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《战争机器4》持久战模式3.0建筑物及兵种职业介绍

时间:2018-08-12 06:48:55  来源:  作者:网络
Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【《战争机器4》持久战模式3.0建筑物及兵种职业介绍】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。

小编为您搜罗的答案:

<img alt="" src="https://p4.qhimg.com/t0109a56bc6e9a81a35.jpg" width="550" height="309" /> <p> &emsp;&emsp;最近这几天的先行体验把故事模式破了之后就一直在打持久战,个人没有玩过审判日所以不清楚前代持久战的职业分工是怎么样的。 </p> <p> &emsp;&emsp;这里的一些职业相关的心得都是以四代为主,首先不管你是当甚么职业,不挂任何技能卡片的话唯一的差别就只有最初持有的武器不一样而已。但是只有工程师最初就持有维修工具,因此如果一开始就决定要大量依赖防御建筑来过关的话那至少要有一个人当工程师。一把维修工具的5000电力可以让玩家在关键波数产生或多或少的帮助,(更别说挂点又没工程师的话又要重买一次维修工具,这游戏没多余电力可以让你这样搞)。武器的话除了敌人都不会持有的(大概也只有黎明之锤)之外都不建议在装配机买。本次持久战在队友死亡时会在死亡原地留下狗牌。捡拾之后可以回到装配机复活队友并且分数依然会把复活的队友加算下去,第一次复活免费但之后会随次数倍增复活需要的电力。除非在拚分数否则复活应该要在关键波数再使用。 </p> <p> &emsp;&emsp;建筑物 </p> <p> &emsp;&emsp;装配机: </p> <p> &emsp;&emsp;装配机不会被攻击跟摧毁 </p> <p> &emsp;&emsp;但玩家可以随时随地更换装配机的位置 </p> <p> &emsp;&emsp;敌人的出现地点会尽量远离装配机所以放在哪个位置会影响攻略难度 </p> <p> &emsp;&emsp;建造建筑需要的电力必须要从死亡的敌人掉在原地的电力条捡取之后运送到装配机才行 </p> <p> &emsp;&emsp;电力条上面会用电力标示牌的数量来表示这一个电力条捡拾的量是多还是少 </p> <p> &emsp;&emsp;只有侦查兵有技能卡能够在一次运送大量电力时有额外电力加成 </p> <p> &emsp;&emsp;要注意没有捡拾的电力条会在每一波开始时跟其它武器一样消失掉 </p> <p> &emsp;&emsp;所以请确保你有时间去捡电力条跟运送电力到装配机那里 </p> <p> &emsp;&emsp;(工程师维修、升级建筑时会优先花费身上携带的电力,但建造建筑的话则不会) </p> <p> &emsp;&emsp;要升级就只能一直从装配机买建筑或武器 </p> <p> &emsp;&emsp;其它的花费电力方式都不能增加装配机的等级 </p> <p> &emsp;&emsp;这也表示侦查兵几乎是玩家有没有办法升级装配机的关键 </p> <p> &emsp;&emsp;装配机升级之后可以把等级较低的建筑升级 </p> <p> &emsp;&emsp;方法是把较低等级的建筑拿起来之后就会有选项按钮可以升级 </p> <p> &emsp;&emsp;(当然会花费电力,不过比直接造新的还来得便宜) </p> <p> &emsp;&emsp;所有的建筑在被摧毁时会在原地留下一些回收电力供玩家捡 </p> <p> &emsp;&emsp;(可以捡到的量会跟建造该建筑时需要花费的电力相关) </p> <p> &emsp;&emsp;路障: </p> <p> &emsp;&emsp;有些时候等级2之前的路障的实用性会比等级3以上的路障来得好用 </p> <p> &emsp;&emsp;某些地段是否要保留铁丝路障其实很重要 </p> <p> &emsp;&emsp;当装配机升级之后你就不能再买低等级的建筑了 </p> <p> &emsp;&emsp;然后等级3以上的路障在玩家靠近时会自动关闭功能 </p> <p> &emsp;&emsp;所以不要做出在雷射路障上面跟敌人玩枪战的蠢事 </p> <p> &emsp;&emsp;自动炮塔: </p> <p> &emsp;&emsp;自动炮塔有侦测范围跟射击前置时间 </p> <p> &emsp;&emsp;太远或超过角度会无法攻击、放离转角或斜坡太近又很容易被敌人瞬间贴近 </p> <p> &emsp;&emsp;所以请一定要搭配路障或诱饵来分散朝炮塔攻击的敌人 </p> <p> &emsp;&emsp;另外炮塔的弹药不是无限的所以工程师请一定要拿你的维修工具去补充弹药 </p> <p> &emsp;&emsp;(补充弹药跟维修一样需要花费电力,所以没侦查兵的话电力支出要搞好) </p> <p> &emsp;&emsp;手动炮塔: </p> <p> &emsp;&emsp;手动炮塔的高度可以稍微容许放在高台边缘压制远方的敌人 </p> <p> &emsp;&emsp;即使只是等级1的手动炮台在火力上也可以撂倒大部分的重型兵种 </p> <p> &emsp;&emsp;但射击的时候请一定要注意过热问题以免射到一半还要等那约三秒的冷却时间 </p> <p> &emsp;&emsp;手动炮塔位置放的好可以让一些困难波数和应对某些头目变得很容易 </p> <p> &emsp;&emsp;跟自动炮塔一样弹药不是无限的这点也要注意 </p> <p> &emsp;&emsp;诱饵: </p> <p> &emsp;&emsp;如果玩家打算把某块区域当成聚集敌人扫荡的地段的话在那放一个诱饵 </p> <p> &emsp;&emsp;自动炮塔的射击范围中建议也放一块板子来吸引敌人的行动 </p> <p> &emsp;&emsp;这东西基本上就是拿来连携使用的 </p> <p> &emsp;&emsp;弹药库: </p> <p> &emsp;&emsp;本次持久战3.0最大的宝库 </p> <p> &emsp;&emsp;可以挂载武器在上面并且每升一级可以多挂载一把 </p> <p> &emsp;&emsp;挂载的武器除了不会随波数消失之外还可以自动补充弹药 </p> <p> &emsp;&emsp;除了手榴弹跟维修工具之外都可以挂载包括重型武器 </p> <p> &emsp;&emsp;所以这东西绝对有必要盖一个 </p> <p> &emsp;&emsp;(但真的没必要盖太多,我遇到过有呆子盖四座这东西,浪费了大量电力) </p> <p> &emsp;&emsp;敌人基本上不会自己找这个建筑的麻烦 </p> <p> &emsp;&emsp;除非敌人经过的路上刚好撞到这个东西或是玩家在武器库的旁边 </p> <p> &emsp;&emsp;把武器库放在比较角落的地方其实挺安全的 </p> <p> &emsp;&emsp;(但要小心一些会射火箭飞弹之类的在你拿武器时轰进来,一发可能直接炸了武器库) </p> <p> &emsp;&emsp;另外关于一个重型武器的使用诀窍 </p> <p> &emsp;&emsp;当你把重型武器的弹药打光时会自动把武器丢掉再也不能捡 </p> <p> &emsp;&emsp;所以你可以把弹药打到只剩一点点时挂回武器库 </p> <p> &emsp;&emsp;过一段时间之后弹药就又充满了可以重复使用 </p> <p> &emsp;&emsp;电击炮塔: </p> <p> &emsp;&emsp;没有人用过不知道 </p> <p> &emsp;&emsp;有人有这东西的心得的话我还想要知道一下??? </p> <p> &emsp;&emsp;兵种 </p> <p> &emsp;&emsp;步兵: </p> <p> &emsp;&emsp;身为步兵在步枪跟散弹枪的技能卡上面会有得天独厚的优势 </p> <p> &emsp;&emsp;所以至少一把步枪或散弹枪带在身上是必要的 </p> <p> &emsp;&emsp;(而且最初就有配一把骑兵步枪跟散弹枪了,择一挑一把留着或是干脆两把都用上都行) </p> <p> &emsp;&emsp;更何况本次步枪还有4种、散弹枪2种而且基本上每个波数都有敌人带??? </p> <p> &emsp;&emsp;等级低的时候建议第一张卡装个步枪伤害强化或生命强化都可以 </p> <p> &emsp;&emsp;因为是步兵所以基本上就是前线杀敌的主力 </p> <p> &emsp;&emsp;除了对头目会需要重型武器之外其它敌人都有办法应对 </p> <p> &emsp;&emsp;重点是不管哪个职业都该有的常识 </p> <p> &emsp;&emsp;有人倒了如果不是很危急的话一定要想办法救 </p> <p> &emsp;&emsp;而不是呆在自己岗位等敌人过来踩爆队友的头 </p> <p> &emsp;&emsp;(我这几天看过好几次了,飒爽的冲过倒地的队友不救然后直冲前线杀敌让队友被踩爆头的白目) </p> <p> &emsp;&emsp;工程师: </p> <p> &emsp;&emsp;首先要先说一句: </p> <p> &emsp;&emsp;「你的本分不是杀敌而是修理建筑跟补给弹药!」 </p> <p> &emsp;&emsp;我看过好几次身为工程师不拿维修工具只拿枪在前线杀敌 </p> <p> &emsp;&emsp;搞到建筑爆一个造一个、自动&amp;手动炮台打到没弹药变废铁 </p> <p> &emsp;&emsp;好像根本不知道工程师带着的维修工具是让玩家做这个职业该做的事似的 </p> <p> &emsp;&emsp;修复一个建筑会比重新建造一个还来的便宜 </p> <p> &emsp;&emsp;更何况工程师还有可以减免修复&amp;建造费用的技能卡??? </p> <p> &emsp;&emsp;工程师唯一要注意的是维修工具是小枪类武器 </p> <p> &emsp;&emsp;所以不要看到左轮就爽过头把它换掉了 </p> <p> &emsp;&emsp;狙击兵: </p> <p> &emsp;&emsp;顾名思义专精狙击枪的职业 </p> <p> &emsp;&emsp;有狙击枪跟爆头伤害加成的技能卡 </p> <p> &emsp;&emsp;最初还会很好心的配给一把狙击枪跟狙击步枪Mk-II </p> <p> &emsp;&emsp;而本作堪称做坏的雷射狙击枪也是几乎随地都捡得到 </p> <p> &emsp;&emsp;只要熟练爆头技术的话步兵型敌人都可以轻松瞬杀 </p> <p> &emsp;&emsp;算是玩起来最单纯的职业了 </p> <p> &emsp;&emsp;(但也表示你爆头技术要好就是了) </p> <p> &emsp;&emsp;唯二的缺点只有对非人型敌人会比较苦手 </p> <p> &emsp;&emsp;但在雷射狙击枪的淫威下这实在不是问题 </p> <p> &emsp;&emsp;最大的问题是对头目时火力就相对不足了 </p> <p> &emsp;&emsp;这时候就建议拿重型武器来应付了 </p> <p> &emsp;&emsp;重装兵: </p> <p> &emsp;&emsp;拥有爆破类、重型武器甚至是手动炮台的强化技能卡 </p> <p> &emsp;&emsp;特别是重型武器在本作几乎是遍地都捡得到的情况下重装兵就显得很重要了 </p> <p> &emsp;&emsp;对付重型敌人跟头目的时候光只是拿着+10%伤害的重型武器都非常强悍 </p> <p> &emsp;&emsp;也因此主力武器的弹药管理很重要也非常依赖弹药库 </p> <p> &emsp;&emsp;等级低的时候建议装重型武器强化的技能卡 </p> <p> &emsp;&emsp;比起榴弹枪跟爆破弓来说重型武器的出现率更高 </p> <p> &emsp;&emsp;侦查兵: </p> <p> &emsp;&emsp;侦查兵有着一张其它职业无法比拟的技能卡 </p> <p> &emsp;&emsp;那就是搜集电力到装配机时有电力加成的技能卡 </p> <p> &emsp;&emsp;即使只有等级1就有着10%加成的强力效果 </p> <p> &emsp;&emsp;代表一次运送5000电力就会多500的额外电力、10000的话就会多1000的额外电力 </p> <p> &emsp;&emsp;除此之外侦查兵还有强化搜集电力范围的技能卡 </p> <p> &emsp;&emsp;可以说这职业几乎是专门靠搜集电力在吃饭的 </p> <p> &emsp;&emsp;不管怎么样第一张一定要配电力加成的技能卡 </p> <p> &emsp;&emsp;没有这张技能卡侦查兵等于废掉 </p> <p> &emsp;&emsp;然后对于整团的共识是电力尽量让侦查兵来搜集 </p> <p> &emsp;&emsp;只有侦查兵搜集的电力运送到装配机才会有额外电力加成 </p> <p> &emsp;&emsp;如果没有甚么紧急的电力需求的话可以让侦查兵累积多一点的电力之后再送到装配机 </p> <p> &emsp;&emsp;(当侦查兵的建议在装配机那边把自动运送电力的设定关掉) </p> <p> &emsp;&emsp;但要小心不要让侦查兵挂点了要不然搜集的电力就会几乎全部不见 </p> <p> &emsp;&emsp;(死亡的队友除了狗牌之外也会留下些微当时携带在身上的电力,但绝对损失很大) </p>

希望以上答案对您您所帮助,另外此问题所属游戏为:战争机器4,游戏库地址://www.91hq.net/tvgame/143/

可能您对者【战争机器4】游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。【战争机器4】简介如下:《战争机器4》是微软制作的Xbox主机独占的《战争机器》系列的正统第四部作品,本作将继续着重描写未来世界的人类为了生存与地底种族之间展开惨烈战斗的故事。

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