完成任务逃出生天。

这个游戏乍一看很像《 求生之路 》,就是几个人合作打丧尸,但 GTFO 的难度比求生之路高得多

主要是其中弹药、治疗资源非常少,必须非常精打细算,而且怪物的攻击力很高,速度也很快。

同时远程怪物比例很高,有时候怪物如果被惊动,会直接引来一大群同类,一不小心就会团灭。

游戏开始前每个人都需要选择自己的装备,每人可以带两把枪,一个炮台/扫描仪/冷凝枪,以及一把近战武器。

炮台可以用来对付大量的怪物,冷凝枪则可以让怪物冻结在原地,扫描仪可以看没打开的门后的怪物分布情况,对于一个成熟的团队来说,必须每一种都带上。

《 GTFO 》的优点是气氛塑造很到位,比如游戏一开始刚被投送到地下时的喘气声,发现怪物时人物会低声细语,提醒我们保持安静。

前一秒还在嘻嘻哈哈的我们,一旦听到这个提示都会自觉蹲下,关闭手电筒,然后互相提醒对方不要说话。

我们有个同事半夜玩的时候甚至都不敢打开游戏声音。

此外各种枪械配合的游戏设计也很棒,比如凝胶枪的弹药可以提前打到地上。

怪物经过时就会被冰冻,此时后方再放一个炮台,就不用担心怪物会冲破火力线。

而且 GTFO 还加入了终端机的设定,一般的游戏里电脑开启就只需要按一个键打开就行,但是这个游戏不一样。

打开电脑后必须有人会输入指令,才能找到各种没被发现的物资以及通关的钥匙所在,所以一个队伍里必须要有一个 Computer Guy。

比如我们队里的 Computer Guy 本来是不想当这个职位的,奈何队里几个人只有他是真的学过代码的,所以这个重任我们就按在了他头上。

玩过打丧尸游戏的人都知道,突突突打死一大片丧尸的感觉是非常爽的。

相较于普通的丧尸游戏来说, GTFO 玩起来可能没有那么爽,但是更看重团队的配合,而且全程必须保持语音进行信息交换,比如要同时打死怪物不让它发出声音、面对怪物潮时各自的站位( 因为游戏里有友军伤害 )等等。

玩这个游戏的时候感觉就像是在自己演一部特种部队救援电影一样。

它的缺点也比较明显,游戏里地图元素重复比较多,容易让玩家感到枯燥,并且难度过于高,让很多玩家游戏体验极差。

我们四个人,玩了三四个小时,连第一关都没打过。。。

这个游戏的难度和人数无关,一个人玩和四个人玩游戏难度是一样的,建议没有朋友的人还是去看视频云通关吧。

目前《 GTFO 》在 Steam 售价 103 元,用 KK 的话来说,算是他在去年玩到过的最难的游戏了,对于游戏基础比较差的差友建议谨慎购买。

不说了,今晚我一定要打过第一关!

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