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CSGO的弹幕文化:人均大地球,云玩家最牛!_olof

时间:2019-12-25 10:07:54  来源:  作者:网络

原标题:CSGO的弹幕文化:人均大地球,云玩家最牛!

随着CS:GO圈子慢慢变大,越来越多有趣的弹幕进入了我们的视野。刚打开视频的你带着弹幕看了几分钟,感觉眼睛有点花,接着你又坚持看了一会,一边看着flusha天秀操作,一边瞥见弹幕说:“flusha,老挂比了”,这时你发现,你的眼睛已经可以将弹幕和视频分开了,想看视频看视频,想看弹幕看弹幕。各种玩梗和互动鬼才让你愈发觉得CS:GO比赛和弹幕变得如此自然。

今天,我们就来盘点一下CS:GO中独特的弹幕文化。

CS:GO本土化弹幕

国服的本土化弹幕是指将CS:GO选手的ID,队伍名称进行了与国内其他梗结合本土化的过程。

因为读音都是“塔”开头,NRG的选手tarik被赋予了“塔子哥”的外号,同时他也常常因为独到的游戏理解和迷惑的行为让人觉得他在“整活”,弹幕将tarik和塔子哥关联就是一个典型的本土化过程。因此当你看NRG的比赛时,你一定会看到“傻子哥是真的塔”。

P小将本来是B站用户的自嘲称谓,而Plopski因为是一名小将,加上P字打头的ID被赋予了本土外号“P小将”

Brollan因为其ID读音与国内lol选手宝蓝十分相似,所以他获得了一个本土化的同名外号“宝蓝”

回顾其他职业选手的外号,你会发现先前已经有很多选手的ID被进行了本土化处理,比如“蕉蕉”Stewie2K、“冷老六”Coldzera、“德容”chrisJ、“好胖球”Boombl4、“党员肯尼斯”kennyS等等。

发弹幕的方式非常简单,仅仅几个汉字就能够将CS:GO的内容进行再加工,并且也不会破坏比赛本身。对于职业选手的外语ID,本土化的弹幕相当于进行了解构——加工——再创造的过程,让这种创造具有娱乐性。

弹幕大地球

开头先讲一个笑话:2025年茂名Major上,冠军被一支国内本土黑马战队拿下,赛后采访时别人问教练如何发掘出了这5名天才,教练答道“我在弹幕上随便找的”。

CS:GO由于其内容十分硬核,上了黄金的玩家初步具备了虐虐萌新的资本,此时无限膨胀的他们觉得自己秀的飞起,于是在视频弹幕中摇身一变成为了“大地球”。寻求优越感的他们在弹幕中扮演起了专业分析师的角色,并且对其他玩家的行为表示不屑。

“单人上树,有手就行”“没看出来简单男孩多厉害”这类的论调常常出现于各类CS:GO视频中,由于吹牛也不会露馅,过度寻求优越感的黄金AK崽们成为了弹幕大地球的重灾区。毕竟段位但凡上个菊花,也不会发出来“NaVi比赛没战术”这种弹幕。

根据Steam的统计段位位于大地球的玩家不足1%,然而你却能从弹幕中找到比这个数字多几十倍的“大地球”玩家,毕竟“谁还不是个大地球了,咱不受这气”。

云玩家之争

由于CS:GO此前是一个偏小众的硬核游戏,当一大群萌新和云玩家涌入这个游戏时,有些老玩家会产生排斥的心理。加上弹幕信息的碎片化,导致了理解上的误差,从而令CS:GO弹幕中经常出现关键词“云玩家”。

最典型的就是“大菠萝与小菠萝之争”、“吹风机与小蜜蜂之争”,正是因为碎片化交流导致的差异,就出现了一大群“云玩家”和“讨伐云玩家”的人

olof在北美比赛去ESEA匹配时,对手报点时常会说:olof in olof(奥拉夫在奥拉夫位)。

以及关于谁谁菜不菜的争论,笔者只能提个醒:CS:GO是个团队游戏

弹幕云玩家本身不会对视频内容产生任何影响,但是云玩家发送的弹幕可能会成为一些人发泄的机会。其实云玩家和萌新本身会给CS:GO带来热度,反而也是一件好事。

高强度寻求互动

由于发送弹幕本身是一个高效率的参与行为,根据社会心理学家舒茨提出的人际需要三维理论,即每一个个体在人际互动过程中,都有三种基本的需要,即包容需要、支配需要和情感需要,CS:GO弹幕能够刚好满足个体的人际需要。

CS:GO玩家本身因为游戏内容导致他们常常处于压力之下,因此会有更大比例的CS:GO玩家在比赛直播中寻求高强度的互动来达到缓解压力的效果。

“房管封我一下”就满足了观众的支配需要(包括被支配),以及更为独特的“送礼物求骂”等等弹幕,更有观众直接触犯直播间的底线“剧透mouz翻盘了”,来达到被支配的目的,这些内容在其他游戏上可不常见。

CS:GO中的弹幕互动小天才,他们希望通过互动来满足自己的包容和情感需要,当flusha开始了的时候,就会有“小透不是透”“老挂壁了”刷屏,甚至你会看到“我想和dosia舌吻”等口味较重的弹幕。

当然,还有故意钓鱼,比如弹幕时常飘来几条“这是喜爱福2.0嘛?”……大家切记,发这样弹幕的玩家都不一定玩,他可能只是闲的想和大家唠唠嗑,所以时时刻刻提醒自己,不能上钩,上钩你就破功了,老弟。

是是是

CS:GO特有弹幕

最后就让我们来盘点一下产自CS:GO的独特弹幕,这些弹幕大多从游戏本身创造,与外界的梗脱离关联,与上述弹幕形成了CS:GO独特的弹幕文化。

“局 外 人”

局外人:是指队友4个解决了比赛,剩下那个逛街的人。比如上图队友满经济,只有茄子没经济还送了狙。由于CS:GO真的可以1打5,就有了局外人这个弹幕。

夺冠的mouz带了一个教练Rejin,rating只有0.44,被弹幕称为赠品马

赠品马:由于第三方平台在开局选人的时候就像田忌赛马,根据水平高低被成为上、中、下等马。而水平最低的那个人通常会被成为赠品马,接着在组队开黑,约战时也就有了赠品马这个梗,当一个人发挥不好但是队友带他赢的时候,弹幕就会称这个人是“赠品马”。

致命空枪:诞生于茄子的直播间,每当他空狙被反杀时就会被“致命空枪”刷屏,由于狙击枪高昂的价格和较低的容错率,导致狙击手失误时带来的后果更为严重,也极具节目效果。

受害者视角:CS:GO比赛节奏十分紧张,几秒钟之内可能会死好几个人,导播时常因为找不对选手视角,导致让观众看的不是爽快的击杀镜头,而是令人懵逼的受害者视角,因此当主播被击杀时,就会有“受害者视角”出现。

关于CS:GO的弹幕文化就介绍到这里了,还有很多产自CS:GO的独特弹幕梗并没有一一列举,欢迎大家在评论区补充。我们后续还会带来更多的弹幕文化嗷~~游戏网

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