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对话Pico周宏伟:2019年会是VR的第二个元年吗?

时间:2019-04-16 06:24:42  来源:  作者:网络

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从2016年开始,VR的浪滚滚而来,又呼啸而去。短短三年的时间,VR人如同坐过山车一般,经历过短暂的高峰,也跨过漫长的寒冬,至今大多数人仍在黑暗中前行,尚不知黎明何时到来。

在VR圈的芸芸众生之中,Pico创始人周宏伟可以说是“幸运”的一个。Pico去年推出的两代小怪兽系列产品,遇上了Oculus Go和VR行业应用市场吹起的东风,斩获了10万+的出货量,同比2017年增长了3倍。

过去两年,从背靠大公司的暴风魔镜、微鲸VR、酷开,到大大小小近百家创业公司,国内的VR头显企业可谓十死一生。而Pico能在这样的环境中逆势发展,以周宏伟为代表的Pico管理层对市场前景的判断功不可没。

前不久,Pico在国内发布了今年的第一款新品——G2 4K一体机,周宏伟也在发布会结束之后接受了87870的专访,预测了未来1-2年VR市场的发展前景,并透露了一部分Pico接下来的发展规划。

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Pico创始人周宏伟

以下是采访全文:

87870:首先回顾一下2018年,你对2018年的Pico和VR大行业的发展是否还满意,如果打分的话分别打几分?为什么?

周宏伟:我个人觉得2018年对Pico来说是非常关键的一年。2017年整体的形式并不太好,但是2018年我们开始销售第一代小怪兽G1之后,有了明显的好转,2018年我们也在做新产品的开发,包括G2的销售,还做了融资(注:2018年8月,Pico发布G2并宣布完成1.675亿元A轮融资)。2018年我对Pico的表现该是很满意,如果打分10分来说Pico能打到8.5分。

再说大的VR行业,其实2018年还是有点沉闷,不是预期的那么热。Oculus Go的发布很关键,但整    体来说VR的热度并不是快速爆发的一年,而是循序发展的一年,VR行业如果打分就刚及格6分。

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Pico四代产品

87870:Pico怎么看待2019年的VR市场?打算采取什么样的策略?

周宏伟:2019年一定是VR行业快速成长的一年,也是Pico的销售额快速增长、产品落地的一年,我们要抓住这样的机会。2018年是平速发展的一年,2019年是快速发展的一年,我们要抓住这个机会,把2C、2B市场做好,我们希望把产品卖给更多的大众消费者,然后有更好的产品、更多的内容去服务。对于2B来说,我们不光做国内的2B还会做海外的2B的市场,我们希望能够更好服务海外全球的行业应用或者行业开发者,这是我们的定位。

87870:你们今年最想做的是2B的市场?

周宏伟:2019年反而是2C。

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87870采访周宏伟

87870:2018年有一点平缓,2019年你说可以快速爆发,判断依据是什么?

周宏伟:从实际的客户、月活、销售额,我们跟很多客户做了很多的交流,包括订单、合同都有很好的势头。这里的增长指的是从整个VR行业来说,Pico的增长从2017年到2018年都比较满意,基本上接近3倍的增长。

87870:是每年吗?

周宏伟:2018相比2017年3倍,2019年相比2018会是3倍或者更高。

87870:你觉得爆发增长的原因是什么?

周宏伟:2018年Pico的增长不是因为VR大行业的快速增长而是Pico产品和战略落地,包括2B、2C的市场相对比较好。小怪兽的第一代和第二代2018年卖的不错,但是整体来说VR行业2018年并没有爆发式的增长。

2019年VR行业整体也会增长的很好,比2018年要好。有几个因素:第一,头、手3DoF的VR一体机产品更成熟(包括Oculus Go、小米VR、爱奇艺奇遇系列、Pico小怪兽系列等);第二,新品类的体验更好的VR设备会在2019年出现和落地,也会激发一轮新VR行业或者消费者的热情;第三是运营商的入局,运营商也会从侧面助力2019年5G+VR的成长。

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87870:Pico去年增长了将近3倍,整个VR市场从2017到2018有没有增长?

周宏伟:VR一体机有增长,但不能仅看一体机。从2018年来说,VR眼镜盒子是往下走的,PC VR是平的,一体机是有增长的。

87870:VR市场现在一大问题是用户基数太小,开发者不赚钱,您认为什么时候开发者能开始挣钱?

周宏伟:我的看法是2020年。PC的VR游戏有个别的也有赚钱了,而VR一体机市场从2019年这波推动,到2020年下半年的时候,会有好的内容开始赚钱,但一定不是所有的内容。

赚钱这个事情就是用户基数,2019年月活过几百万级是没有问题的,保守一点能达到两三百万。如果有两三百万的活跃设备体量,内容是可以开始赚钱的。而到2020年,背后有运营商推动,月活能达到500万到1000万。

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87870:刚才你谈到了产品2B和2C,大家普遍认同一个观点是2B现在能赚钱,但这个市场上天花板比较低;2C现阶段赚钱比较困难,但天花板更高。而现在很多开发者都在做一些外包之类的2B的工作,您认为这样的策略算是正确的吗?

