原标题:在黑雾里,没有谁孤军作战——新英雄赛娜玩法全解析!
新英雄赛娜上线也快一个星期了,作为英雄联盟第一位定位为辅助的射手,技能一经公布我就知道,绝对又是个能上比赛然后被砍砍砍砍砍的英雄了。不知道大家有没有在排位里感受被她(队友)支配的恐惧呢?
我一般不选择BAN掉,都交给我的队友了。
什么?你说万一放出来了?那就让我们来支配这局游戏(的队友)吧!
技能解读
被动:赦除
赛娜可以攻击由阵亡敌人产生的灵魂,以吸收他们的黑雾。她还可以从被她击中两次的敌人方英雄身上吸收黑雾同时造成相当于目标【1+1×自身等级】%当前生命值的额外物理伤害(每个单位有4秒冷却时间)
每层黑雾提供1点攻击力。每20层黑雾提升25点攻击距离和15%暴击率。每35%溢出的暴击率将转化为生命偷取。
圣物火炮
赛娜的攻击需要更长的射击时间,命中时造成0.2AD额外物理伤害,并暂时为她提供目标10%移动速度。
赛娜会从窃法之刃及其进阶装备上获得自适应之力,而非法术强度。
被赛娜击杀的敌人生成灵魂的概率较低,但英雄、大型小兵和野怪将总在阵亡时生成灵魂。赛娜的攻击力不会随等级提升,且她的暴击造成的伤害减少35%。
详细解读:
黑雾的产生方法有两种,收割灵魂和攻击英雄,攻击英雄收集黑雾的速率要远高于收割灵魂的速率。
每收割一个灵魂会获得3金币。
Q:黑暗洞灭
冷却时间:12
法力消耗:70/80/90/100/110
赛娜发射一道洞灭之影来洞穿一名友军或敌人。被命中的敌人受到50/80/110/140/170+0.5额外AD物理伤害。被命中的友军恢复40/60/80/100/120+0.25AP+0.4额外AD生命值。
每次普攻会是黑暗洞灭冷却时间减少1秒。
黑暗洞灭的释放距离与赛娜的普攻距离相同,并且它的释放时间可以通过攻击速度来缩短。它可以选取任一单位为目标并为敌方英雄施加攻击特效。
详细解读:
可以选择除自身和墙体外几乎一切目标释放该技能。
可以对防御塔、眼位造成伤害,即使你选择的目标不是防御塔(但是判定范围狭小)或眼位(隐形的守卫必须在显形状态下才能造成伤害)。
当Q技能只命中英雄单位时,会对命中的所有单位施加攻击特效。
当Q技能同时命中了多种单位,如其中有英雄单位,则只会对英雄施加攻击特效,反之则对所有单位施加攻击特效。
单体攻击特效如艾黎、强攻、耀光等,若选择可直接攻击单位(敌方英雄、小兵和野怪),则施加给第一个命中目标;若选择不可直接攻击单位(如友方小兵、隐形的眼位等),则会为最后一个命中的目标施加单体攻击特效。
Q技能优先结算友方单位效果(即回血、护盾优先于伤害结算)。
Q技能会减少1×施加攻击特效的敌方目标 秒冷却时间。
当赛娜攻击力大于200时,Q技能伤害小于普攻伤害。
W:无尽厮守
冷却时间:11
法力消耗:50/55/60/65/70
赛娜向前发射一道黑雾,对命中的第一个敌人造成70/115/160/205/250+0.7额外AD物理伤害。在1秒的延迟后,对目标及目标附近的敌人造成1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒禁锢效果。
详细解读:
有效距离很远(和Q有效距离一致),但技能弹道速度一般,容易被阻挡。
范围禁锢效果没有伤害。
若技能击杀目标则会立刻造成控制效果。
可以W闪,技能依然会朝闪现前的释放方向释放。
只要被该技能命中,即便尚未造成禁锢,依旧视作“行动受损”。
E:黑雾咒附
冷却时间:26/24.5/23/21.5/20
法力消耗:70
赛娜在1秒延迟后,融入一团黑雾中并变成幽魂,持续6/6.5/7/7.5/8秒。进入黑雾的友方英雄会变成伪装状态,并在离开时变成幽魂。幽魂获得20%移动速度加成。幽魂不可选取,并且在附近没有敌方英雄时隐藏自己的身份。
潜行——伪装:这些单位已从敌方视野中隐藏。他们会在附近有敌方英雄、敌方防御塔、具有真实视野的敌方单位时显形。
潜行——幽魂状态:敌方可以看到这些单位在哪,但看不到他们是谁。在其他时候,他们会被视作伪装状态。
详细解读:
神技能,主动进攻和被动防守能力都堪称一流。但目前该技能的强度在路人局被严重低估了(主要是不会配合)。
E技能能无限触发艾黎。
E技能可以多次隐形/显形,队友也一样。
幽魂不能被指向性技能和普攻选作目标,但可以被非指向性技能和范围技能命中。若已被指向性技能或普攻命中,该技能不能规避其伤害和控制效果。幽魂们受到伤害不会打破伪装效果,但会短暂地暴露自己的身份。
控制守卫=照妖镜
R:暗影燎原
冷却时间:160/140/120
法力消耗:100
赛娜架起炮台,在1秒延迟后发射一道无限距离的光柱。被命中的敌方英雄受到250/375/500+0.4AP+1.0额外AD物理伤害。在更广的范围内被命中的友方英雄会获得一层120/160/200+0.4AP+1.5×黑雾数量的护盾,持续3秒。
详细解读:
可以R闪,具体参考EZ的R闪。可能会有视觉上的错误,但是并没有实际效果。
这个技能可以获得大量的视野,而且弹道速度极快。但是只对英雄有效果,所以不要妄想靠这个技能抢龙。
不论伤害还是护盾效果都会被风墙和举盾挡掉。(黑人问号??)
