小编为您搜罗的答案:
球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现;
带球设置——在系列前作中玩家改变方向就可以带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的事情了;
任意球设置——本作在设计中加入了一套全新的任意球系统,玩家可以让最多三名球员聚集在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完成射门。当然,在防守上也针对上述情况做了相对应的改动,如可以安排更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门;
球员AI——完全重制进攻时球员的AI设置,电脑所控制的球员将会有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等待队友传球时还会跟随你的后卫线进行移动,以避免越卫;
攻略前言
多少玩家和我小时候一样都有足球梦,可惜梦就是梦,现实是很残酷的,老老实实赚钱养家吧。不过,我们虽然不能上场踢职业足球,但是,我们有《FIFA13》!FIFA系列一直以来都追求真实感,不管是足球还是篮球,都逼近真实,但是追求真实还是需要付出代价的。破解出了几天了,相信大部分玩家已经体验过FIFA13的真实感了,但是也体验到了真实感带来的小小代价,加速奔跑时体力槽里面的体力如流水一般消耗,跑到禁区前沿时没体力了,哎~还想过人,难咯,老老实实传球吧~各种内切无鸭梨,边后卫只防外线不防内线。本方防守球员不会经常自动选位防守,像个木头一样站在那里坐等被进球,电脑身后球,反击球无懈可击,瞬间打到你禁区,这还真是反击的精髓啊~~做得太强大了。本方反越位单刀到达禁区前沿时被拉倒,错失单刀也就算啦,更蛋疼的是防守球员还不吃牌。。一脚触球精确度减低,反击没打成,控球权又交给了对手。物理冲撞很强大,被撞飞了后变身当路障,把球和对手都挡着,对手也会摔倒。。犯规设置开启手球,踢着踢着无端端就送了个点球给别人,慢镜头回放也没看见手碰到球了。。笔者相信有很多从实况转过来的玩家,由于习惯了实况的进攻套路和带球方式,所以在FIFA里玩的很艰辛,特别是传奇难度里面,各种身后,各种内切,扯都扯不动,其他后卫一跑过去,他就穿空挡了,空门!!!!FIFA,你让刚玩的新手情何以堪~所以,笔者在这里写个简单而又实用的攻略,字数不会太多,如果笔者长篇大论,相信也不会有多少人认真看完,那还不如写关键要领,对吧!
由于玩家键位设置大为不同,在此我攻略中关于键位的一律采用键位术语。
进攻篇
大家都知道FIFA追求真实足球,那玩FIFA当然就得用真实足球的踢法,试想一下,在现实中踢球,有没有哪支球队会90分钟里面疯狂的加速、抢断、过人呢?谁都想那么给力,但是体力不给力呀~足球是一项团队运动,再好的自身技术也不比整体实力更重要,好在FIFA毕竟还是游戏,技术好的玩家,过完全场还是无鸭梨的,所以呢,玩FIFA一定要注意几点,学会这几点,进攻势如破竹。
1、进攻不能急,在FIFA13中,你进攻速度再快,没有队伍阵型的整体推前,你是抢不到第二点的,电脑反击太给力了,你一失误,瞬间电脑就带球到你的禁区了,所以进攻时不能太急,多倒脚寻找机会传球,让本方的阵型慢慢向前推进直至把对手压在半场范围方可寻找机会进攻。
2、在你慢慢推进的过程中,适当使用切换/功能触发键+短传键,一来有利于打身后,二来有利于利用此空挡进行带球突破。
3、战术的运用很重要,客场建议战术不要选择疯狂进攻和全线压上,除非破釜沉舟了,不过笔者试过好多次比分打平的时候用了疯狂进攻和全线压上,战术一出,效果马上出来了,直接被对方压在禁区范围那打,不一会,就被对手反超比分,一落后如果就急着进攻,不保持控球的话,笔者觉得,再次丢球的几率比进球的几率更大。
4、变线过人乃神技,想用好变线过人,最好先设置线性加速(可根据按键的幅度来控制加速跑动的速度快慢),操作方法,轻按加速键+左摇杆方向,轻松过全场,当然,时机很重要,大家要多练习,变线过人的进球率比传球的进球率要高得多,传球容易被截或被封堵,还不如直接练好变线,直接过了那个碍眼的家伙。
5、超大步趟球:右摇杆向同一方向连拨两次,会实现超大步趟球(球会趟开很远,然后球员再快步追上球)。打爆电脑后防线,速度快的球员用这招超级给力,后卫和你斗短跑,完全就是中国田径队和牙买加田径队比赛。。这招用两次直接从半场跑到禁区里了。。门将就任你调戏了~
6、高空身后打空挡,此招偷师于电脑,慢慢倒脚等待空挡,然后传给一个射门比较好的球员,再按切换/功能触发键+短传键传回来,然后带几步等他跑位,看准时机高空直塞球,电脑后方直接被打爆。操作:切换/功能触发键+直塞键。
