小编为您搜罗的答案:
不只Unity,大多数游戏引擎都是单线程的,因为大多数引擎都是主循环结构,逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程,就需要做同步而这加大了游戏性程序员(编程关卡的程序员)的开发难度。所以需要异步功能的时候,游戏引擎总是倾向于使用time slicing的策略而不是使用多线程,Unity中的协程(coroutine)yield语法本质就是time slicing。但是多线程也是有好处的,如果不是画面更新,也不是常规的逻辑更新(指包括AI、物理碰撞、角色控制这些),而是一些其他后台任务,比如网络传输,则可以将这个独立出来做成一个工作线程,这需要写Unity游戏的Native扩展。
希望以上答案对您您所帮助,另外此问题所属游戏为:多线程,游戏库地址://www.91hq.net/phonegame/1273/。
可能您对者【多线程】游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。【多线程】简介如下:《多线程》是一款横版动作射击类竞技游戏。在游戏中你会控制4个风格迥异的英雄中的一个,在赛博朋克气息浓厚的未来城市中和队友并肩作战,与对手争夺目标点。
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