英雄点评
优点:
兼具爆发伤害、控制、恢复、支援能力以及团队buff。
对线期强势无比,超过1000码有效射程的Q技能能够在对手完全无法还手的位置做到无伤消耗,滚雪球能力出色,能够带动全场节奏。
被动成型速度快。
缺点:
相较于传统辅助,中期团战较为疲软。
适配的装备较少。
技能冷却时间过长且加成不高,容错率低,自保能力堪忧。
吃经济、吃发育。
符文推荐
这里只给大家推荐我个人认为最靠谱的带法:行窃预兆!
基石选择行窃预兆,赛娜Q技能有效射程很长,加上自身的特殊机制(详情往上拉)可以很好地触发这个符文,甚至比EZ还要容易触发。强烈建议在这个符文移除之前赶紧试试。
第二行选择神奇之鞋,因为其他两个都没什么卵用,没得选。
第三行选择饼干配送,增强续航能力。
第四行选择行近速率,更好地风筝对手。
副系选择气定神闲和致命一击。赛娜的蓝耗很高,气定神闲能保证赛娜在团战中不会因为频繁放Q而蓝量不足,还能大幅加快R技能的刷新速度。同时,致命一击又能降低斩杀难度,从而更好地刷新气定神闲。
属性碎片上,我选择2适应之力+1护甲。
出装一览
赛娜是第一个被定义为辅助的射手,出装方面是一个非常头痛的大难题,因为商店之中并没有为此种定位的辅助所设计的装备。
为此我进行了大量尝试,暴击流、穿甲流、乃至AP辅助流,结果都不能令我满意。这也是我这篇攻略拖了这么久的原因之一。
终于,我还是找到了一套比较可行的出装方案。
这套出装以魔切、飓风为核心装备,辅以冰锤、轻灵之靴风筝。
出门装选择窃法之刃+2红没有争议。
第一次回城尽可能作出冰霜之牙,然后将所有的经济都投入到叠女神泪做魔切中去。赛娜的蓝耗很高,魔切可以保证蓝量不会成为赛娜的负累,同时又能提供一定的输出。至于视野问题,钱袋偷不到难道眼还偷不到吗?
鞋子可以在轻灵之靴和疾行之靴之间作出选择,喜欢游走就做疾行之靴,不然就选择轻灵之靴。
第三件选择做卢安娜的飓风,飓风可以将赛娜的poke能力发挥到极致,此时一个正常发育的赛娜射程已经超过700,超远射程配合魔切能打出很足的范围伤害,同时还能大幅度降低Q技能的冷却。
第四件做出冰霜之锤,有了冰锤的赛娜真正做到了黏着对手打,极限的射程让对手想跑跑不掉,700点生命值加成也让赛娜不至于被瞬间带走。
什么?你问我第六件?都这么后期了还想怎么样?出无尽啊!打就是了。
好了,开玩笑的,现版本的节奏基本上三件套游戏就结束了,很难再拖到大后期,大后期游戏出什么装备基本上影响都不大,想出啥出啥呗。
玩法细节
1. 在距离足够的情况下,QA会比AQ更加流畅,也能触发两次偷钱。但现实是,对手一般不会给你太多QA的机会,所以AQ用的更多。
2. 隐形W技巧:E→W→Q。WQ连招不仅能取消W技能的后摇,还会因为Q技能的特效而隐藏掉W技能,配合提前开启的E技能的伪装状态,真正做到隐形W。
3. 在交火的时候,第一时间开启E技能。赛娜进入伪装只需要停火0.5秒,E技能带有20%移速加成,配合被动的额外移速,对手会因为伪装效果失去目标视野而无法在我们撤退时补上一下平A,这时我们又可以利用射程优势反打,重复这一步骤,从而让对手心态产生一些变化。
4. 永远不要尝试带头冲锋,跟在队友的身后才是你应该做的事情。
5. 对线期如果选择R技能支援,尽量不要用R技能抢头,队友发育不起来,一切都是白搭。
6. Q技能在不同时期的主要用途是不一样的。对线期Q技能作主要消耗用,到了团战时Q技能则更多作为治疗队友用,因为此时Q技能伤害低于普攻,不适合用来打伤害。
彩蛋
当锤石与卢锡安或赛娜出现在同一局游戏的敌对阵营,且游戏进行到一定程度时,会触发“锤石VS赛娜&卢锡安”彩蛋任务。
在敌人阵亡前3秒对ta造成伤害,即可完成任务,获得彩蛋buff。
如果其中一方获得胜利,那么另一方的任务就会消失。赛娜与卢锡安的任务互相独立。也就是说,锤石只要参与击杀了赛娜和卢锡安,就能获得双份的任务奖励,而赛娜和卢锡安只要参与击杀了锤石,就能各自获得一份任务奖励。
彩蛋奖励
锤石:40攻击力、30暴击率、50攻击范围
赛娜和卢锡安:30法强、30护甲
(彩蛋奖励虽然看上去强得离谱,但实际上都是不怎么用得到的属性,不至于影响平衡)
结尾
赛娜是一个非常强势的辅助,也是能带动全场节奏的英雄,如果AD崩盘了还能作为一个副C,上手难度不高,是个不错的上分英雄。但是记得一定不要去排位练英雄。
攻略的目的是帮助大家少走弯路,如果觉得有用,请给我个赞并留下你的评论,你们的支持是我继续的动力,谢谢!游戏网
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