7、少传中,多内切,传中进球率不大,而且边后卫只防边路不防中路,边路带球的情况下,就用变现过人内切,有机会就来一脚吧,总比传中的好。至少气势够了,信心也就够了,笔者玩足球游戏最喜欢先来一脚远射震慑下对手,气势有了,进攻也就犀利了,个人心理作用吧。
防守篇
初玩FIFA的玩家可以降低难度,因为传奇难度后防会被打爆。想当年我被弱旅灌了7:1。。如果不想降低难度的,可以设置自己滑块里面的盯人和门将,弄到100,虽然玩的场次多了,再慢慢调回正常值,不过我感觉正常值里的后卫就是一根木头。所以还是要靠自己的技术防守。
1、与其用策略防守不如用传统防守,FIFA为了带给玩家更真实的足球,开发了此功能,给最求全面真实的玩家带来了享受,当对于大部分玩家来说,这是多余的东西,跑到那个位置还要自己按抢球,还是不同键。。这点没有实况做的好,实况是按两下短传键。
2、玩FIFA不单单要找对方空挡,还要找本方空挡,发现本方有空挡时,防守球员就尽量不要上抢了,如果上抢,就对人铲吧~没事,也就黄牌而已,好过丢球呢~
3、多用逼抢键(逼近对手,并抢断)和协防键,这招尽量在禁区内才使用,在禁区外用的话,容易照成较大空挡。多用这些还能让球员当人肉盾牌,挡住射门呢。
4、不要为保护控球权而用短传键破坏进攻球,因为一脚触球精确度不高,极其容易再次传到对方脚下,所以宁可大脚破坏也不要按短传,除非极其安全的情况下。
5、防守能力差的玩家建议不要偷懒,比赛前设置下盯人还是比较有用的,特别是打宇宙队之内的。
6、最好人盯人,不要拉着有对方球员在旁边的后卫去抢球,你刚跑过去电脑就直接打身后了,防线瞬间崩溃,你的门将就会被电脑们“基情”了。
7、电脑角球时常用战术角球,很蛋疼的招,你去抢他就传中,你不去他就内切。
8、电脑进攻套路分别是空挡较大就高空身后球,空挡小就边路传中,如果在边路你不去抢,他就直接内切,你再去抢,他就传球打空门了。。特别精的电脑~~所以在他没到禁区前就要解决掉他,哪怕是犯规也好。
希望以上答案对您您所帮助,另外此问题所属游戏为:FIFA13,游戏库地址://www.91hq.net/tvgame/9186/。
可能您对者【FIFA13】游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。【FIFA13】简介如下:
EA自《FIFA10》开始,全方位对本系列游戏进行改进,在市场中获得了巨大的成功,随着欧洲杯以及各大联赛即将开幕或谢幕,有关其系列新作《FIFA13》也慢慢的浮出水面。
EA公司《FIFA13》制作人大卫·鲁特首次公开了有关本作游戏的细节情报。
控球——在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术;
球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现;
带球设置——在系列前作中玩家改变方向就可以带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的事情了;
任意球设置——本作在设计中加入了一套全新的任意球系统,玩家可以让最多三名球员聚集在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完成射门。当然,在防守上也针对上述情况做了相对应的改动,如可以安排更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门;
球员AI——完全重制进攻时球员的AI设置,电脑所控制的球员将会有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等待队友传球时还会跟随你的后卫线进行移动,以避免越卫;
另外,大卫·鲁特还表示除了上述重大的改进外,还会在游戏中加入新的传球、进球庆祝动作以及新的守门员扑救等动作或方式。
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fifa13相比前作有了很多的改进,游戏还有俱乐部的授权和真实的球员,可以说是非常的真实,还可以进行全球管理,也可以通过转会谈判获取自己喜欢的球员。有些玩家对于任意球比较摸不着头脑,下面就来介绍一
FIFA13与前作相比共做了五项改进,第一次触球控制,球员冲撞,完全带球,战术任意球,进攻AI,游戏的真实性很高,里面具有很多的俱乐部和球员,你也可以选择你喜欢的球星来完成比赛。选好球星也是很关键
FIFA13在游戏中有非常大的改进,比如停球、控球,更重要的是游戏AI比前作更加聪明,游戏中的比赛情景也更加真实,而游戏中大量的真实人物也是这款游戏最大乐趣之一。 妖人育成攻略 1.自由球员
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