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全身VR套装,它的美好仍然仅限于尝试

时间:2020-02-02 14:00:07  来源:234游戏网  作者:网络

在代表全球计算机视觉领域顶尖技术展示的SIGGRAPH2016大会上,我们竟然还能看到过去非常著名的PlayStation2游戏。Rez是一款在2001年发布的共感觉性固定轨道射击类游戏(节奏射击类),它在当时可说是将电子游戏与电子舞(跳舞毯)文化结合的巅峰之作。它将抽象的赛博朋克风格视觉元素与超动感的节奏结合,玩家的动作、射击必须尽量与音乐节奏相一致,使人感受到多感官级别的乐趣。在代表全球计算机视觉领域顶尖技术展示的SIGGRAPH2016大会上,我们竟然还能看到过去非常著名的PlayStation2游戏。Rez是一款在2001年发布的共感觉性固定轨道射击类游戏(节奏射击类),它在当时可说是将电子游戏与电子舞(跳舞毯)文化结合的巅峰之作。它将抽象的赛博朋克风格视觉元素与超动感的节奏结合,玩家的动作、射击必须尽量与音乐节奏相一致,使人感受到多感官级别的乐趣。

当时,至少在日本(听说),你可以购买到官方推出的“带震动的”周边设备安装在你玩游戏时坐着的椅子上。考虑到装置的大小,玩家双手都需要用来操纵控制器的事实,有很多人甚至开玩笑说这其实是一种具有调情功能的玩具,它可以让你的另一半在你沉浸在抽象朋克视觉元素的音乐世界里的同时也能够感受到类似的快乐。一晃眼15年过去了,Rez将转变为《Rez无限》登录PS平台,而当初的那个震动装置也转变成了一款全身型的“共感觉套装”。这次的装置可不至于引发人们产生其妙的(这是个纯粹的单人装置)。这个套装将覆盖全身,并拥有24个音圈制动器。目前,这个装置穿脱非常麻烦,大概需要3个人的帮助你才能穿上它,并且穿上以后,你就好像是《创战纪》里面的TRON,只不过多了很多魔术贴。

穿上以后,再带上PSVR和耳机,手里拿上一个DualShock4控制器,你就完完全全地身处在游戏之中了(视觉,听觉,触觉,缺少的只是这个游戏世界原本就不存在的嗅觉和味觉)。Rez这个游戏简直就是为这种套装量身定制的,或者说这个套装是为Rez量身定制的。这种关系就好像是《口袋妖怪GO》与基于LBS(地图定位技术)的AR技术一样:游戏IP诞生于技术尚未诞生的过去,却与这个技术完美结合。在游戏中,你本身沿着固定轨道移动,会有很多赛博朋克风格的元素撞击你,你非常脆弱,只需要几下就GameOver了。不过,至少刚开始这些光点一样的东西移动非常缓慢,并且一击击破。如果你非常擅长这种游戏的话,那你几乎不会受到任何撞击。

因此这个套装也不是用来模拟这些撞击的,它主要产生一些特别事件的触觉:解锁目标,发射导弹等等。这个套装带来的感受并不是那么单调,事实上,它将那些事件变得更为激动人心,解锁时的兴奋和发射导弹时的紧张感都得到加强。主要原因在于这些音圈制动器产生的震动组合非常复杂多变,它们将变化多端的音频转化为不同类型的震动组合,音乐和视觉的世界扩展到了触觉世界。当然,这个套装也不是尽善尽美,它的一大缺点在于没能提供方向性的触觉感受。Rez对此的解释是设定上的音圈制动器相对于虚拟世界中的化身太过巨大,所以你不可能感受到局部触感,前后左右,上下四肢,不同方向的同种事件只能带来相同的感受。而这只是这个游戏的取巧的设定,因为,就目前而言,更为精细的感受是无法从技术上实现的。

要知道虽说具备位置追踪功能,消费级VR系统也只能追踪头部和双手的动作位置,也就是3个点。也就说系统本身就不清楚除了这几个地方的其他部位的状态,它不清楚你现在究竟是手臂内侧面向前方还是手臂外侧,更不用说身体和腿部了。当然,也许我们可以把大量传感器塞进这个套装,但是这也许要单独为此做各种软硬件优化,问题主要在于开发商的支持程度。如果你的确打算制作出一款能够让你真正潜入像是《黑客帝国》那样世界的套装,那么你可以在套装里塞入大量IMU(惯性测量装置)实现全身追踪和局部体感。不过这样的一个装置,恐怕你需要不止3个朋友来帮助你穿上它吧。主题公园是汇聚各种玩乐要素的象征,各种惊心动魄的游乐设施和小吃,在这里你还要奢求其他什么呢?这也是为什么很多玩家无论长到什么年纪仍然沉迷于游戏,因为它能让你感受到与之相似的乐趣。

今年10月,等到PS...。

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