周宏伟:这不是对与错的问题,是你能不能生存在行业里的问题。前两年你说大家做内容都做VR 2C显然你活不下来,而做一个教育或者整体方案,一套卖几十万小团队可以活过来。

我们当初做VR的初衷,我认为2C的品牌对我们足够大的吸引力,我们希望将来每个人都有一副这样的眼镜。这个天花板是非常非常高的,但你知道做2C,在一个新品类做品牌是很烧钱的,要完成让大众怎么认知你这个过程。2B是能快速让你做变现,而且这个市场足够广阔,我不认为2B的天花板非常低。一家做VR的公司只做2B,做全球2B的硬件和解决方案一样会做的非常好。比如说线下体验店,类似影院、展览展示、医疗,在很多细分领域用户可以付很高的钱。特定的产品对VR都有很高的需求,只要你做的好,2B本身是有市场的。

87870:但如果VR真的想要发展到像智能手机、PC大的市场,进入到消费者手里,而大家都做2B的话,可能永远没有C端爆发的那一天。

周宏伟:对于Pico来说,我们绝对不能为了眼前的利益,2C的市场一定是更加巨大的,它是可以以亿计的市场。2B你再怎么做,做几百万也是相当了不起了。这也是为什么说我们还在坚持做2C的品牌,做2C的渠道销售、推广,其实2C还是挺烧钱的。我们还得坚持,坚持看好2C,我们从月活的数据,我们认为VR 2C离我们越来越近了。我们的确看好也在坚持。

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VR体验店

87870:从G1到G2再到今天的G2 4K,Pico主打的是高性价比,再加上我们在B端的行业应用市场也是推这款产品。我们是不是已经放弃了高端PCVR头显的研发和线下体验市场?

周宏伟:其实没有,这个只能靠产品改变大家的认知,这个在路上,我透露的信息是高通已经进入。(注:高通此前发布了基于PC和无线技术的Boundless XR,并把Pico列入了第一批合作伙伴)其实这个产品里面有很多新的技术,这些技术代表整个Pico的技术实力。这个产品出来,会面向包括线下,包括高端体验市场。目前来说,因为价格的因素,G2显然是更容易被消费者用户接受,但Neo一系列产品长远来看更有价值。

87870:前段时间有消息称Facebook内部压制高端PC VR的开发,而更注重高性价比和易用的产品,为什么他们会做这样的一个选择?

周宏伟:他们有两个团队,一个是PC的,一个是GO或者是Oculus Quest的,PC感觉是受压制的。其实这个很正常,一根线连PC的VR,这个东西永远都成不了大众市场,它的用户是小众市场的硬核玩家。Facebook是做社交十亿级的用户,它看不上几百万一千万的PCVR的用户,小札的愿景是做十亿级,只能靠这种便携式一体机的形态。

一体机的形态不代表不能连PC,特别是将来的5G,所有的内容都在云端,这是PC VR还是移动VR这个界限就不会那么清楚了,最后会走轻便的方式。

87870:你觉得处理在云端、渲染在云端,利用5G连接传输的产品是未来吗?它需要多少年时间?

周宏伟:是方向,时间可能是1-2年。

87870:判断依据是什么?

周宏伟:从用户体验来说,从使用方便性来说。体验包括使用方便,清晰度也更高,我一戴云端的内容就都过来了。最近谷歌刚发布云游戏平台,他云游戏平台只是2D的游戏,他下一步的延伸就是VR。

87870:1-2年的时间,是指这样的产品会出现,还是会普及?

周宏伟:作为产品和使用方式会出现,运营商提供一套标准服务,然后送你一个头盔,玩VR的游戏都在我的云上,未来一到两年内运营商会提供这样基于5G的服务。

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87870:VR内容近年来发展比较艰难,你觉得现在VR内容算是Pico发展的瓶颈吗?

周宏伟:其实是瓶颈,Pico G2 4K如果有一两款爆款的游戏或者内容,2000左右的价格确实能推动大的市场,但是问题是没有。

87870:你们有解决的办法吗?

周宏伟:这个是渐进的过程,只要VR一体机的量到2019、2020年有300万部。我相信VR的创意不缺,只要有一定用户的基数,结合好的开发者好的创意把用户引爆让大家都爱玩,我觉得这个东西是完全成立的,这是必然的,只是时间点和谁来做这个事。

87870:您现在有看到这种让您觉得可能会成为爆款应用的产品吗?

周宏伟:Beat Saber某种程度上算一个爆款的,移动一体的VR成熟度过来以后马上会过来,但是我觉得这只是开始,还会有一些在未来一段时间出来,最好的VR游戏在后面。

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Pico G2 4K体验区

87870:大家一直在说VR为什么不火?您认为怎么样才能让VR火起来,需要满足哪些条件?

周宏伟:这些是我们一直都在思考的问题。我觉得有三点:

第一,设备的佩戴舒适型和轻便性,我们一直在考虑怎么做的更小更轻,我认为至少能戴两个小时才是OK的;

第二,清晰度和视觉的舒适度,清晰度要达到双目4K、单眼2K,要做到清晰而不晕。但不晕可能也有很多办法,靠清晰度,靠交互,包括系统的延时;

第三,足够清晰了,然后佩戴的挺舒服就缺一个内容。

最后补充一点,价格不是问题,两三千块不是爆发的瓶颈。

87870:内容的话您觉得至少要有多少款Beat Saber这样的爆款游戏?

周宏伟:我觉得可能会出一款类似于吃鸡游戏VR版,多人互动在线的VR游戏,我个人更看好这种的。

87870:你觉得VR寒冬还要多久?

周宏伟:现在还算寒冬吗?已经不算了,可以算是VR的春天来了。

87870:那您预测一下今年年底,国内和全球市场,VR一体机的月活设备能到多少?

周宏伟:中国的市场过百万有点难,全球可以到200万-300万。

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