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《三国志・战略版》:策略游戏逃不过的真香定律

时间:2019-08-29 17:00:27  来源:  作者:网络

原标题:《三国志・战略版》:策略游戏逃不过的真香定律

如果说西游记、封神榜是现在影视的第一IP,那么三国则是手游的第一IP,各种三国题材手游可谓层出不穷。相对于各种“三国”手游在市场上泛滥所引起的种种负面影响,也有一些手游在诠释着真香定律。在小编看来,《三国志・战略版》便是这样一款猛看名字像是对N年前红白机游戏的翻版,是一款比较平常的IP手游,但是上手后却能让人大呼“真香”的正统光荣IP手游!

首先,从画面上来说,《三国志・战略版》有着鲜明的光荣《三国志》画风,从大地图到建筑,从武将卡牌到部队形态,甚至是农田、森林、矿石等等细节,也都延续了经典的画风。相对于现在的众多画面精致到花里胡哨,各种光效扎眼的手游,小编觉得这款手游有一种很质朴的美感,并且让玩过这一系列的小编油然而生一种亲切感。

初入游戏的时候,很轻易就能发现这款手游就是两个核心——内政、战争,这也是三国志系列的经典设定。不过在游戏的过程中,小编发现相对于同类型的手游,《三国志・战略版》在内政上很讲究策略性。例如需要根据实际情况来安排是进行建筑建造,还是征兵;对攻占领地安排是屯田还是驻兵,甚至是放弃;亦或是部队武将的组合、战法的配置,都需要仔细衡量。总之,对于《三国志・战略版》来说,策略是最关键的。

相对于目前把手游当快消品,追求“钞能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家来说,《三国志・战略版》确实显得节奏比较慢。但同时,小编觉得从一开始玩《三国志》系列的时候,它的策略性就给童年时代的小编留下了深刻的印象,强调策略性,用策略征伐九州,一统天下,不正是《三国志》系列的内核,是对这一IP的尊重吗?

如果说游戏初始阶段最关键的是协调好领地的功能,思考如何充分利用资源建造建筑、组建部队等;那么在奠定基础,开始频繁对外战争的时候,就会进入到一个新的天地。这款游戏的对外战争,总的来说分为两种——野外势力、其他玩家。其中野外势力基本都是“事件”,如贼寇等,也有创新性的流动资源如木牛流马,攻打野外NPC比较简单,只需要调配部队武将组合以及兵种进行对应的克制策略即可。

而与其他玩家战斗时,策略战术的博弈上升到了一个新的高度,其中不仅需要考虑玩家的势力范围、兵力布置,甚至是同盟的情况,如果战争规模扩大至两个甚至是多个同盟,那么一场旷日之久的战争绝对会让肾上腺素飙升。到这时,才开始了“三国”的策略征程。

在合纵连横、发展自身之外,小编发现战斗过程中的策略性很多时候能决定一场战斗的胜负。除了游戏中骑兵、盾兵、弓兵、枪兵相互克制,利用侦查等手段来调配兵种克敌制胜外,游戏中很多地方都需要策略的施展。

其中最重要的一点是,这款游戏地图上有平原、有戈壁、有山谷、有栈道、有码头等真实地形的表达,有地势和关卡的设计。沿山而行,遇水搭桥。根据真实三国时代地图所呈现的游戏地形。不仅仅是对历史的还原,更是最大程度上打造了真实古战场。

在具体战斗中因地制宜,可以在山谷埋伏,也可以在栈道配置箭塔等等,往往会让战斗有着不一样的结果。相信这一玩法,将会使很多懂三国懂策略的玩家如鱼得水,战场在这些真正的高玩手下,可能会变成三十六计,孙子兵法的演练场。

同时,值得一提的是,在面对旷日持久或者战线很长的战争时,《三国志·战略版》并不是撒出去部队就听天由命,而是可以在部队行军中途进行调整,或是改变路线出奇制胜,或是组织部队集结,亦或是战局不利半途撤退等等。行军途中可以随时改变路线,无需回城,按照战局变化,随时改变自己的策略。

最后,说到三国志系列,就不得不提一提武将了。尽管是手游,《三国志・战略版》的武将沿袭了光荣《三国志》系列的经典武将形象,而且武将的配音和BGM都是最经典的音效,让小编有种梦回当年的感觉,十分亲切。除此之外,《三国志・战略版》还沿袭了经典的武将单挑场景,相信很多玩家和小编的感觉一样,这是当年最喜爱的部分之一了。

同时,武将的搭配也是体现策略的一个重要部分。分析武将的各个数值,武将的合理搭配,再配合兵种相克的玩法,可以玩出超多的有针对性的策略花样。

说了这么多,凡此种种,这款游戏的策略从一开始便处于核心地位,无论是内政还是战争,策略都会随着游戏的推进,一步步给人更加奇妙的游戏经历与体验。大大提升了这款游戏的趣味性和耐玩性。

总的来说,《三国志・战略版》这款游戏并不是一款可以直接“莽”的手游,而是需要静下心来细细玩转它的策略。从内政中资源调配到建筑的优先级、从战法的传承到升级、从部队武将的配置组合,以及对外战争中如何利用地形、如何安排兵种、如何施展谋略、如何行军布阵,随时随地都需要策略的支撑。在《三国志・战略版》的游戏过程中,会有种越玩越耐玩的感觉,对于喜爱SLG,喜爱《三国志》系列的玩家来说,还是值得一试的。游戏网

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